> Hecarim in League of Fabularum: dux 2024, aedificat, runas, quomodo ludere    

Hecarim in League of Fabularum: Dirige 2024, optime constructe et runas, quomodo ludere cum viro

Foedus Fabularum Guides

Hecarim bellum est phantasma, mixtura humanae et monstri, quae pascit animas viventium. Bellator qui damni mangone agit, defensor et moderator in quadrigis. In duce docebimus quomodo Hecarim excolantur, quae currente rune et item comitia sint, et optimam pugnae rationem considera.

Vos may exsisto interested: ORDO list of characters in League of Fabulae

Irae speciale in damnis physicis, fere aequaliter in artibus et in primis incursu confisus est. Aeque damnum, defensionem, moderationem ac mobilitatem indicibus elaboravit, quae ei ingenium satis multifacetum in pugna reddit. Ad facultates transeamus, earumque relationes optimas coniunctiones lego.

Passivum ars - Warpath

Warpath

Hecarim accessionem oppugnationis vim obtinet aequalem 12-24% motus celeritatis suae bonus. Recipis crescit in tertio gradu, et tunc omnis 3 gradus.

Prima scientia - Rampage

Rampage

Propugnator circa 60-160 puncta damni corporis in propinquis hostibus agit. Si haec facultas laborat, crimen accipit quod refrigerationem artis per 0,75 secundis minuit, et etiam detrimentum viri auget per 4% (+5% pro omnibus 100 accessionibus potentiae additis).

Accensus ACERVUS usque ad maximum of 3 times.

Secunda scientia - Aura Terroris

Aura horroris

Hecarim damnum magiae 20-60 apud inimicos prope super proximis 4 secundis agit. Etiam 15-35 puncta armorum et magicae resistentiae acquirit, et pro 25% detrimento ab hostibus proximis ab Hecarim et 15% damni ab sociis acceptis sanatur.

Effectus sanationis squamae cum accessione impugnationis potentis propugnatoris.

Tertia scientia - Destructive præcipe

Destructive præcipe

Heros comprime fit et eius velocitas motus augetur ab 25 ad 65% ad secundas 4 secundas. Proximus impetus adversarium pulsat et 30-90 ad 60-180 detrimentum additicium agit, quod etiam cum potentiae impugnationis propugnatoris librat.

Distantiae pulsationis et damni innituntur distantiae, dum facultas activa est.

Ultima - Incursu Umbrarum

Impetus umbrae

Hecarim equitem tenuem arcessit et procurrit, tractans 150-350 unitates magicae damni. Impulsum emittit in fine impetus qui terret scuta ictus pro 0,75-1,5 secundis, secundum distantiam latibulum augens.

Sequentia adtritio artes

In ludo initio, refert Hecarim augere primam solertiam, deinde progredi ad enucleandam artem secundam. Tertium restat ultimum. Ultima exantlaretur omni tempore opportunitas (gradibus 6, 11 et 16).

Adtritio Hecarim scriptor artes

Facultates Basic Combinations

Hecarim indoles difficillima non est in ludo, sed eius mechanica et facultas adhuc aliquam questus usus est. Fac ut sequentes combinationes experiaris, quibus potes tam comminus quam longi temporis scuta oppugnare.

  1. Tertia scientia -> Secunda scientia -> Ultima -> Prima scientia -> Auto impetum. Hoc combo facile potes semper scopum tuum retrudere ad reliquos equos tuos. Haec coniunctio Hecarim mirabilem facultatem dat in arces intendere, gandes conficere, et oppugnare et occidere scuta in pugna quadrigis prioritas, sic certa exercere!
  2. Secunda scientia -> Auto impetum -> Tertia scientia -> Ultima -> Prima scientia -> Auto impetum. Haec coniunctio magis implicata et idonea est, cum iam in densitate pugnae proximi estis adversariis. Noli oblivisci ut basic impetus auctus ut mechanicas artes suae in ludo plene reflectat.

pros et cons viri fortis

Explorarent mores stats qui vehementer incursum tuum stilum fabulae et ultimum item et rune aedificat.

