> Sylvanas di Legends Mobile de: rêberiya 2024, civîn, meriv çawa wekî lehengek lîst    

Sylvanas di Legends Mobile de: rêberiya 2024, çêkirina çêtirîn, meriv çawa bilîze

Rêberê Legends Mobile

Sylvanas şervanek e ku bi zirarek mezin a sêrbaz, kontrola bihêz û êrişên bilez e. Karê wê yê sereke di tîmê de ne tenê zirarê, lê di heman demê de destpêkirina şeran e. Li ser bingeha êrîşên qehreman, hevalbend dê karibin bi hêsanî beşdarî şerên tîmê bibin. Di vê rêbernameyê de, em ê hûrguliyên lîstina bi bandor wekî şervanek, nîşandana avahiyên çêtirîn, sêwiranên şer û kombînasyona nîşanan eşkere bikin.

Malpera me heye Lîsteya rêza lehengên ji Legends Mobile.

Di nav jêhatîbûnên Sylvanas de, wê 3 jêhatîbûnên çalak û yek bextreşek pasîf heye ku bêyî bişkokek veqetandî dixebite. Ji bo ku taktîkên çêtirîn nîşan bidin, bila pêşî mekanîka şervanan lêkolîn bikin.

Skill Passive - Biryara Knight

biryara şovalye

Bi her êrîşa bingehîn re, Sylvanas nîşanek li ser karakterê dijmin dide. Ew ê 5 hûrdeman bidome, her yek ji wan dê parastina fîzîkî û efsûnî ya dijmin kêm bike.

Hejmara herî zêde nîşanan 5 e. Dema ku rêzika nîşanê heya dawiyê dagirtî be, karakter dê %30 zirara zêde bide.

Skill First - Birûskê Spear

Birûsk Spear

Leheng ber bi pêş ve diçe, bi rimê di rêça nîşankirî de dixe. Ger Sylvanas di rê de li dijminan bike, ew zirara sêrbaz dide wan, lêdana yekem dê ji bo bîskekê matmayî bimîne. Ger şiyan bi serfirazî were sepandin, wê hingê di nav 4,5 saniyeyên din de, karakter dikare dîsa jêhatîbûnê bikar bîne û derbek din bi rimê bide.

Skill XNUMX - Spiral Strangle

çokê spiral

Qehreman rimê xwe davêje pêşiya wî, pişt re dest bi 6 caran zivirîna wê dike. Her carê, Sylvanas zirarek efsûnî çêdike, dijberên bandorkirî hinekî ber bi xwe ve dikişîne. Ji bo dirêjahiya şiyana mertalek tê çêkirin. Her 50% zêdebûna leza êrîşê bandora jêhatîbûnê bi yek zivirî dirêj dike. Ger hûn jêhatîbûnê li dijî minyonan bikar bînin, zirara ku tê kirin nîv kêm dibe.

Ultimate - Edaleta Imperial

Edaleta Imperial

Sylvanas ber bi pêş ve diçe, li ser daketinê deverek ronahiyê li dora xwe diafirîne. Dijminan zirarê digirin û di heman demê de 40 saniyeyên din jî %1,5 hêdî dibin. Lehengê herî nêzê şervan dê 3,5 çirkeyan di Circle of Light de were girtin. Di nav deverê de, leza êrîşê ya leheng (ji sedî 100%) û jiyana efsûnî (ji sedî 80) zêde dibin.

sembolên minasib

Sylvanas şervanek zirara efsûnî ye. Bi berçavgirtina rolên di şer de, ev karakter dê guncan be sembolên Mage и Amblemên kujer. Ew ê di rewşên cihêreng de potansiyela şerkeriya wê bi tevahî eşkere bikin.

Amblems Assassin (ji bo xeta ezmûnê)

  • Qelîştok - zêde bike. penetration.
  • Bayê duyemîn - Lezkirina ji nû ve barkirina sêwiranên şer û şiyanên amûran.
  • Şewitandina kujer - agir berdide dijmin û ziyaneke baş dide wî.

Emblemên Mage (Daristan)

Emblemên Mage ji bo Sylvanas

  • Agility - leza êrîşê %10 zêde dike.
  • nêçîrvanê bi tecrube - zirarê li hember Xudan û Turtle% 15% û li hember cinawirên asayî% 7,5 zêde dike.
  • Cejna Kujer - dihêle hûn beşek HP-ya xwe sererast bikin û piştî kuştina lehengek dijmin bilezînin.

Best Spells

  • Birûsk - ji bo destpêker vebijarkek baş e. Digel vê yekê, ew di rewşên dijwar de bikêr e dema ku hûn hewce ne ku derbek kujer birevin an ji pevçûnek bi tîmek dijmin re dûr bikevin.
  • torpor - zirara efsûnî dide dijminên nêzîk, wan 0,8 çirkeyan dike kevir, û dûv re jî 50% hêdî dike.
  • Heyf - zirarên ku hatine wergirtin kêm dike û beşek ji zirarê vedigerîne dijmin.

