> Kagura di Legends Mobile de: rêberiya 2024, civîn, meriv çawa wekî lehengek lîst    

Kagura di Legends Mobîl de: rêberiya 2024, çêkirina çêtirîn, meriv çawa bilîze

Rêberê Legends Mobile

Kagura qehremanek sêrbaz e ku dikare di demek kurt de zirarek mezin a sêrbaz bike. Mamostekirina vî karakterî pir dijwar e, lê hewildan û bîhnfirehiya wê hêja ye. Bi karanîna rast a berhevokên jêhatîbûnê re, ew ê ji kesî re şansê nehêle, û di heman demê de dê dem hebe ku bi alîkariya Umbrella xwe ji qada şer winda bibe.

Di vê rêbernameyê de, em ê jêhatîbûna Kagura analîz bikin, ji bo wê amblem û sêwiranên çêtirîn nîşan bidin. Di gotarê de hûn ê hin serişteyan ji bo lîstina ji bo vî leheng, û her weha ji bo rewşên cihêreng ên lîstikê avahiyên jor bibînin.

Di nûvekirina heyî de hûn dikarin fêr bibin ka kîjan lehengên herî bihêz in. Ji bo vê yekê, xwendin lîsteya asta niha karakterên li ser malpera me.

Kagura 3 jêhatîbûnên çalak û 1 jîr hene. Dema ku Umbrella ne li ser qehreman be, yek ji jêhatîbûn û hem jî ya dawîn diguhezîne. Dûv re, em ê her jêhatîbûnê analîz bikin da ku mekanîka lîstina vê karakterê fam bikin.

Zehmetiya Pasîf - Komkirina Yin-Yang

Komkirina Yin-Yang

Dema ku Kagura sîwana Seimei vedigerîne destên xwe, ew mertalek bi dest dixe ku zirara sêrbaziyê digire, dijminên nêzîk matmayî dihêle û wan% 60 hêdî dike. Ev bandor her 4,5 çirkeyan çalak dike.

Skill First - Seimei Umbrella Vekirina

Vekirina Umbrella Seimei

Kagura Siwanê xwe ber bi qada armancê ve digerîne, di rê de zirara efsûnî dide dijminan û wan 60 çirkeyê %1 hêdî dike.

Skill Duyemîn - Hastily Flying Umbrella

Umbrella bi lez difire

  • Bi sîwanê: Kagura hemî bandorên neyînî ji xwe derdixe û di rêça destnîşankirî de dimeşe, tiştê xwe li dû xwe dihêle.
  • Bê sîwan: leheng ber bi tiştê xwe ve diçe û wê hildide, zirara sêhrbazî dide dijminên nêzîk.

Ultimate - Yin-Yang Flip

derbeya Yin-Yang

  • Bi sîwanê: karakter zirara sêrbaziyê dike, dijminên nêzîk paşde dixe û 65 çirkeyê wan% 1 hêdî dike.
  • Bê babet: Umbrellayek berdayî zirara efsûnî dide dijminên derdorê, bi wan re têkiliyek çêdike û wan hêdî dike. Di vê navberê de, sarbûna jêhatiya yekem tavilê ji nû ve tê sererast kirin. Ger dijmin piştî 3 çirkeyan nekarin girêdanê berdin, ew ê zirara sêhrbazî bistînin û ber bi tiştê ve werin kişandin.

Skill Combo

Kagura dikare bi hêsanî gelek qehremanên dijmin derxîne ger berhevoka jêhatîbûnê rast were çêkirin:

1 jêhatîbûn> dawî> 2 jêhatîbûn> dawî> 1 jêhatîbûn

sembolên minasib

Ji bo Kagura çêtirîn e ku meriv bikar bîne amblems sihrevan. Bala xwe bidin dîmenê û wekî ku li jêr tê xuyang kirin xalên jêhatî bikar bînin. Ev berhevoka çêtirîn a jêhatîbûnê ye ku dê karakterê bi girîngî xurt bike.

