> Arlott in Mobile Legends: vadovas 2024, surinkimas, kaip žaisti kaip herojus    

Arlott in Mobile Legends: 2024 m. vadovas, geriausia konstrukcija, kaip žaisti

Mobiliųjų legendų vadovai

Arlott yra atsidavęs klajoklis su sunkiu likimu, kuris tapo puikiu demoniškos armijos vadu. Kovotojas ir žudikas viename asmenyje, patyręs niokojančią žalą ir prisiimantis pagrindinio nepagaunamo žalos pardavėjo ir persekiotojo vaidmenį. Vadove papasakosime, kokiais sugebėjimais jį apdovanojo kūrėjai, parodysime tarpusavio santykius, geriausius veikėjo daiktus, emblemas ir burtus, o pabaigoje pasidalinsime žaidimo už jį pergalinga taktika.

Taip pat patikrinkite Pakopinis „Mobile Legends“ herojų sąrašas mūsų svetainėje!

Arlott padaro fizinę žalą, o jo statistika labai subalansuota: jis vienodai geras puolime, išgyvena ir kontroliuoja. Manoma, kad tai nėra sunkiausia įvaldyti. Iš viso personažas turi 4 įgūdžius, iš kurių vienas veikia pasyviai. Pažvelkime į kiekvieną gebėjimą atidžiau.

Pasyvus įgūdis – demoniškas žvilgsnis

Demoniškas žvilgsnis

Herojus yra apdovanotas demoniška akimi, kurios dėka jis gali pažymėti artimiausius priešininkus. Etiketė galioja 8 sekundes. Kas 8 sekundes ji automatiškai pažymi vieną priešo veikėją, esantį šalia Arlott.

Sąjungininkų komandos draugų valdymo įgūdžiai taip pat suaktyvins pasyvų sugebėjimą, jei Arlott tuo metu buvo šalia priešo.

Pirmasis įgūdis – bebaimis smūgis

bebaimis streikas

Veikėjas siūbuoja ginklą į priekį pažymėta kryptimi. Kai jis atsitrenkia į priešininką, jis padaro padidintą fizinę žalą, kuri yra visos fizinės atakos suma. Taip pat taikomas zonos apsvaiginimo efektas. Tie oponentai, kurie buvo tolimoje sienoje, apstulbina vieną sekundę.

Gebėjimas turi ilgą atvėsimą, todėl stenkitės vienu metu pataikyti į kelis priešus. Taigi daugiau taikinių pažymėsite savo individualiu ženklu.

Antrasis įgūdis – kerštas

Kerštas

Arlott veržiasi link ryškaus priešo, pataikius darydamas didesnę fizinę žalą. Judant šio gebėjimo negalima nutraukti. Jei taikinys taip pat yra pažymėtas, įgūdis padaro dvigubą žalą ir iškart atkuria atvėsimą: herojus iš karto galės vėl panaudoti šį sugebėjimą. Arlott taip pat atgaus 7% visų savo sveikatos taškų. Naudojant brūkšnį prieš pakalikus ar monstrus, HP atkūrimo procentas sumažėja perpus.

Garantuojama, kad įgūdis padarys kritinę žalą, kai pataikys į herojus su Marku.

Ultimate – paskutinis smūgis

Paskutinis smūgis

Herojus ietimi smogia į vėduoklės formos sritį, perrėždamas visus simbolius pažymėtoje srityje. Nukentėjus jis padaro didesnę fizinę žalą, taip pat nustumia juos į zonos kraštą ir trumpam atskleidžia jų vietą žemėlapyje.

Pasinaudokite įgūdžiu, kad vienu metu pažymėtumėte visus priešo čempionus ir kontroliuotumėte juos. Pabandykite perkelti juos link savo sąjungininkų personažų, kad priešininkai neturėtų galimybės greitai atsitraukti.

Tinkamos emblemos

Kadangi Arlott yra atkaklaus kovotojo ir nepagaunamo žudiko derinys viename herojuje, kuris gali užimti klajoklio ar patirties liniją, mes sudarėme du emblemų variantus. Išsamiau apibūdinsime kiekvieną surinkimą.

Assassin emblemos

Assassin emblemos Arlott

Veiksmingas pasirinkimas žaidžiant patirties linijoje. Jie padidins veikėjo įsiskverbimą, žalą ir judėjimo greitį. Talentas"Tarpas„padidins fizinį įsiskverbimą ir“kruvina puota» padidins vampyrizmą iš įgūdžių. “Mirtinas užsidegimas“ leis padegti priešą ir padaryti jam papildomos adaptacinės žalos.

