> Argus di Legends Mobile de: rêberiya 2024, civîn, meriv çawa wekî lehengek lîst    

Argus di Legends Mobîl de: rêberiya 2024, çêkirina çêtirîn, meriv çawa bilîze

Rêberê Legends Mobile

Argus xweşik e şervanê bi nûvekirina bilind, zirara wêranker a baş û şiyana şopandinê. Di vê gotarê de em ê razên lîstina ji bo vê karakterê eşkere bikin, û bifikirin ka meriv çawa qonaxên destpêkê û dereng ên şer bi jêhatî rêve dibe. Em ê nîşanî we bidin ka kîjan tişt û nîşanan wî bêhêz dikin û dihêlin ku ew zû her dijberek di rê de hilweşîne.

Malpera me heye Lîsteya tîpa tîpan, ku tê de leheng li gorî pêwendiya xwe ya di dema niha de têne belav kirin.

Li gorî nîşanan, Argus di heman demê de di zindîbûn, êrîş û kontrolê de baş e. Ji bo ku hûn bi hûrgulî fam bikin, ka em li her 3 jêhatîbûnên çalak û yek karakterek pasîf binerin.

Skill Passive - Militarist

Militarist

Şûrê şeytanî di destê şervanekî de dema ku zirarê dide tê tawanbar kirin. Bi şarjkirina wê bi tevahî, hûn dikarin ji bo êrîş û jiyana laşî ya lehengê xalên din çalak bikin.

Pêşîn Skill - Grab Demonic

Desthilatdariya cinan

Cin destê xwe davêje pêşiya wî di riya nîşankirî de, xwe bi lehengê dijmin ve girêdide. Ger were lêdan, ew ê 0,7 saniyeyan matmayî bimîne, û Argus dê pir nêzikî armanca girtinê bibe. Ger hûn bêriya xwe bikin, şervan dê li dû destê dirêjkirî birevin. Dema ku jêhatîbûn ji nû ve were aktîfkirin, leheng dê ber bi pêş ve biçe, zirarek zêde bide.

Skill XNUMX - Şûrê Swift

şûrê lez

Piştî amadekariyeke piçûk, şervan wê li aliyê nîşankirî lêbixin. Dema ku ew li dijminan bike, ew ê ji bo 80 çirkeyan tevgera wan% 0,8 hêdî bike. Bi karanîna jêhatiyê, Argus dijminan derdixe - nifirek 4 çirkeyan dom dike çalak dike, ku dê di dema tevgerê de zirarê bide wan û nîşanan li erdê bihêle. Li dû şopê, leheng dê leza tevgera xwe heya 40% zêde bike.

Ultimate - Xerabê Bêdawî

Xeraba Bêdawî

Leheng nemir dibe Melek ketî û hemî debuffên neyînî jê dike. Dema ku were çalak kirin, ew şûrê xwe yê cinan jî bi tevahî bar dike. Feydeya sereke ev e ku hemî zirarên gihîştî bi tevahî vediguhezînin xalên tenduristiyê. Dema ku tenduristiya leheng bi lehengî kêm be bikar bînin.

sembolên minasib

Argus hem li daristanê û hem jî li ser xeta ezmûnê xwe xweş hîs dike. Di herdu rewşan de minasib Amblemên kujer, ku dê bi girîngî têketin û êrîşa adaptîf zêde bike, û di heman demê de leza tevgerê ya zêde peyda bike.

Amblems Assassin ji bo Argus

  • Agility - zêde leza êrîşê.
  • nêçîrvanê bi tecrube - Zêdebûna zirara Xudan û Turtle.
  • barkirina kuantumê - Ji nû ve nûvekirin û bilezkirina HP-ê piştî ku zirarê digihîne êrişên bingehîn.

Best Spells

  • Birûsk - efsûnek ku dê bihêle qehreman zû zû bigihîje dijminek xwedan astek tenduristî an jî di wextê de herêmek xeternak bihêle (şerê tîmê an qada birca hevrik).
  • Heyf - bi taybetî ji bo lîstina li daristanê. Xelatên ji bo cinawiran zêde dike, û digel bereketê, nîşaneyên din ên karakterê zêde dike.
  • Kara - efsûn dê bibe alîkar ku karakterên bi tenduristiya kêm biqedînin. Bi karanîna serketî re, sarbûna şiyana 40% kêm dibe.

Avakirinên Top

Bi alîkariya tiştan, em leza êrîşê zêde dikin, zirara krîtîk û şansê xistina wê zêde dikin. Li gorî pozîsyon û rola di maçê de, em hildibijêrin ku zû ya dawîn ji nû ve bar bikin an êrîşa li ser dijminên bi tenduristiya kêm zêde bikin.

Line play

Meclîsa Argus ji bo laning

  1. Spit ji korozyonê.
  2. Heste Boots.
  3. Şûrê Hunterê cin.
  4. Trident.
  5. Wind Speaker.
  6. Xerab gurr dike.

lîstika li daristanê

Ji bo lîstina li daristanê Argus berhev dikin

  1. Wind Speaker.
  2. Boots of Ice Hunter Haste.
  3. Şûrê Hunterê cin.
  4. Spit ji korozyonê.
  5. Xerab gurr dike.
  6. Karmendên zêrîn.