Pros ludendi sicut Hecarim:

  • Fortis in mane et medio ludo.
  • Celerrimus.
  • Bonum pro ganks et quadrigis pugnat.
  • Superstes ob altam sanitatem.
  • Facile vincit unum in uno proeliis post primum.

Incommoda ludendi sicut Hecarim;

  • Sero sagis in ludo.
  • Magistro satis difficile est, non omnes primum succedunt.
  • Si hostis scopo arrepto, multum heros patietur.
  • Effugium non est cum tertia arte uteris dum ult in refrigerio tuo.
  • Imperium timeo.

Idonei runes

Hecarim ab ingenio dependet et defectu mana laborat in primis minutis paribus. Ad has difficultates solvendas, utere runas veneficiiet in respectu Dominatio interfectorem interficient.

Hecarim

Primary Rune - Sorcery:

  • Phase Rush - Inimicus propugnator ferendi tribus oppugnationibus vel facultatibus separatis intra 4 secundis auget velocitatem motus propugnatorum per 15-40% et pugilum concursus per 30-60% (prout gradu) et tarda resistentia auget per 75% in actionibus.
  • Lucens pallium - Iactator incantator cincturam et 5-25% additiciorum motus velocitatem pro 2 secundis (pendentibus in refrigerio incantationis evocatoris concedit).
  • Celeritate - Omnis celeritas motus bonuses te 7% efficacius afficit, et celeritatem motus 1% obtines.
  • Ambulans super aquam - lucrari 25 celeritatem et adaptivam bonus de usque ad 18 impetum damnum vel 30 facultatem potestatem (pendente gradu) in flumine.

Secundarium Rune - Dominationis:

  • Oculus Collection - Pugnator necans dat tibi 1 oculum, usque ad 10 unitates. Recipies damnum adaptivum (1,2 impetum potentiae) vel 2 facultatem potestatem pro unoquoque eorum. Crescit usque ad 12 impetum virtus aut 20 arte virtutis.
  • Inventive Venator - Merito Venator largitionis crimen quotiescumque hostem propugnatorem occidis, usque ad unum per unicum propugnatorem. Lucrum 20 (+6 per acervum) item accelerationem, usque ad 50 ad 5 acervos.
  • IX ad damnum adaptive.
  • IX ad damna adaptiva.
  • +15-90 valetudo (prout campester).

Cantus required

  • Sanctus - Facultatem concedis per unitates transire pro 10 secundis, motus celeritatem augendi propter durationem tuam. Auget velocitatem motus ab usque ad 24-48% (prout gradu).
  • Kara - Fac damna pura (600-1200) ad magnum, monstrum epicum vel minion. Monstra victa sanitati restituit. Occisio 4 magna automata meliorem poenam, te permittens pugiles hostes oppugnare.

Optimus aedificate

Sequenti evolutionis optionem pro Hecarim offerimus - optimam fundatam in eventibus huius temporis compositus. Heros solus silvam occupare non potest. In casibus extraordinariis, in summa acie ludere potes, sed pugnae potentia et utilitas dimidiatur.

Satus Items

Evolve Kara una cum socio tuo ad augendam motus celeritatem cum relinquendo et intrando frutices, tum post magnum monstrum silvestre caesis. Etiam de tabula recensionis et recuperationis HP non obliviscaris.

Satus items pro Hecarim

  • Vetrofs Cub.
  • Sanitas Potio.
  • Occultus totem.

Primo items

In initio, refert plenam copiam ma- norum ponere ut artibus saepius utatur. Cum his elementis celeriter circa tabulam movebis, refrigerationem artium minuito et mana citius restitues.

Primo items pro Hecarim

  • Ionum ocreis illustratio.
  • Dilata deae.

Principalis res

Fabulae res ad vim oppugnationis augendam intenduntur, salutem, accelerationem rechargendorum peritia, ac etiam subsidiorum mana dilatanda.

Basic items pro Hecarim

  • Hasta Shojin.
  • Ionum ocreis illustratio.
  • Manamune.

Integra ecclesia

Ad extremum, armamentarium tuum supple cum illis quae ad salutem defensoris augebunt et ad defensionem altiorem augebunt. Etiam refrigerationem artium minuent et vim oppugnationis augebunt. Nuper in ludo, non solum altum damnum habere interest, sed etiam arma bona ad resistendum hostibus portandum.