Avakirinên Top

Me ji bo we du vebijarkên avakirinê hilbijart - ji bo lîstina li daristanê û li ser xeta ezmûnê. Li ser pêkhateya tîmê xwe bisekinin û yek ji wan hilbijêrin, li gorî rola pêşerojê.

Ezmûna Line

Sylvanas ji bo lîstika lane ava dikin

  1. Boots of the Conjuror.
  2. Wand ji genî.
  3. Kulîlka agirîn.
  4. Pênûsa cennetê.
  5. Nemirî.
  6. Baskên xwînê.

lîstika li daristanê

Ji bo lîstina li daristanê Sylvanas berhev dikin

  1. Wand ji genî.
  2. Boots of Ice Hunter Caster.
  3. Kulîlka agirîn.
  4. Pênûsa cennetê.
  5. Serdestiya qeşayê.
  6. Krîstala Pîroz.

Lêzêdekirin. xemil:

  1. Wand zivistanê.
  2. Mertalê Athena.

Meriv çawa wekî Sylvanas lîst

Ji ber ku qehreman di lîstikê de yek ji karakterên herî hêsan e, masterkirina wê dê pir hêsan be. Ka em taktîkên hûrgulî yên lîstikê û kombînasyona çêtirîn ji bo xistina zirara mezin a pelçiqandinê analîz bikin.

Sylvanas şervanek hêzdar e ku bi zirara efsûnî ve girêdayî ye. Hêza wê li gorî hejmara nîşaneyên li ser dijminan pir zêde dibe, her gav vê avantajê bi bîr bînin û wê bikar bînin.

Jixwe di qonaxek destpêkê de leheng pir bi hêz e. Piştî wergirtina asta duyemîn, hûn dikarin jixwe yek bi yek pêk bînin, û di bin şert û mercên serfiraz de, tewra ji xwe re kuştinan jî bikin. Li xeta xwe temaşe bikin, pêlên minyonan di wextê de paqij bikin. Her weha hûn dikarin dravek hildin, dem bi dem dakevin daristanê û alîkariya hevalbendên xwe bikin.

Piştî xuyabûna dawîn, Sylvanas dibe dijberek xeternak. Hûn dikarin qehremanan di çolan de bigirin, bandorên kontrolkirina girseyê bikar bînin û zirarên giran bidin.

Ji bîr nekin ku hûn çandiniyê jî bikin, asta xwe bilind bikin û tiştên ji minyonan an cinawirên piçûk ên li daristanê bikirin.

Meriv çawa wekî Sylvanas lîst

Di qonaxa navîn û di dawiya maçê de, Sylvanas wekî destpêkerê şerên tîmê tevdigere. Ji bo destpêkirina şer bi bandor, kombînasyona jêrîn bikar bînin:

  1. Bi armanca xwe ya dawîn armanc bikin ber bi navenda girseyê ve an jî ji bazirganên zirarê yên tenik ên girîngtir re (tîrêj, sêrbaz). Dever dê wan hêdî bike, û yekî girê bide û şansê paşvekişînê nede wan.
  2. Rast jêhatiya duyemîn bikar bînin, ku dê pêşî li dijminên nêzîk bigire ku birevin û zirarek wêranker bide wan.
  3. Di dawiyê de jêhatiya yekem çap bikin, ya ku dê di heman demê de dijberî zorê bike.
  4. Dîsa jêhatiya duyemîn bikar bînin. Ger hûn di qonaxa duyemîn de li dijminan bixin, divê ew di 4,5 çirkeyan de ji nû ve were dagirtin.

Berî ku dest bi şer bikin, pê ewle bin ku hevalbendên nêzîk hene, an jî riya revê zelal e, ji ber ku di lîstika dereng de, ne tenê ev şervan bi hêz û bilez dibe.

Ger we taktîkên xwe fêhm kiriye û fêr bûye ka meriv çawa ji êrîşan dûr dixe, wê hingê hûn dikarin bi jêhatîbûna yekem de dest bi şer bikin, û dûv re wê bi qada herî dawî ve girêbidin.

Em ê kêfxweş bibin ku hûn nêrîna xwe li ser karakter û rêberê me di şîroveyan de bihêlin an jî nerînên xwe yên li ser ezmûna xwe ya lîstina ji bo wî parve bikin. Em ji we re maçên serkeftî dixwazin!

Gotarê binirxînin
Cîhana lîstikên mobîl
Add a comment

  1. Nigatiff

    Wanwan di şer de tu carî ji aliyê silvanan ve nehatiye zincîrkirin. Ma ult li ser Vanwanê naxebite?

    bersiv
    1. Anonymous

      jêhatiya duyemîn a van-van her tiştî paqij dike.

      bersiv