Emblemên Mage ji bo Kagura

  • Qelîştok - pêketina adaptî ya zêde.
  • Bayê duyemîn - Dema barkirina jêhatîbûn û jêhatîbûnên tiştan kêm dike.
  • Şewitandina kujer - agir berda dijmin û ziyaneke zêde li wî bike.

sembolên alternatîf - Amblemên kujer. Zehf di pratîkê de yek in, lê karakter dê di navber, hêza êrîşê û leza tevgerê de zêdebûnek girîng hebe.

Amblems Assassin bo Kagura

  • Ferqa.
  • nêçîrê bazar.
  • Şewitandina kujer.

Best Spells

  • gule berdan (dê bibe alîkar ku meriv dijber biqedîne an ji holê rabike).
  • Kara (Ziyana meleyê zêde).
  • Birûsk (rêwîtiya bilez di her alî de)

Avakirinên Top

Ji bo Kagura, hûn dikarin avahiyên cihêreng hilbijêrin ku ji bo lîstikvanên bi şêwazên lîstikên cihêreng maqûl in. Li jêr vebijarkên gerdûnî yên ji bo rewşên lîstikê yên herî gelemperî hene: gava ku hûn hewceyê sêrbazek bi zirarek mezin in, û gava ku hûn hewce ne ku tiştek bikirin ku nûjenkirina lehengên dijmin kêm dike (mînak, Alucard, Leslie).

Zirara Magic

Ji bo Kagura zirara magic ava dike

  1. Boots of the Conjurer.
  2. Saet ji Destiny.
  3. Wand of Lightning.
  4. Wand of Genius.
  5. Şûrê Xwedayî.
  6. Krîstala Pîroz.

Antichil + Zirar

Ji bo Antiheal + Zirarê ji bo Kagura ava bikin

  1. Boots of the Conjurer.
  2. Saet ji Destiny.
  3. Wand of Lightning.
  4. Gerdena Zîndanê.
  5. Şûrê Xwedayî.
  6. Wand of Genius.

Meriv çawa Kagura dileyize

Kagura qehremanek têra xwe xurt e ku bi karanîna serketî ya berhevokên jêhatîbûnê ve girêdayî ye. Ji bo lîstikek stabîl û qalîteya bilind ji bo vê karakterê, pratîk hewce ye. Berî ku hûn biçin rêjeyê, biceribînin ku hûn di moda normal de behreyên xwe yên lîstikê xweş bikin. Li jêr hûn dikarin li ser hinekan fêr bibin raz û hîle, ku dê bibe alîkar ku hûn jêhatîbûn û têgihiştina karakterê baştir bikin:

  • Zehmetiya yekem bikar bînin da ku dijminên ku hewl didin birevin hêdî bikin.
  • Sîwan dikare di nav dîwaran de bimeşe.
  • Kagura ji bo dijmin pir xeternak e shooters, ji ber vê yekê divê ew bibin armanca sereke.
  • Yekem kapasîteya xweya çalak bikar bînin da ku lehengên dijmin di çîmenê de kontrol bikin.
  • Piştî ku Umbrella vegere, leheng dê mertalek din bistîne.
    Meriv çawa Kagura dileyize
  • Hûn dikarin ji rêza tiştê xwe derkevin da ku ew bixweber vegere karakterê û mertalek bide.
  • Teleportkirina ber Umbrella dihêle hûn bi dijberan re bigihîjin hev, û hem jî tavilê qada şer bihêlin û bandorên kontrolê derbas bikin.

Li ser vê rêberê Kagura bi dawî dibe. Ger hîn jî pirsên we hene ku di gotarê de nehatine bersivandin, bê guman ji wan re di şîroveyên jêrîn de bipirsin. Bextê te xweş bî û serketinên hêsan!

Gotarê binirxînin
Cîhana lîstikên mobîl
Add a comment

  1. miku-miku

    Şivan Perwer

    bersiv
  2. Tarzan

    Komboya herî baş: 1 jêhatîbûn> herî dawî> 1 jêhatîbûn> 2 jêhatîbûn> herî dawî> 2 jêhatîbûn> 1 jêhatîbûn dihêle hûn bêtir dps beşdar bibin û zindîbûnê zêde bikin.

    bersiv