> Saulės būstinė AFK arenoje: vadovas    

Saulės būstas AFK arenoje: greitas perėjimas

AFK arena

„The Solar Abode“ – tai 12-asis „Wonderful Journeys“ renginys AFK arenoje, kuriame žaidėjai turi galimybę gerai kovoti, išbandydami savo čempionų galimybes gana sunkiose kovose.

Žaidėjų užduotis yra sunaikinti 6 bosus vietos centre. Nugalėjus kiekvieną iš jų, pašalinama viena iš sienų, blokuojančių prieigą prie pagrindinės vietos skrynios, kur vartotojai kaip prizą gaus galingą artefaktą.

Lygio specifika yra ta, kad bosą atstovauja tik vienas priešas. Todėl herojai, įdarbinti į komandą, patyrę žalą plote, čia bus nenaudingi; reikalingi galingi personažai, galintys padaryti didelę žalą vienam taikiniui.

Ir, žinoma, lygis neapsiėjo be galvosūkių. Kelią į bosus blokuos spalvotos plytelės, kurių išjungimas valdomas specialiomis svirtimis.

Geriausi herojai, kuriuos reikia praeiti

Bosai yra labai įvairūs ir reikalauja individualaus požiūrio. Niekada nepamirškite apie frakcijas ir galimas premijas. Geriausia būtų naudoti šiuos simbolius:

  • Bandiukai jie puikūs su Tasi, Arden ir Seyrus.
  • Šviesos nešėjai padarys didžiausią žalą Varek.
  • Tyne'as ir Fawkesas negali atlaikyti smūgių Gravebornas.

Taip pat verta atsižvelgti į asmeninius herojų sugebėjimus:

  • Čempionas Nemora yra puikus gydytojas, be to, žavi viršininką.
  • Liucijus galintis vienu metu išgydyti daugybę herojų.
  • Badenas, Thain ir Kaz - Geriausias pasirinkimas siekiant maksimalios žalos per sekundę vienam priešui.
  • Shemira visada padaro maksimalią žalą ir gydo pats.
  • Atalya neturi frakcijos premijos, todėl tinka bet kokiems oponentams dėl didžiausios žalos per sekundę.

Kelias pas viršininkus

Svirtys yra dar vienas galvosūkis, tačiau jie yra šiek tiek paprastesni nei kitose vietose naudojant panašią mechaniką. Reikia judėti žemėlapyje pagal laikrodžio rodyklę, kovodamas su visais priešininkais, stiprindamas savo herojus relikvijomis. Šiuo atveju pakaks daugumos herojų 200 lygio, tačiau geriau, kad Shemira būtų 220 ar daugiau.

Pradžioje judant, reikia eiti nepaisydami matomų svertų. Jei pradėsite jas aktyvuoti dabar, plytelės susimaišys, o tada baigti lygį bus tikrai sunku. Pakeliui susidursite su priešo stovyklomis ir auksinėmis skryniomis.

Turėdamas reikalų su turimais priešininkais, žaidėjas turi pereiti beveik visą žemėlapį, kad būtų taške su geltona svirtimi. Šiuo metu įdarbinama 15 relikvijų. Be to, svarbu laikytis aiškaus algoritmo:

  1. Kairėje žemėlapio pusėje suaktyvinta svirtis, o dešinėje – mėlyna.
  2. Buvo atidarytos papildomos priešo stovyklos – jos turi būti nedelsiant išvalytos.
  3. Apačioje aktyvuota raudona svirtis, o dešinėje – mėlyna.
  4. Baigiamas stovyklų išvalymas, prasideda kova su pagrindiniais priešininkais.

Bosų mūšiai

Vietos funkcija boso imunitetas kontroliuoti. Todėl nenaudinga statyti čempionus, kurie numalšina priešo protą. Nenaudinga tylėti ar svaigintis. Geriau teikti pirmenybę herojams su maksimaliu DPS per sekundę.

Komanda turi būti suformuota aplink Šemyrai suporuotas su brutus arba Liucijus ir papildyti šį susitarimą kitais simboliais.

Viršininkų įsakymas

Visų pirma, verta susitvarkyti Ardenas, kaip lengviausias priešininkas. Tinkamai apskaičiuokite gijimą, naudokite ultą žalai, nepamirškite apie nuodingus sugebėjimus Šemyrai.

Antrasis turėtų būti sunaikintas Lapė. Tai taip pat nėra pati sunkiausia kova, todėl čia tiks ta pati taktika kaip ir ankstesniame etape.

Reikėtų surengti trečią kovą seyrus, o čia bus daug sunkiau! Net ir renkantis relikvijas, reikia atkreipti dėmesį į geras gynybines galimybes. Jie bus labai reikalingi šiam mūšiui.

Kitas priešininkas yra Thein. Tai taip pat labai sunkus mūšis, kuriame daug lemia gynybinės relikvijos. Jei nepasisekė su relikvijomis ir nėra gerų gynybinių artefaktų, bus lengviau iš naujo paleisti vietą.

Įveikus šį etapą geriau padaryti trumpą pertraukėlę, nes į finalą liko du sunkiausi varžovai.

Jei komandoje yra Shemira, turite ją pastatyti į centrą, suteikiant visą įrangą vengimui. Tokiu atveju ji surinks didžiąją dalį ulto sau Vareka. Pagalbinių vienetų naudojimas artimoje kovoje yra nenaudingas, kitaip Varekas tiesiog užkabins juos ir greitai sunaikins.

Na ir pagaliau galutinis bosas – Tasi! Ir jį įveikti bus gana sunku, greičiausiai, teks veikti dviejose komandose. Nepaisant mielos išvaizdos, ji yra nepaprastai pavojinga.

Pirmajame mūšyje, puolant su Shemiros komanda, bus galima pašalinti daugiausiai pusę priešo sveikatos. Po to ji šiek tiek nusilpsta, o ją gali pribaigti dublerių komanda. Labai svarbu ir teisingas relikvijų pasirinkimas.

Lygio apdovanojimas

Be įprastų dalykų, tokių kaip auksas, vieta turi pagrindinį atlygį - artefaktas „Daros tikėjimas“, o tai žymiai padidina kritinio smūgio tikimybę ir herojaus tikslumą.

Artefaktas „Daros tikėjimas“

Tikimės, kad šis vadovas buvo naudingas! Žemiau esančiuose komentaruose galite pasidalinti savo paslaptimis ir patarimais, kaip įveikti etapą.

Įvertink straipsnį
Mobiliųjų žaidimų pasaulis
Добавить комментарий