> Miglotas miškas AFK arenoje: vadovas    

Miglotas miškas AFK arenoje: greitas perėjimas

AFK arena

Atnaujinimas 1.38 į AFK ARENA atnešė kitą nuostabių kelionių skyrių – „Rūkas miškas“. Žaidėjai tikisi įveikti keletą įdomių ir neįprastų galvosūkių bei įdomaus boso.

Lygio perėjimas

Pačioje pradžioje, įeidamas į įvykių žemėlapį, žaidėjas pamatys tris priešo stovyklas. Juos reikia išvalyti, o po to atsivers kelias į naują priešų porą. Juos nugalėjus atsivers kelias į centrą.

Dabar geležinkelio galvosūkis. Tai pagrindinis taškas, atveriantis prieigą prie kitų žemėlapio dalių. Svarbiausia yra atlikti visus veiksmus teisinga tvarka, nes monstrai skirtingose ​​lygio dalyse turi visiškai skirtingas galias, ir geriau juos eiti didėjančia tvarka. Kuo daugiau relikvijų tvarkysite, tuo didesnė tikimybė sėkmingai užbaigti.

Šiame etape pakanka bendrauti su bokštu neatliekant jokių tolesnių veiksmų.

Kitas reikia eikite į kitą bokštą ir suaktyvinkite jį. Tam reikės jungiklių viršutiniame kairiajame ir dešiniajame kampuose (paspaudimo tvarka yra atitinkamai ta pati).

Į bokštus atsidarys portalai. Tada suaktyvinamas bokštelis, o pagrindinis veikėjas turi patekti į kairįjį bokštą, kad suaktyvintų dešinįjį.

Dabartinėje žemėlapio skiltyje viskas padaryta ir galite judėti toliau. Būtina sąveikauti su jungikliu apačioje kairėje ir šaudyti iš bokštelio dešinėje, pataikant į vamzdį kairėje pusėje. Atsivers kelias į naują lygio dalį su stovyklomis ir skryniomis.

Žaidėjas turi eiti į atidarytą žemėlapio skyrių, išvalyti centre esančias stovyklas. Vietinėje skrynioje bus keletas relikvijų ir 100 deimantų.

Toliau reikia pereiti į kairę žemėlapio pusę, kur statinė buvo sunaikinta. Bus mėlyna svirtis, kurią supa stovyklos. Vyksta tradicinis svirties valymas ir aktyvinimas.

Viršuje esančioje erdvėje yra priešų, o praėjimas ten uždarytas statine. Turite jį atidaryti, todėl turite naudoti jungiklį apatiniame dešiniajame ir dešiniajame bokštelyje.

Atviroje erdvėje reikia išvalyti stovyklas, rinkti skrynias ir relikvijas. Gana paprasta lygio dalis.

Norėdami atidaryti kitą skyrių, jums reikės suaktyvinkite viršutiniame kairiajame ir apatiniame dešiniajame kampe esančius jungiklius. Portalas bus pašalintas iš žaidėjo kelio. Tada reikia suaktyvinti bokštelį kairėje, kad jis šaudytų į trukdantį vamzdį dešinėje. Vietinėse stovyklose pasiimame keletą kokybiškų relikvijų.

Ramiai išvalome stovyklas, nes atviroje erdvėje nėra stiprių priešininkų. Tačiau relikvijos labai padės nugalėti kitus priešus.

  • Dabar tai būtina eikite į apatinę dešinę žemėlapio pusę и pasiekti raudoną svirtį.
  • Tam reikės naudokite jungiklį viršuje dešinėje ir apačioje kairėje.
  • Dabar tau reikia ugnis iš kairiojo bokštelio. Norint suaktyvinti portalą, svarbi veiksmų tvarka.

Atsiveriančiame žemėlapio fragmente bus kelios priešo stovyklos su relikvijomis ir skryniomis. Svarbiausia pasiekti raudoną svirtį ir su ja bendrauti. Nuo jo priklauso tolesnė žemėlapio eiga.

Tada vartotojas turi grįžti į centrinę kliringą, suaktyvinti jungiklį apačioje dešinėje ir bokštelį dešinėje.

Šūvis sunaikins vamzdį kairėje pusėje.

Atsidarančioje srityje bus prizų skrynia su dešimčia šaukiamųjų ritinių. Taip pat geriau išvalyti visas priešo stovyklas ir surinkti likusias skrynias. Liko paskutinė viršininko žemėlapio dalis.

Šiame lygyje sunkiausia atidaryti paskutinį skyrių. Tam reikia tam tikros veiksmų tvarkos centriniame slėnyje.

  • Pirmiausia reikia sąveikauti su mėlyna svirtimi.
  • Toliau aktyvuojami jungikliai viršuje dešinėje, tada apačioje dešinėje ir kairėje (tokia tvarka), dabar pakartojamas apatinės dešinės pusės aktyvinimas.
  • Lieka suaktyvinkite bokštelį kairėje.

Atlikę šiuos veiksmus, turite iš naujo suaktyvinti jungiklį apačioje kairėje ir, padėję apatinį bokštelį į kairę, šaudyti iš jo į likusį vamzdį.

Toliau reikia grįžti prie raudonos svirties ir ją suaktyvinti, kad pašalintumėte tolesnį kelią blokuojantį akmenį.

Žaidėjas turi pasiekti kelio galą, sunaikinti priešo stovyklas ir kaupti relikvijas. Pabaigoje bus jungiklis, kuris atvers kelią bosui.

Boso kova

Pagrindinio vietos priešo atsiskyrimo pagrindas yra šviesos nešėjai, taip pat Mezotas ir Atalia. Pastarasis padaro labai stiprią žalą jūsų komandos galinei linijai.

Geriausias variantas būtų sujungti į komandą Shemira (dėl didesnės žalos) ir Lucius (naudokite kaip skydą). Tokiu atveju tikimybė nugalėti bosą bus labai didelė.

Renginio apdovanojimai

Rūko miško renginio apdovanojimai

Vieta yra gana gera, kalbant apie atlygį. Už gana paprastą ištrauką vartotojas gaus:

  1. 10 astrologinių diagramų (atitinka 5 tūkstančius deimantų).
  2. 10 iškvietimo ritinių.
  3. 200 deimantų
  4. Daug stiprintuvų ir emblemų.
Įvertink straipsnį
Mobiliųjų žaidimų pasaulis
Добавить комментарий