Cisternos emblemos

Arlott cisternos emblemos

Tanko emblemos Galite naudoti jį ne tik tarptinklinio ryšio metu, bet ir patirties linijoje, jei trūksta išgyvenimo. Šios emblemos padidins sveikatos ir hibridinės gynybos kiekį, taip pat padidins HP regeneracijos greitį. Talentus reikia paimti iš kovotojo emblemų rinkinio, kad būtų galima išnaudoti visas konstrukcijas:Ilgaamžiškumas","kruvina puota","Drąsa".

Geriausi burtai

  • Kerštas - geras pasirinkimas kovotojai, kuris turėtų padaryti daug žalos ir sugerti priešo herojų atakas. Naudokite jį, kai atsidursite priešininkų minioje, kad sumažintumėte visą gaunamą žalą ir nukreiptumėte ją prieš pačius priešininkus.
  • Blykstė - Naudingas burtas, suteikiantis žaidėjui papildomo momento. Jis gali būti derinamas su įgūdžiais, siekiant sukurti stiprius derinius, arba naudojamas kaip būdas pradėti kovą ar atsitraukti.
  • kankinimas - suteikia galimybę valdyti priešo herojus. Trumpam paverčia juos akmenimis, todėl jie negali judėti ar naudoti jokių įgūdžių. Kartu su tinkamais sugebėjimais tai padės neutralizuoti visą priešo komandą.
  • Atpildas - privalomas burtažodis, jei planuojate žaisti Arlottą per mišką. Jis padaro tikrą žalą pažymėtam monstrui ir laikui bėgant vystosi, atrakindamas papildomų efektų. Taip pat gali būti naudojamas prieš pakalikus, didelius viršininkus ar priešo herojus.

Aukščiausios konstrukcijos

Paruošėme du Arlott konstravimo variantus, kurie tinka žaisti tiek ant linijos, tiek tarptinkliniame tinkle. Pirmajame variante jam bus svarbu suderinti žalą su apsauga, tačiau kaip tankas ir atrama herojui reikės daugiau išgyvenamų daiktų.

Kaip papildomą įrangą galite įdėti į savo rezervą "Atėnės skydas“ (naudokite, kai stebuklinga žala yra per didelė) ir „Senovinis kirasas“, kurį galima surinkti žaidimo pabaigoje, kad padidintumėte savo išgyvenamumą.

Dėl linijos žaidimo

Arlott asamblėja, skirta žaisti ant linijos

  1. Patvarūs batai.
  2. Begalinė kova.
  3. Trišakis.
  4. Medžiotojų streikas.
  5. Nevilties ašmenys.
  6. Nemirtingumas.

Atsarginė įranga:

  1. Atėnės skydas.
  2. Senovinis kirasas.

Dėl tarptinklinio ryšio

Arlott surinkimas, skirtas žaisti tarptinkliniame tinkle

  1. Nemirtingumas.
  2. Kario batai – kamufliažas.
  3. Senovinis kirasas.
  4. Atėnės skydas.
  5. Brute Force krūtinės plokštelė.
  6. Karalienės sparnai.

Kaip žaisti kaip Arlott

Arlott yra galingas žudikas ir kovotojas, pasižymintis valdymo įgūdžiais ir dideliu išgyvenamumu. Be to, jis itin judrus ir net nepagaunamas varžovams, trūkčiodamas gali judėti beveik neribotai.

Bet jei herojai nėra pažymėti, įgūdžių atšalimas bus per didelis. Jis yra labai stiprus pirmuosiuose dviejuose žaidimo etapuose, tačiau atsilieka vėlyvame žaidime, todėl rungtynes ​​baikite kuo anksčiau.

Herojus yra labai stiprus masinėse kovose, tačiau labai priklausomas nuo valdymo efektų. Kad Arlottas būtų efektyvesnis, įtraukite jį į komandą su stipriais kontrolieriais - Atlasas, Tigrilis, Lolita. Dėl jų sugebėjimų jums net nereikia naudoti savo įgūdžių, kad pažymėtumėte savo priešininkus. Taip pat apie personažą parodys save komandoje su aurora и Lo Yi.

Geriau neimkite Arlott, jei priešininkų komanda turi Kaya, Martis arba Chu Jie pagrįsti pertraukimo įgūdžiais ir yra apdovanoti stipria žala, todėl gali labai kištis į rungtynes.

