Аргус сулуу мушкер жогорку регенерация, жакшы кыйратуучу зыян жана умтулуу жөндөмдүүлүгү менен. Бул макалада биз бул каарман үчүн ойноонун сырларын ачып, согуштун алгачкы жана кеч баскычтарын кантип сабаттуу жүргүзүүнү карап чыгабыз. Биз сизге кандай буюмдар жана эмблемалар аны кол тийгис кылып, жолдо каалаган атаандашын тез жок кылууга мүмкүнчүлүк берерин көрсөтөбүз.
Биздин сайт бар Каармандардын тизмеси, анда баатырлар азыркы учурда алардын актуалдуулугуна жараша бөлүштүрүлөт.
Hero Skills
Көрсөткүчтөр боюнча, Argus бир эле учурда аман калуу, кол салуу жана башкарууда жакшы. Көбүрөөк түшүнүү үчүн, келгиле, бардык 3 активдүү көндүмдөргө жана бир пассивдүү каарман күйөрмандарына карап көрөлү.
Пассивдүү жөндөм - Милитарист
Согушчунун колундагы жин кылыч зыян келтиргенде заряддалат. Аны толук кубаттоо менен, сиз баатырдын кол салуу жана физикалык өмүрүн уурдоо үчүн кошумча упайларды иштете аласыз.
Биринчи жөндөм - Demonic Grab
Жин душмандын баатырына жабышып, көрсөтүлгөн тарапка колун алдына ыргытат. Эгер сокку тийсе, ал 0,7 секунд таң калат жана Аргус колго түшкөн бутага абдан жакындайт. Сагынсаң мушкер сунулган колдун артынан чуркайт. Өндүрүм кайра иштетилгенде, баатыр кошумча зыян келтирип, алдыга чуркайт.
Skill XNUMX - Жылдам кылыч
Бир аз даярдыктан кийин истребитель белгиленген багытта сокку урат. Душмандарга тийгенден кийин, ал алардын кыймылын 80% 0,8 секундага жайлатат. Аргус жөндөмүн колдонуп, душмандарды жеңет - 4 секундага созулган каргышты иштетет, ал кыймылдап жатканда аларга зыян келтирет жана жерде из калтырат. Изден кийин, баатыр кыймылынын ылдамдыгын 40% га чейин жогорулатат.
Ultimate - Infinite Evil
Баатыр өлбөс болуп калат Fallen Angel жана бардык терс каталарды жок кылат. Иштетилгенде, ал жин кылычын да толук заряддайт. Негизги артыкчылыгы - бардык келген зыяндар толугу менен ден соолук пункттарына айландырылат. Баатырдын ден соолугу начар болгондо колдонуңуз.
Ылайыктуу эмблемалар
Аргус жунглиде да, тажрыйба линиясында да өзүн сонун сезет. Эки учурда тең ылайыктуу Assassin эмблемалары, бул адаптациялоочу кирүүнү жана чабуулду олуттуу жогорулатат, ошондой эле кошумча кыймыл ылдамдыгын камсыз кылат.
- Шамдагайлык - кошумча чабуул ылдамдыгы.
- Тажрыйбалуу мергенчи - Лорд менен Ташбакага зыяндын көбөйүшү.
- кванттык заряд – Негизги чабуулдар менен зыян келтирилгенден кийин HP регенерациясы жана ылдамдашы.
Best Spells
- жалын - баатырга ден соолугунун деңгээли төмөн душманга тез өтүүгө же кооптуу зонаны өз убагында таштап кетүүгө мүмкүндүк берүүчү сыйкыр (командалык согуш же атаандаш мунаранын аймагы).
- өч алуу - өзгөчө токойдо ойноо үчүн. Желмогуздар үчүн сыйлыктарды көбөйтөт жана бата менен бирге мүнөздүн башка көрсөткүчтөрүн жогорулатат.
- жаза - сыйкыр ден соолугу начар каармандарды бүтүрүүгө жардам берет. Ийгиликтүү колдонуу менен, жөндөмдүн муздашы 40% га чейин төмөндөйт.
Top Builds
Буюмдардын жардамы менен биз чабуул ылдамдыгын жогорулатабыз, критикалык зыянды жана анын келүү мүмкүнчүлүгүн жогорулатабыз. Матчтагы позицияга жана ролго жараша биз акыркыны тез жүктөөнү же ден соолугу начар душмандарга чабуулду күчөтүүнү тандайбыз.
Саптык оюн
- Коррозия түкүрү.
- Шашылыш бут кийимдер.
- Demon Hunter Sword.
- Trident.
- Wind Speaker.
- Жаман шак.
токойдо оюн
- Wind Speaker.
- Муз мергенчисинин өтүгү.
- Demon Hunter Sword.
- Коррозия түкүрү.
- Жаман шак.
- Алтын таяк.
кошуу. буюмдар:
- Өлбөстүк - тез-тез өлтүрүшсө.
