> Carmilla di Legends Mobile de: rêberiya 2024, civîn, meriv çawa wekî lehengek lîst    

Carmilla di Legends Mobîl de: rêberiya 2024, çêkirina çêtirîn, meriv çawa bilîze

Rêberê Legends Mobile

Cinê Xwînê yê Bê Rehm an Xanima Şîrîn? Carmilla gelek veşartî vedişêre, ku em ê di vê gotarê de zelal bikin. Ew di şer de rolek piştgirî digire, kontrola girseyî diafirîne û gelek zirarên sêrbaz dike. Digel vê yekê, em ê ji nêz ve li hemî jêhatîbûna karakter, nuwazeyên lîstikê û komên heyî yên nîşan û hêmanên ji bo vî lehengê binêrin.

Her weha binihêrin asta-lîsteya niha ya tîpan li ser malpera me!

Bi tevahî, 3 jêhatîbûnên wê yên çalak û kelekek din heye ku bi pasîf dixebite. Ka em her yek ji wan bi hûrgulî analîz bikin û stratejiya çêtirîn ji bo şer nas bikin.

Skill Passive - Peymana Vampire

Peymana Vampire

Leheng ji 7 heta 11 yekîneyên parastinê - fîzîkî an sêrbaz (li gorî astê ve girêdayî) ji dijminan dizîne, û di heman demê de zirarê jî dike. Carmilla di her 5 çirkeyan de tenê carek li hember heman armancê şûşê dixe. Statîstîkên wergirtî ji hêla wê ve 5 çirkeyan têne hilanîn.

Dikare di heman demê de parastina ji tevahiya tîmê dijmin bikar bîne (5 barkirin).

Pêşîn Skill - Scarlet Flower

Kulîlka sor

Du kulîlkên sor ên sor ên li kêleka xwe vedixwîne ku dê 5 çirkeyan dora wê bigire. Dijberên nêzîk dê bi domdarî zirara sêrbaz ji wan bistînin. Di heman demê de bandorek hêdîbûna% 10 ji bo 0,8 saniyeyan, ku dikare bigihîje 50%. Piştî her lêdanê, leza zivirîna kulîlkên sor zêde dibe.

Carmilla her carê ku bi kulîlkek li dijmin dixe, xalên tenduristiya xwe vedigere. Rêjeya başbûnê bi zêdekirina hêza efsûnî ya karakterê zêde dibe û heke li dijî minyonan were bikar anîn ji% 30 kêm dibe.

Şareza XNUMX - Xwînrijandin

Xwînrêjî

Leheng di bin wî de kulîlkek diafirîne, ku enerjiya xwînê berhev dike. Di vê demê de, leza tevgera Carmilla% 70 zêde dibe (bandor di 4,5 çirkeyan de bi tevahî winda dibe).

Dîsabikaranîn: Karakterê enerjiya tomarkirî li dijmin an qelebalixek armanckirî dişewitîne. Dema ku lê tê lêdan, ew zirarê sêrbaz dike û 0,6 saniyeyan bandorek matmayî dihêle. Zirar û dirêjahiya stûnê dikare ji sedî 100 zêde bibe, li gorî rijandina xwînê ya berhevkirî.

Ultimate - Nifira xwînê

Laneta xwînê

Deverek fireh li ser erdê xêz dike ku di hundurê de Nifira Xwînê sepandiye. Hemî dijminên li devera nîşankirî dê% 30 hêdî bibin. Piştî 1 saniyeyê, dor bi tevahî bi xwînê tije dibe, û her kesê ku li hundur tê girtin dê zirara sêrbaziyê zêde bike û 0,4 çirkeyan nikaribin tevbigerin. Di heman demê de 15% hêdî zêde jî tê sepandin. Dijmin 5 çirkeyan bi hev re girêdidin.