Lêzêdekirin. tomar:

  1. Nemirî - eger ew pir caran bikujin.
  2. Shining Armor - heke tîmê dijmin gelek lehengên bi zirara sêrbaz hebin.

Meriv çawa Argus dileyize

Di qonaxa destpêkê ya lîstikê de, pêşîn ji bo Argus cotkarî ye. Zehmetiyên wî bi saya hêmanên ji çêkirinê bi tevahî têne eşkere kirin - ew wî bi rastî bêhêvî dikin. Hevalbendên çêtirîn ji bo şervanek ew in ku dikarin gelek kontrolê peyda bikin.

Piştî ku piçek pompe kir, hûn dikarin biçin nav çolan û li wir li benda armancên xizan bin.

  • Nişkê ji nav çolan davêje bi jêhatiya yekem, bêyî ku derfetê bide armancê ku dûr biçe.
  • Em serlêdan dikin bi kapasîteya duyemîn xistin, çalakkirina bandora nifirê û zêdekirina leza tevgera xwe.
  • Bi awayekî baş - tu karakter dikujî du jêhatîbûnên yekem û êrîşek bingehîn bikar tînin.
  • Ger ev têk neçe, hûn dikarin her gav nemiriyê bi dawîn aktîf bike û zirara gihîştî dikişîne.
  • Jiyanek duyemîn dayîna karakterek hûn dikarin bi hêsanî qurbana xwe biqedînin.

Meriv çawa Argus dileyize

Di qonaxên paşîn de, hûn dikarin pir caran têkeve nav şerên tîmê. Hişyar bin - Argus hîn jî nekare ji bo demek dirêj di nav çavan de be. Lêbelê, dirêjahiya dawîn bes e ku hemî şiyanên dijmin bigire.

Zehmetiya duyemîn wekî rêyek bikar bînin ku hûn bi lez ji şer xilas bibin piştî ku zirara wêranker çêbibin an jî bi dijminên ku bi tenduristiya kêm paşde vedikişin bigirin.

Argus di destpêkê de wekî karakterek dijwar xuya dike, lê heke hûn herî zêde hewl bidin û mekanîka fêm bikin, hûn dikarin bi hêsanî encamên bilind bi dest bixin. Di şîroveyên jêrîn de şîrove, pêşniyar û rastkirinên xwe bihêlin!

Gotarê binirxînin
Cîhana lîstikên mobîl
Add a comment

  1. Anon

    Ji ber vê yekê, avakirina krîtan li ku ye (ji bo min ew pir têkildar e, ji ber ku bi kêmî ve 700 ji bo 1 lêdan norm e + - trident û makîneyek mirinê)

    bersiv
  2. Anonymous

    Avakirina ji bo lîstina li ser ezmûnê ne rast e, mîna li daristanê, avahî li daristanê ji bo lîstina li ser xeta ezmûnê maqûl e lê ne li daristanê ye, û li wir hûn hewce ne ku li şûna qîrînek xirab tîra bêhêvîtiyê bigirin. û her tiştê din wekî ku di avahiyê de hatî destnîşan kirin.

    bersiv
  3. Swiş

    Ma dê ji bo vê karakterê avahiyek nû hebe, wekî din avahî kevnar e, giyanê zer ji lîstikê hate derxistin

    bersiv
    1. admin nivîskar

      Gotar hate nûve kirin!

      bersiv
  4. Artem

    Çima meclîs ji bo ketina fîzîkî nayê girtin?

    bersiv
    1. Nifrit

      Bê guman, hûn dikarin wê bigirin da ku zirarê zêde bikin û dema kuştinê kêm bikin, lê di heman demê de, divê hûn fêm bikin ku di civîna 1-emîn de li ser xeta ezmûnê, hemî zirarê krîtan peyda dike û pêdivî ye ku têketin pir bi şert were girtin, ji ber ku barkirina ultê ya li ser ezmûnê bi rastî biryar dide, û di civîna 2-an de, zirara ku li Blade of Despair bandorek pir xurt dide leza paqijkirina daristanê, di heman demê de qîrîna hêrs bi tu awayî di daristanê de arîkar nake. .

      bersiv
  5. Anonymous

    Çima li wir hatiye nivîsandin ku jêhatiya duyemîn hem ji bo paşvekişînê hem jî ji bo êrîşkirinê dikare were bikar anîn, ji ber ku jêhatiya duyemîn zirar e, û ya yekem tevger e

    bersiv
    1. Çakçûnçî

      gava ku ew jêhatîbûna 2 çalak dike ew zirarê digihîne û şopek ketî dihêle dema ku dijmin vê şopa ketî dimeşe wî 40℅ lez dike, û çela malê

      bersiv
    2. Nifrit

      Hûn Besh 2 jêhatî dibin û di nav dijminê Farsî re derbas dibin, mînakî, heke wî we ji paşvekişînê asteng kir, ev pir bikêr e.

      bersiv
  6. X.borg

    Ez Argus dilîzim û dixwazim lê zêde bikim ku ew bi lêdanê ve girêdayî ye ji ber vê yekê ew îlhamek baş e ku meriv HP-ya tam piştî karanîna nemiriyê bigire. Argus karaktera zirarê ya zûtirîn e.

    bersiv
    1. admin nivîskar

      Spas ji bo zêdekirinê!

      bersiv
    2. Влад

      Spas ji bo şîreta ku ew alîkarî kir

      bersiv
  7. Cuckoo

    Min bi xwe fam nekir

    bersiv
  8. Anonymous

    çi li ser dema zû?

    bersiv
    1. Anonymous

      Ji bo jêhatîbûna cd

      bersiv
    2. Nifrit

      Dê ult ji ya berê pir zûtir bar bike, heya ku bê guman hûn kuştin an alîkariyê nekin.

      bersiv