- Shining Armor – эгерде душмандын командасында сыйкырдуу зыяны бар көптөгөн баатырлар болсо.
Argus кантип ойнойт
Оюндун алгачкы этабында Argus үчүн приоритет айыл чарба болуп саналат. Анын көндүмдөрү курулуштан алынган буюмдардын аркасында толугу менен ачылды - алар аны түз мааниде кол тийбес кылат. Согушчунун эң жакшы союздаштары - бул көп көзөмөлдү камсыз кыла алгандар.
Бир аз сордургандан кийин, бадалдарга кирип, ал жерде аялуу буталарды күтө аласыз.
- күтүлбөгөн жерден бадалдардан секирүү биринчи чеберчилик менен, бутага алыска барууга мүмкүнчүлүк бербей.
- Биз кайрылабыз экинчи жөндөмү менен сокку урду, каргыш эффектин активдештирүү жана өз кыймылыңыздын ылдамдыгын жогорулатуу.
- Жакшы жагынан - сен каарманды өлтүрөсүң биринчи эки көндүмдөрдү жана негизги чабуулду колдонуу.
- Бул ишке ашпай калса, сиз ар дайым болот акыркы менен өлбөстүктү активдештирүү жана келген зыянды жутуп алат.
- Каарманга экинчи өмүр берүү сиз курмандыгыңызды оңой эле бүтүрө аласыз.
Кийинки этаптарда командалык мушташтарга бат-баттан кирип кете аласыз. Сак болуңуз - Аргус дагы эле көпкө көңүл чордонунда боло албайт. Бирок, акыркы мөөнөтү душмандын бардык жөндөмдөрүн өздөштүрүү үчүн жетиштүү.
Экинчи чеберчиликти кыйратуучу зыянга учурагандан кийин согуштан тез кутулуунун же ден соолугу начар, чегинген душмандарды кууп жетүүнүн жолу катары колдонуңуз.
Аргус алгач кыйын каармандай сезилет, бирок сиз максималдуу күч жумшап, механиканы түшүнсөңүз, жогорку натыйжаларга оңой жете аласыз. Төмөнкү комментарийлерде өз пикирлериңизди, сунуштарыңызды жана оңдоолоруңузду калтырыңыз!
Ошентип, сынчылардын курулушу кайда (мен үчүн бул абдан актуалдуу, анткени 700 сокку үчүн 1дөн кем эмес норма + - тридент жана өлүм машинасы)
Тажрыйба боюнча ойноо үчүн куруу туура эмес, токойдогудай эле, токойдогу курулуш тажрыйба сызыгында ойноого ылайыктуу, бирок токойдо эмес, жана ал жерде жаман күркүрөөнүн ордуна үмүтсүздүктүн бычагын алыш керек. жана калганынын баары курулушта айтылгандай.
Жана бул каарман үчүн жаңы түзүлүш болот, антпесе жыйын эскирген, кочкул кызыл арбак оюндан алынып салынган
Макала жаңыланды!
Эмне үчүн жыйын физикалык кириш үчүн кабыл алынбайт?
Албетте, сиз аны зыянды көбөйтүү жана өлтүрүү убактысын кыскартуу үчүн колдонсоңуз болот, бирок ошол эле учурда, тажрыйба линиясындагы 1-монтажда бардык зыян криттерди камсыз кылат жана кирүү өтө шарттуу түрдө кабыл алынышы керек экенин түшүнүү керек, анткени кайра жүктөөдөн кийин. Тажрыйба боюнча ult абдан маанилүү, ал эми 2-монтажда, Үмүтсүздүк Бладеге токойду тазалоонун ылдамдыгына абдан күчтүү таасир берген зыян, ал эми ачууланган күркүрөө токойдо жардам бербейт.
Эмне үчүн ал жерде экинчи жөндөм артка чегинүүгө да, чабуулга да колдонулушу мүмкүн деп жазылган, анткени экинчи көндүм зыян, биринчиси кыймыл.
ал 2-көндүмдүктү иштеткенде, ал зыян келтирет жана душман басып өткөндө кулаган изди калтырат, бул кулаган из аны 40℅ ылдамдатат жана чела үйгө
Сиз Besh 2 чеберчилигин жана душман перс аркылуу өтүү, мисалы, ал сени чегинүүгө бөгөт койгон болсо, бул абдан пайдалуу.
Мен Argus ойноп жатам жана кошумчалай кетким келет, ал соккудан көз каранды, андыктан өлбөстүктү колдонгондон кийин толук HP алуу үчүн жакшы илхам болот. Аргус - эң тез зыян келтирүүчү каарман.
Кошумча үчүн рахмат!
Бул жардам берген кеңеш үчүн рахмат
Мен өзүмдү түшүнгөн жокмун
кыска убакыт жөнүндө эмне айтууга болот?
CD жөндөмдөрү үчүн
Албетте, сиз өлтүрүп же жардам бербесеңиз, ульт адаттагыдан бир топ тезирээк заряддалат.