Ger dijberek girêdayî xera bibe an CC were girtin, her kesê din di zincîrê de nîvê zirarê distîne an ji% 100-ê dirêjahiya xwe disekine. Dema ku dijmin bi têra xwe ji hev dûr bin, têkilî qut dibe.

sembolên minasib

Ji bo Carmilla, du guhertoyên ambleman baş in, ku her yek ji wan awantaj û taybetmendiyên xwe hene. Li gorî taktîkên xwe û statîstikên bijare hilbijêrin.

sembolên tankê

Yek ji vebijarkên herî balkêş ji bo Carmilla dê bibe Emblemên Tankê. Ew ê hejmara xalên tenduristiyê, nûvekirina HP-ê zêde bikin û parastina hîbrîd peyda bikin.

sembolên tankê ji bo Carmilla

  • Agility - leza tevgera karakterê zêde dike.
  • cejna xwînê - zêde bike. vampirîzm ji jêhatîbûnê.
  • Dersa - Zerara bi şiyanan nûjenkirina HP dide.

Emblemên Piştgiriyê

Ev avahî bandorên dermankirinê çêtir dike, sarbûna jêhatîbûnê kêm dike, û leza tevgera lehengê zêde dike.

Piştgiriya sembolên ji bo Carmilla

  • Agility - +4% ji bo leza tevgerê.
  • Bayê duyemîn - sarbûna serpêhatiyên şer û jêhatîbûna alavên çalak ji sedî 15 kêm dike.
  • Pêla şokê - zirarek mezin li hemî dijminên li derdorê (li gorî hêjeya HP-ya Carmilla ve girêdayî ye).

Best Spells

  • Heyf - destûrê dide Carmilla ku 35% ji zirara laşî û efsûnî hilde û nîşan bide. Ji bo karekterek ku wekî tank û destpêker şer dike, ev efsûn dê di her şerê tîmê de bikêr be.
  • Paqijkirina - girtina hemî êrîş û bandorên neyînî, dibe ku karakter nikaribe bi barkirinê re rû bi rû bimîne. Sêwiranê bikar bînin ku hemî debuffan bigirin û ji bo demekê leza tevgera lehengê zêde bikin.
  • Birûsk - efsûnek ku bi saya wê qehreman di rêça destnîşankirî de bi lez baz dide. Dikare ji bo destpêkirina şer an jî ji zirara kujer ji stûnê were bikar anîn.

Avakirinên Top

Bi taybetî ji bo karekterê, me du meclîsên rastîn ên bi romê amade kirine. Armanca wan zêdekirina parastinê ye da ku Carmilla di şerên tîmê de bi bandortir be. Di guhertoya yekem de, alikarîyek heye zêdekirina nûjenbûnê, û di ya duyemîn de zirarê û bandora antî-heal. Ger bixwaze, avahî dikarin bi hevûdu re bêne tevlihev kirin.

Civîna Carmilla ji bo rêwîtiyê

  1. Pêlavên meşê - veşartin.
  2. Enerjiya konsantrekirî.
  3. cuirass Ancient.
  4. Mertalê Athena.
  5. Helmeta parastinê.
  6. Nemirî.

Civîna Carmilla ji bo Dij-Heal

  1. Boots Durable - Xelat.
  2. Serdestiya qeşayê.
  3. Helmeta lanetê.
  4. Breastplate of Brute Force.
  5. Kulîlka agirîn.
  6. Nemirî.

Amûrên yedek:

  1. Mertalê Athena.
  2. Oracle.

Meriv çawa Carmilla dileyize

Pêdivî ye ku ji bîr mekin ku Carmilla ji ber jêhatîbûna wê ya pasîf, nûvekirina bilind û ultek bandorker xwedan berevaniyek bihêz e, ku bi girîngî behremendiyên ku di nav dijberên xwe re derbas dibin zêde dike. Ew wekî tankek piştevaniyê tevdigere, bi tevhevek tiştan hema hema bênavber.

Ev, di nav tiştên din de, kêmasiyên leheng e - ew bêyî tîmek bikêr nayê. Di heman demê de jêhatîbûn bi dakêşên bilez re tune, tenê leza tevgerê zêde kir.

Di destpêka lîstikê de, em ji we re şîret dikin ku hûn baldar bin. Bi fîşekek re rêyek bigirin an bi qatilek re di nav daristanê re bimeşin, ji wan re bibin alîkar ku çandinî û parastin bikin. Çavê xwe bidin tiştên ku li ser rêyên cîran diqewimin û werin cem çeteyan.

