> AFK Arenaдагы күн турак жайы: жол көрсөткүч    

AFK Arenaдагы Solar Abode: Fast Walkthrough

скрипт Arena

Solar Abode - бул AFK Arenaдагы Wonderful Journeys оюнунун 12-иш-чарасы, анда оюнчулар татаал салгылаштарда өз чемпиондорунун мүмкүнчүлүктөрүн сынап, жакшы күрөшө алышат.

Оюнчулардын милдети жайгашкан жердин борборундагы 6 боссту жок кылуу. Алардын ар бирин жеңүү, жайгашкан жердин негизги көкүрөгүнө кирүүгө бөгөт койгон дубалдардын бирин жок кылат, мында колдонуучулар байге катары күчтүү артефакт алышат.

Деңгээлдин өзгөчөлүгү - жетекчи бир гана душман менен көрсөтүлөт. Ошондуктан, командага алынган аймактын зыяны бар баатырлар бул жерде пайдасыз болот; бизге бир бутага чоң зыян келтире алган күчтүү каармандар керек.

Жана, албетте, деңгээл пазлдарсыз кыла албайт. Жетекчилерге жол түстүү плиткалар менен жабылат, алардын өчүрүлүшү атайын рычагдар менен башкарылат.

Эң мыкты баатырлар өтүшөт

Босстор абдан ар түрдүү жана жеке мамилени талап кылат. Фракциялар жана мүмкүн болгон бонустар жөнүндө эч качан унутпаңыз. Төмөнкү белгилерди колдонуу жакшы болмок:

  • Thugs алар Таси, Арден жана Сейрус менен сонун.
  • Жарык алып жүрүүчүлөр Варекке максималдуу зыян келтирет.
  • Тайн менен Фоукс хиттерди кабыл ала алышпайт Graveborn.

Баатырлардын жеке жөндөмдүүлүктөрүн да эске алуу керек:

  • жеңүүчү аял Nemora начальнигин сүйүнткөндөн тышкары, улуу дарыгер.
  • Lucius бир эле учурда көп сандагы баатырларды айыктыра алат.
  • Баден, Тайн жана Каз - Бир душманга секундасына максималдуу зыян келтирүү үчүн эң мыкты тандоо.
  • Шемира ар дайым максималдуу зыян келтирет жана өзүн айыктырат.
  • Аталия фракциянын бонусу жок, ошондуктан ал секундасына эң жогорку зыяндын аркасында бардык оппоненттерге ылайыктуу.

Жетекчилерге жол

Рычагдар дагы бир табышмак, бирок алар окшош механиканы колдонгон башка жерлерге караганда бир аз жөнөкөй. Картада жылыш керек саат жебеси боюнча, жол боюндагы бардык каршылаштар менен күрөшүп, баатырларыңызды калдыктар менен бекемдейсиз. Бул учурда, көпчүлүк баатырлардын 200 деңгээли жетиштүү болот, бирок Шемиранын деңгээли 220 же андан жогору болгону жакшы.

Башында көчүп барыш керек көрүнгөн рычагдарды этибарга албоо. Эгер сиз аларды азыр активдештире баштасаңыз, плиткалар аралашып кетет, ошондо деңгээлди аяктоо абдан кыйын болуп калат. Жолдо сиз душмандардын лагерлерине жана алтын сандыктарга туш болосуз.

Жеткиликтүү атаандаштар менен күрөшүп, оюнчу болуу үчүн дээрлик бүт картаны басып өтүшү керек сары рычаг менен чекитте. Бул учурда, 15 реликтер ишке алынат. Андан кийин, так алгоритмди кармануу маанилүү:

  1. Картанын сол тарабындагы рычаг жандырылды, ал эми оң жагындагы көк.
  2. Душмандын кошумча лагерлери ачылды — аларды дароо тазалоо керек.
  3. Төмөндө кызыл рычаг иштетилген, ал эми оң жакта көк.
  4. Лагердерди тазалоо аяктап, негизги каршылаштар менен салгылашуу башталат.

Босс уруштары

Жайгашкан жерди аныктоо өзгөчөлүгү башкаруучу кол тийбестик. Демек, душмандын акылын баш ийдире турган чемпиондорду коюу бекер. Унчукпай коюу же таң калтыруу пайдасыз. Секундасына максималдуу DPS менен баатырларга артыкчылык берүү жакшы.

Команданы айланасында куруу керек Шемирс менен жупташкан brutus же Lucius жана башка каармандар менен бул аранжировканы толуктап турат.

Начальниктердин буйругу

Биринчиден, бул менен күрөшүүгө арзырлык Арден, эң оңой атаандаш катары. Дарылоону туура эсептеп, зыян үчүн ультраны колдонуңуз, уулуу жөндөмдөр жөнүндө унутпаңыз Шемирс.

Экинчисин жок кылыш керек Түлкү. Бул дагы эң оор күрөш эмес, андыктан мурунку этаптагыдай тактика бул жерде болот.

менен үчүнчү күрөш керек seyrus, жана бул жерде алда канча кыйын болот! Реликтерди тандап жатканда да, жакшы коргонуу жөндөмдүүлүгүнө көңүл буруу керек. Алар бул согуш үчүн абдан керек болот.

Кийинки атаандаш Thein. Бул да өтө оор согуш, анда коргонуу реликтери көп нерсени чечет. Эгер реликтиктер менен бактысыз болсоңуз жана жакшы коргонуу артефакттары жок болсо, жайгашкан жерди кайра баштоо оңой болот.

Бул этапты аяктагандан кийин, бир аз тыныгуу алуу жакшы, анткени эң кыйын эки атаандаш финалга калды.

Командада Шемира бар болсо, качуу үчүн бардык жабдууларды берип, аны борборго коюу керек. Бул учурда, ал өзүнө улттун көбүн чогултат Варека. Жакынкы салгылашууда колдоо бөлүктөрүн колдонуу пайдасыз, антпесе Варек аларга илинип, тез эле жок кылат.

Анан акыры акыркы жетекчиси - Таси! Ал эми андан өтүү абдан кыйын болот, балким, эки командада иш-аракет кылууга туура келет. Анын сүйкүмдүү келбетине карабастан, ал өтө коркунучтуу.

Биринчи салгылашууда, Шемиранын командасы менен чабуул жасаганда, душмандын ден соолугунун жарымынан көбүн жок кылууга болот. Андан кийин ал бир аз алсырайт жана аны резервдик команда бүтүрө алат. Реликтерди туура тандоо да абдан маанилүү.

Сыйлык деңгээли

Алтын сыяктуу кадимки нерселерден тышкары, жайгашкан жердин негизги сыйлыгы бар - артефакт "Даранын ишеними", бул баатырдын критикалык сокку жана тактык мүмкүнчүлүгүн бир кыйла жогорулатат.

Артефакт "Даранын ишеними"

Бул колдонмо пайдалуу болду деп үмүттөнөбүз! Төмөндөгү комментарийлерде этаптан өтүү боюнча сырларыңыз жана кеңештериңиз менен бөлүшө аласыз.

Макалага баа бериңиз
Мобилдик оюндар дүйнөсү
Комментарий кошуу