Kaip žaisti kaip Arlott

Žaidimo pradžia. Imkis pasirinkto vaidmens – miškininko ar kovotojo. Eik į ūkį. Atminkite, kad pradžioje esate labai stiprus, todėl kaip žudikas eikite į ganką kuo anksčiau. Net ir turėdami neatrinktus daiktus patiriate didelę žalą ir kontroliuojate.

Kaip kovotojas galite lengvai nustumti priešininką į jo paties bokštą ir dominuoti juostoje. Neikite toli nuo savo juostos, kol nepastumsite pirmojo bokšto. Tačiau stebėkite žemėlapį ir padėkite savo sąjungininkams netoliese esančiame miške: pasiimkite vėžlį su jais arba dalyvaukite gankuose.

Geriausias Arlott derinys masinėse kovose:

  1. Antrasis įgūdis. Norėdami priartėti prie pasirinkto priešo ir nustebinti jį, naudokite brūkšnelį.
  2. Pirmasis įgūdis. Tada naudokite ieties siūbavimą. Tokiu būdu apsvaiginsite savo oponentus ir įskirsite jiems specialius ženklus.
  3. Antrasis įgūdis. Vėl naudokite brūkšnelį. Jūs padarysite niokojančią dvigubą kritinę žalą ir atkursite dalį prarastos sveikatos.
  4. Galutinis. Smūgiuokite vėduoklės formos zonoje, apskaičiuokite trajektoriją, kad priešai būtų jums patogioje vietoje. Neperkelkite jų arčiau kažkieno bokšto. Įsitikinkite, kad jie, priešingai, yra kuo toliau nuo jos. Galite pabandyti mesti juos savo komandos draugams ar net po savo bokštu.
  5. Sustingimas ar kerštas. Jei pasirinksite vieną iš šių dviejų burtų, galėsite juos panaudoti priešams apsvaiginti arba atspindėti jų daromą žalą.
  6. Antrasis įgūdis. Kol priešai išsirikiuoja po žymekliais, brūkšnelį galite naudoti tiek laiko, kiek jums reikia. Kol ženklai nenukris, jis akimirksniu pasikrauna ir padaro didelę niokojančią žalą.

Atminkite, kad galite naudoti brūkšnį iš antrojo įgūdžio kaip būdą atsitraukti. Ką daryti, jei turite savo arsenale Blykstė, galite jį suaktyvinti kartu su brūkšneliu, kad padidintumėte judėjimo spindulį. Taigi galite pulti tiesiai iš krūmų, net kai priešininkai yra per toli.

Vidutinis žaidimas. Čia Arlott išlieka tokia pat stipri, o atsiradus daiktams, taip pat ištverminga. Nuspauskite pirmąjį bokštą ant patirties linijos ir eikite pas savo sąjungininkus. Sukurkite pasalas krūmuose ir užsidirbkite žudynių.

Jums svarbu nepamiršti ūkininkavimo ir stūmimo, nes iki vėlyvojo etapo herojaus jėgos mažėja ir jis nusileidžia kitiems pagrindiniams žalos pardavėjams. Geriau įsitraukti į vėlyvą žaidimą ir prieš juos susikurti visą konstrukciją, kad nenusileistumėte jiems jėgomis.

Kai komandos draugai pradeda burtis į vieną grupę, eikite kartu su jais, jei esate kovotojas. Įeikite į mūšį po tanko ir naudokite galingą kombinaciją. Jei komanda neturi tanko, tada iniciatoriaus vaidmuo gali kristi ant jūsų pečių, tačiau tuomet būkite atsargūs ir pirkite daugiau daiktų apsaugai.

Būdamas džiunglietis, taip pat galite judėti su savo komanda, bet būkite šiek tiek nuošalyje: ūkininkaukite miške, slėpkitės krūmuose. Atsistokite už priešų ir atakuokite silpnus svarbius taikinius, tokius kaip magai ir rodyklės. Sunaikinus pagrindinius žalos pardavėjus, jums bus lengviau susidoroti su likusia komanda.

vėlyvas žaidimas. Būkite atsargūs ir nemėginkite žaisti vienas prieš visą komandą. Jūs vis dar esate stiprus, tačiau yra herojų, kurie jus gerokai pranoksta dėl žalos (pavyzdžiui, Martis). Žaisk komandos vardu ir per daug nesiveržk į priekį, jei yra kitų iniciatorių – tankų, kovotojų.

