> 1.7.06 pataisa programoje „Mobile Legends“: herojų ir talentų sistemų pakeitimai    

Mobile Legends naujinimas 1.7.06: Hero Rebalance, Talent System

Telefonai legendos

Po kelių nedidelių pataisų „Mobile Legends“ kūrėjai išleido naują 1.7.06 pataisą bandomasis serveris, kuriuo atnaujinta senoji talentų sistema. Dabartinė gebėjimų sistema sulaukė nemažai pakeitimų, dėl kurių gebėjimų skaičius sumažėjo nuo 38 iki 24. Oficialiam sistemos paleidimui oficialiame serveryje žaidėjai galės greitai perprasti įvairių talentų vaidmenis ir jų derinius.

Herojaus pokyčiai

Pasikeitė veikėjų gebėjimai ir stiprumas.

Fredrinas

Fredrinas

Herojaus kristalinės energijos mechanika optimizuojama, tuo pačiu sumažinant absoliučią didžiausią jo įgalinto Ultimate žalą.

Pasyvūs įgūdžiai (↑)

  • Kristalų energijos skilimo laikmatis5 s >> 8 sek.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios kombinuoto taško mažėjimo laikmatis buvo nustatytas iš naujo, kai Fredrinas perteikė įgūdžius naudodamas kombinuotus taškus.
  • Naujas efektas: Sukaupta kristalo energija negali viršyti dabartinės Fredrino AG.

Galutinis (↑)

Kombinuoti taškai nebenaudojami, kai įgūdis pertraukiamas.

Patobulintas Ultimate (↓)

  • Įkraukite20-16 s >> 30–24 s.
  • Naujas efektas: Šiuo įgūdžiu pataikius į priešus, kurie nėra pakalikai, taip pat suteikiami kombinuoti taškai. Pridėtas žalos dangtelis.

Faramis

Faramis

Faramiso įgūdžių pritaikymas buvo optimizuotas, o papildomos sveikatos nuo jo galutinių sugebėjimų kiekis buvo pakoreguotas.

Pasyvūs įgūdžiai (↑)

Soul Fragment absorbcijos diapazonas padidėjo.

Galutinis (↓)

  • Įgūdis dabar gali būti įgyjamas judant.
  • Papildomas HP vaiduoklio būsenoje sumažinamas.

Badang

Badang

Badangas buvo per geras sezono metu, todėl šiek tiek susierzino. Dalis jo pagrindinės atakos atimama, o pirmojo įgūdžio trukmė sumažinama.

1 įgūdis (↓)

  • Pradinė žala: 240-390 >> 210 360.
  • Įkrovimo laikas: 12-7 s >> 13–10 s.

2 įgūdis (↓)

Pagrindinis skydas400-800 >> 350 600.

didžiuotis

didžiuotis

Gordas gaus gerą meilę. Tobulinamas jo pasyvus įgūdis, o tai padidins priešų sulėtėjimo trukmę nukentėjus nuo aktyvių įgūdžių.

Pasyvus (↑)

  • Lėtinimo efektas: 30% >> 20%.
  • Trukmė0,5 s >> 1 sek.
  • Naujas efektas: lėtas efektas gali susikaupti 2 kartus.

Tamuz

Thamuz vis dar dominuoja ankstyvajame žaidime, todėl kūrėjai jį nerimauja toliau.

1 įgūdis (↓)

Įkraukite: 2 s >> 3 s.

Talentų sistemos pokyčiai

Supaprastinta vartotojo sąsaja ir kitos funkcijos leido atlikti keletą balanso koregavimo remiantis ankstesnių bandymų duomenimis. Šie pakeitimai leis žaidėjams lengviau pradėti dirbti su naujais talentais ir išmokti visus sistemos privalumus.

Periodiškai talentų sistemos duomenys bus iš naujo nustatomi testo serveryje, o gautos esencijos visada išsaugomos. Kai kurios senosios emblemos užduotys ir pasiekimai nebebus pasiekiami, kai emblemų sistema bus pakeista nauja. Kūrėjai atsiprašo už sukeltus nepatogumus.

  • Taip pat yra bilietai, naudojami papildomų talentų puslapiams įsigyti paverčiama esencija.
  • Dabar suaktyvinkite įprastus sugebėjimus reikės 800 esencijos. Suaktyvinus teikiamų nemokamų naudojimo būdų skaičius padidintas iki 200.
  • Kai pakanka esmės, pagrindiniame talentų ekrane pasirodys mygtukas „Pirkti vienu paspaudimu“., kuri leidžia vienu paspaudimu įsigyti viską, ką tik galite.

Pašalinti ir pakeisti talentai

Pašalinti ir pakeisti talentai

  • Pagrindiniai talentai: Fatal Snare, Master Assassin, Arcane Furor ir Immortal Fury (laikinai pašalintas).
  • Nuolatiniai talentai: „Warrior Lineage“, „Giant Slayer“, „Vampiric Touch“, „Essence Reaper“, „Spell Master“ ir „Wilderness Blessing“, „Crit Chance and Damage“, „Spell Vamp“ ir „Cooldown“ mažinimas ir įsiskverbimas (laikinai pašalintas).
  • Pridėta: Greitas atsigavimas.
  • Pakeista: Atakos greitis iki atakos greičio ir kritinio šanso.

Dėl kai kurių gebėjimų pašalinimo žaidėjai po atnaujinimo galės matyti tik ribotą skaičių populiarių schemų, prieinamų daugumai herojų.

Balanso koregavimas

Atliekant pataisos balanso koregavimus, dėmesys sutelkiamas į šiuos aspektus:

  1. Sutrumpino gebėjimų trukmę per ilgą atvėsimo laikotarpį ir sumažino pernelyg galingus efektus.
  2. Siekiant išlaikyti subalansuotą aplinką rungtynėse, tam tikros statistikos šuolius bus mažiau, įskaitant kraujo troškulys и spell lifesteal.
  3. Gebėjimo efektai žaidimo metu bus labiau subalansuoti.
  4. Kai kurių talentų suaktyvinimo sąlygos ir poveikis buvo pakeisti, kad jie būtų protingesni.
  5. Kiti balanso koregavimai.

Norėdami gauti daugiau informacijos apie atnaujinimus, apsilankykite oficialiame mobiliųjų legendų forume.

Įvertink straipsnį
Mobiliųjų žaidimų pasaulis
Добавить комментарий

  1. X3

    Kada jau Tamuz mėgėjas?

    Atsakyti
    1. Vorobušekas8

      Solidarumas

      Atsakyti