Meriv çawa Carmilla dileyize

Di qonaxa navîn de, karakter ji bo dijberan xeterek mezin e. Destpêkirina şerên mezin bidomînin û hem jî dest bi çandiniyê bikin. Bi berhevkirina zirxî û zêdekirina asta xwe, leheng di potansiyela şer de pir mezin dibe.

Em ji bo Carmilla di şerên girseyî de kombînasyona bandorker a jêrîn pêşkêşî dikin:

  1. Pêşî tevlê bibin dervatirînda ku hevrikan hêdî bike û ji wan re têkiliyek wêranker çêbike.
  2. Piştre, çalak bikin jêhatiya duyemîn û dest bi komkirina enerjiyê bikin. Dema ku qehreman bi tevahî kulîlka li binê xwe tije bike an zûtirîn dema ku li bendê nebe, li dijminan bixin.
  3. Piştre bikar bînin jêhatiya yekem da ku kulîlkên ku bi domdarî zirarê didin biafirînin û li dijberên xwe bidomînin êrîşa bingehîn.
  4. Ger we hilbijart Paqijkirina wekî efsûnek şerkirinê, wê hingê pê ewle bin ku wê di nav girseyek de bikar bînin da ku hê bêtir zirarê bidin û xwe ji tolhildanê biparêzin.

Li ser komek dijminan bisekinin da ku êrîşê bi qasî ku pêkan bi bandor bikin. Tîma dijber her ku zexmtir be, Carmilla bêtir parastina dizî digire û ew qas çêtir karên dawîn dike.

Di lîstika dereng de, pê ewle bin ku hûn nêzî tîmê xwe bimînin. Hêza efsûnî ya karakter têra şerê yek bi yek nake. Kombînasyona rast bikar bînin û ji kemînê şer bidin destpêkirin. Endamên tîmê herî xeternak - sêrbaz, gulebaran biparêzin.

Têkiliya bi Cecilion re

Ger Cecilion di tîmê de be, wê hingê jêhatîbûnek wî heye "Lunar Mars" Bi çalakkirina wê, sêrbaz dikare Carmilla xwedan bike, mertalek çêbike. Piştî demekê, keçik dîsa vedigere qada şer, an jî hûn dikarin her jêhatîbûnê bikar bînin da ku bi zorê ji sêrbaz bavêjin.

Ev şiyan xuya dike tenê li Cecilion. Ger sêrbaz di lîstikê de mudaxele bike, wê hingê li firotgehê, di beşa Magic de, hûn dikarin alavên belaş bikirin "Dilê şikestî» - jêhatîbûnê asteng dike û nahêle lîstikvan êdî leheng di nav xwe de bihelîne. Ji kerema xwe bala xwe bidin ku bandora babetê nayê betal kirin, û girêdana di navbera her du tîpan de heya dawiya maçê ne berdest dimîne.

Me her tiştê ku hûn hewce ne ku di derbarê lîstina Carmilla de zanibin veşartiye. Bi pratîkek piçûk, hûn ê vî karakterê hêzdar bi nûvekirina bilind re serwer bikin. Di şîroveyan de em li benda çîrok, şîrove û pêşniyarên we ne!

Gotarê binirxînin
Cîhana lîstikên mobîl
Add a comment

  1. Mahiru

    Sipas ji were. Ez û hevalê xwe bi hev re Cecilion - Carmilla dilîzin, û rêber bi rastî bikêr e û di heman demê de têkildar e. Ez çi bereketa romê bigirim? Ez gelek caran li ser van bereketan tevlihev dibim. Her du jî (ez behsa wan kesan dikim ku kamûflajê peyda dikin û zirara laşî û sêrbaz zêde dikin) baş in, lê divê ez fam bikim ka dê kîjan çêtir be (di nav hev de, her çend divê rewşa qada şer jî were hesibandin), alîkarî . Û rêber xweş e, ez her gav li rêberan tenê li ser malpera we dinihêrim!

    bersiv
  2. ...

    sooooo xweş û kêrhatî, spas. tu her dem gelek alîkariya min dikî

    bersiv