Complete constructum pro Hecarim

  • Hasta Shojin.
  • Ionum ocreis illustratio.
  • Manamune.
  • Virtus fulgens.
  • Nigra securis.
  • Saltatio mortis.

Pessimus et optimus hostibus

Si contraria dolor est Skarner, Kindred aut Rek'Saiergo tuto saltum Hecarim. Contra illos valde fortis est et omnem utilitatem in charta sibi sumit. Tamen defensores infra bannum conantur, vel cum illis diligentissime cavendum si adhuc in hostium quadrigis sunt;

  • Camilla; — Hecarim inimicus pessimus. Tertia calliditas insanum teli habet, facile te attinget. Si vindice artes suas in te vertit, reputa te prope mortuam ob rudis altitudinis damnum. Vitare eam omnibus modis manendo cum quadrigis tuis.
  • Nunu et Willump una est molestissima et difficilis calculi, ex eo quod multum difficile tardat. Facile adsequi tecum Phase offendas. Facile monstra silvae surripere possunt. Conare eum vitare et in antecessum eius impedire. Utere Phase ruunt ad ultimum suum vitandum.
  • Nidalee - fortis in manibus bonis. Si a primordio silvam tuam invaserit, tunc verisimillimum erit tibi ludus. Semper salutem tuam monitor gradus et frutices in flumine custodi. Hoc modo scies si alterius agrum ingressurus sit. Etiam homicida eventum ludi veteris magnopere afficere potest.

Hodie habemus Yumi optima synergia cum Hecarim ob hoc quod motus celeritatis et insaniae sanationis concedere potest, tum impetus potentiae et celeritatis augeri. Ipse etiam fidus socius erit tibi. Shen, Zilean и Tariq. Multum adhibent buffs affirmativi, et Hecarim progredi bene movent.

Quomodo ludere sicut Hecarim

Initium ludi. Initio ludi, silvestres quam celerrime locare debes ut coram omnibus adaequaret. Plane aream purgare. Hoc magni momenti est quod Hecarim non est fortissimus vindex in mane. Auro eget et supellex ad commodum lucrandum.

Hostium motus saltator sequere, chartam compesce et subitas incursiones vitare. Primo difficile erit in una pugna hostem occurrere. Ne facile prius occidat hostis.

Quomodo ludere sicut Hecarim

Conare faciles disponere greges tibi postquam silvam purgas. Try ut plus necat ut ante items. Hostes a tergo adoriri facile de turri repellunt, fuga interclusa.

Mediocris velit. Pressura adversarios crea, turres et structuras destrue. Dum turpia tuentur occupata, monstris epicis via tibi patebit.

Necesse est ut teammates in vicos undas retardant et hostes quam longissime in sua potestate contineant. Hic tibi proderit gratis vagari circum mappam vel silvas hostiles invadere ut arces obsidionis potiatur. Coordinare cum quadrigis actiones.

Optimum est pugnare cum sociis, praesertim si in turma vestra fortis moderatoris. Maximum in medio stadio te ostende, quia potentia Hecarim paulatim decrescere incipiet - non est optimus propugnator in nuper ludo.

sero ludum. Monstra heroica sume, prosunt et vincis proelia, et imperium obtinebis. Memento quod visio geographica magni momenti est in hoc statu ludi. Si deprehensus fuerit, hostium turma facile reliquos socios tollere et commodum lucrari potest.

Fac ne longius abeas a manipulis et frutices circum te deprime. Diligenter ac vigilanti

Fundus, retro repit in parte vicos, Et turres cum turribus destrue tuis. In massa proeliis, intendunt 90% diligentiae tuae in iaculatores, reliquae 10% in sicario bubulo. Impetum postquam hostes suas artes praecipuas in piscina consumpserunt, a tergo veniunt et scopos duros adimunt.

Hecarim est interesting jungler cum bonis facultatibus quae magnum eventum paris mutare possunt. Gravis character primo videri potest, sed Mechanica eius semel assuefacti admodum simplices sunt. Quaestiones alias in commentaria petere potes.

Rate ad articulum
Mundus ludos mobiles