Sutelkite dėmesį į greitesnį pastatų sunaikinimą. Paimkite Lordus, kad padėtumėte stumti juostą ir sunaikinti priešininko bazės gynybą. Miške ieškokite vienišų plonų taikinių – magų, šaulių, žudikų.

Arlott yra universalus herojus, turintis stiprių įgūdžių ir įdomios mechanikos. Jį nėra taip sunku įvaldyti kaip kitus personažus, todėl po kelių treniruočių išmoksite jį gerai suvaidinti. Linkime sėkmės ir primename, kad komentaruose visada mielai atsakysime į papildomus klausimus!

Įvertink straipsnį
Mobiliųjų žaidimų pasaulis
Добавить комментарий

  1. Aš sutinku

    Aš naudoju kovotojų emblemas ir man tai tinka

    Atsakyti
  2. Димон

    Atnaujinkite informaciją apie Arlottą, nes jo antrasis įgūdis ir aukščiausias įgūdis buvo labai sugadintas

    Atsakyti
    1. VYTEGA

      Vadovas buvo atnaujintas.

      Atsakyti
  3. Taigib

    Vakar turėjau nemokamą arlotą, maniau, kad jis šiukšlynas, bet pažaidžiau ir supratau, kad beveik nekontruoja, jis labai greitas ir teisingai panaudojus statymus gali drąsiai ištraukti 3 priešininkus iš eilės, rekomenduoju šią techniką 2,1,2,3,2, tikriausiai pirksiu arlottą ir patariu visiems žaisti už jį

    Atsakyti
  4. Arlottmeiner (Samaros viršūnė)

    Nesu geriausias žaidėjas, bet Arlott reikia visos komandos palaikymo. nes ūkyje jis gali nužudyti absoliučiai visus, o tai ne adk per ūkį, jis bus daug geresnis, net naudingesnis už girininką. jei jūsų komandoje yra Arlott, pabandykite jam padėti nužudyti priešininkus. visada padėkite jam gauti refarmą. svarbu. geriau investuoti i arlott nei i adk, nes adk grįš vėlyvame žaidime, bet arlott vėlyvame žaidime nieko nepadarysi

    Atsakyti
  5. Tikrai ne mlbb grotuvas.

    Martis vėlyvajame žaidime aplenkia Arlottą. Taip taip.

    Atsakyti
  6. Arlott

    Pradedantiesiems personažas gali būti nesudėtingas, tačiau jo įgūdžių riba yra aukšta, todėl nerekomenduočiau jo tiems, kurie žaidime tikrai nesikiša.
    Pagal derinius tai priklauso nuo situacijos, todėl erezija rašyti nereikia.
    Parašysiu pagrindus:
    Skaičius rodo įgūdžius iš apačios į viršų: O - stuporas, P-pasyvus, 1 - apsvaigimas, 2 - trūkčiojimas, 3 - ult.

    Solo burtai:
    P, 2, 1, 2, O, 2, 3, 2, 2: didžiausia žala vienam taikiniui.
    Jei esate laikomas po bokštu, o priešas yra šalia jo, pabandykite jį patraukti po bokštu savo ultivu:
    P, 3, 2, O, 2, 1, 2, 2
    Masinės kovos gali būti įvairios ir taip pat gali prasidėti brūkšneliu arba ultu. Priklauso nuo to, ar kas nors pakabino kontrolę, ar ne.

    Atsakyti
  7. Velnio vaikis

    Ar surinkimas rezervuare aktualus?

    Atsakyti
    1. Bronzinis žmogus

      Manau, kad jis turėtų būti pastatytas tik kaip tankas.
      Štai patarimas:
      1) Tanko emblemos su 1 arba 2 pirmiausia baigkite savo HP.
      2) Pirmasis elementas yra situacinis: atsistoti prieš fizinę žalą - audros diržas, atsistoti prieš mago žalą - Atėnės skydas, atsistoti prieš gydantį priešą - ledo dominavimas.
      3) Antras elementas yra batai: arba fizinė gynyba, arba magas, arba manai.
      4) Kiti daiktai pagal situaciją, bet turi būti audros diržas ir apsauginis šalmas.
      5) Stenkitės kuo labiau panaudoti 2 įgūdį. Tai galima pasiekti pasitelkus įkyrumą ir daugiau tikslų.

      Atsakyti
  8. Gg

    Turite daugiau derinių?

    Atsakyti
  9. Artem

    AČIŪ!

    Atsakyti