Lapkričio 8 dieną „Mobile Legends“ buvo išleistas dar vienas didžiulis atnaujinimas, kuriame kūrėjai šiek tiek pakeitė veikėjų mechaniką, pridėjo naują herojų. Džiaugsmas, pristatė naujus įvykius ir pakeitė arkadinio žaidimo režimus.
Dėl to žaidėjai susidūrė su naujais iššūkiais dėl pusiausvyros – vieni personažai buvo pranašesni už kitus savo jėga ir mobilumu. Tuo pačiu metu seni stiprūs herojai išnyko į šešėlį. Atnaujinę žaidimo balansą, kūrėjai bandė išspręsti iškilusius sunkumus. Pakeitimai buvo pagrįsti reitingų ir MPL rungtynių duomenimis.
Herojaus pokyčiai
Pirmiausia pažvelgsime į veikėjus, kurie buvo pakeisti teigiama linkme, bandydami padidinti jų populiarumą. Priminimas, kad daugiau apie kiekvieną herojų galite sužinoti mūsų svetainės vadovuose.
Alucard (↑)
Žaidėjai susidūrė su sunkia problema – Alucardas neišgyveno paskutiniuose rungtynių etapuose. Dabar kūrėjai padidino jo manevringumą ir sumažino įgūdžių atšalimą naudodami naują mėgėją. Tačiau, siekiant pusiausvyros, pirmasis įgūdis buvo suredaguotas.
1 įgūdis (↓)
Atvėsk: 8–6 -> 10.5–8.5 sek.
Galutinis (↑)
- Trukmė: 8 -> 6 sek.
- Naujas efektas: panaudojus ultą, kitų gebėjimų atšalimas sumažėja perpus.
Hilda (↑)
Hildos atakos buvo nukreiptos į vieną taikinį, o tai ne visada telpa į komandinių rungtynių formatą. Kad išspręstų šią problemą, kūrėjai pakeitė jos pasyvų meilę ir galutinį.
Pasyvūs įgūdžiai (↑)
Pakeitimai: dabar kiekviena pagrindinė Hildos ataka ar įgūdis uždės laukinių žemių ženklą ant priešo, o tai sumažina taikinio bendrą gynybą 4%, susikrovus iki 6 kartų.
Galutinis (↓)
Pakeitimai: Kūrėjai pašalino efektą, kuris sumažino žymių priešų fizinę gynybą iki 40%.
Belerikas (↑)
Naujajame atnaujinime jie bandė pridėti Belerick agresyvumo, nes rungtynėse bakas visada veikia kaip iniciatorius. Norėdami tai padaryti, patobulino antrąjį įgūdį.
2 įgūdis (↑)
- Atvėsk: 12–9 -> 14–11 sek.
- Naujas efektas: Kiekvieną kartą, kai suveikia Deadly Spikes, atvėsimas sumažinamas 1 sekunde.
Yvesas (↑)
Buvo parodyta, kad magas buvo silpnas ankstyvosiose žaidimo stadijose. Buvo sunku suvaldyti galutinį, kontrolė beveik neveikė. Dabar kūrėjai optimizavo prisilietimų tikslumą, slydimą ir teritoriją, kurioje varžovams taikomas imobilizavimas.
2 įgūdis (↑)
- Lėtinimo efektas: 35–60 % -> 50–75 %.
- Galutinis (↑)
- Lėtinimo efektas: 60% -> 75%.
Alisa (↑)
Paskutiniame atnaujinime bandėme patobulinti Alice žaidimą vidurinėje ir vėlyvoje stadijoje, tačiau patobulinimų nepakako. Siekiant pusiausvyros, veikėjo pasirodymas vėl buvo pakeltas.
Galutinis (↑)
- Pagrindo pažeidimas: 60–120 -> 90.
- Papildoma žala: 0,5–1,5 % -> 0.5–2 %.
- Mana kaina: 50–140 -> 50–160.
Lapu-Lapu (↑)
Rimti pokyčiai palietė Lapu-Lapu. Dėl skundų dėl nepakankamo mobilumo ir silpno priešų sulėtėjimo kūrėjai kruopščiai perkūrė mechaniką. Dabar jis savo pirmuoju sugebėjimu nepristabdys varžovų, tačiau drąsos sankaupa buvo padidinta, kol ultas yra aktyvus.
Pasyvūs įgūdžiai (~)
Pirmasis įgūdis nebeaktyvina pasyvaus mėgėjo.
Galutinis (↑)
Galutinis ir po jo panaudoti sugebėjimai sukuria 3 kartus daugiau drąsos palaiminimo.
Chalidas (↑)
Neaiškios veikėjo padėties žaidime privertė jį modifikuoti savo slydimo sugebėjimus. Šiuo metu kovotojas yra labiau pagalbinis vaidmuo, bet vis tiek atlieka solo liniją.
Pasyvūs įgūdžiai (↑)
- Greičio padidinimas: 25% -> 35%.
- Smėlio kaupimasis nuo judėjimo sumažėjo iki 70%.
bein (↑)
Personažas turi daug žalos, tačiau pagrindinis jo, kaip kovotojo, vaidmuo žaidimui neturėjo jokios įtakos. Anksčiau Bane'as negalėjo palaikyti savo komandos komandinėse kovose ir užtikrinti artimą gynybą. Dabar ši problema išspręsta patobulinus kontrolinius rodiklius.
Galutinis (↑)
Kontrolės trukmė: 0,4 -> 0,8 sek.
Hylos (↑)
Bako galutinis aušinimas buvo gerokai pakeistas, tikintis, kad jis bus stipresnis ir judresnis rungtynėse.
Galutinis (↑)
Atvėsk: 50-42 -> 40-32 sek.
Dabar pakalbėkime apie ne tokias geras naujienas – įtraukta daug herojų meta, Dabar jie pasikeitė į neigiamą pusę. Kai kuriems tai gali būti pliusas, nes padidės sėkmingos akistatos tikimybė. Tačiau Mainers informacija bus nepatenkinama.
Paquito (↓)
Stiprus kovotojas buvo šiek tiek pakeistas. Sumažino jo mobilumą, kad padidintų oponentų galimybes susidurti.
Pasyvūs įgūdžiai (↓)
Judėjimo greičio didinimo trukmė: 2,5 -> 1,8 sek.
Benedeta (↓)
Jei už Benedettą žaidžia profesionalas, vėlesniuose žaidimo etapuose varžovai turi didelių sunkumų. Kūrėjai padarė žudiką mažiau mobilų, padidindami sugebėjimų atšalimą.
1 įgūdis (↓)
Atvėsk: 9-7 -> 10-8 sek.
2 gebėjimas (↓)
Atvėsk: 15-10 -> 15-12 sek.
Akai (↓)
Personažas pasirodė esąs nesustabdomas tankas su stipria kontrole ir padidinta ištverme, todėl buvo kiek nusilpęs.
1 įgūdis (↓)
Atvėsk: 11-9 -> 13-10 sek.
Rodikliai (↓)
Pagrindiniai sveikatos taškai: 2769 -> 2669.
Diggie (↓)
Kalbant apie Diggie, čia jie nusprendė pakeisti galutinį rezultatą, kad žaidėjai su juo elgtųsi atidžiau.
Galutinis (↓)
Atvėsk: 60 -> 76-64 sek.
Fasha (↓)
Mobilus magas, patyręs niokojančią AoE žalą, daugybę atakų, sukėlė disbalansą. Kūrėjai šiek tiek pakeitė jos atakas, sulėtino jas, tačiau žalos nepakeitė.
Sparnas prie sparno (↓)
Atvėsk: 18 -> 23 sek.
Lelija (↓)
Tie, kurie stovi juostoje prieš Liliją, žino, kad varžovas turi didelę žalą tiek žaidimo pradžioje, tiek kituose etapuose. Kad herojus pirmosiomis minutėmis mažiau išsiveržtų, o likusiųjų neprispaustų prie bokštų, kai kurie rodikliai jam buvo sumažinti ankstyvoje stadijoje.
2 įgūdis (↓)
- Pagrindo pažeidimas: 100–160 -> 60–150.
- Sprogimo žala: 250–400 -> 220–370.
Leslie (↓)
Šaulys iš meta šiuo metu yra visiškai uždraustas reitingo režimu arba yra išrinktas kaip pirmasis komandoje. Sustiprinta ankstesnių atnaujinimų, Leslie puikiai atlieka vidurinį ir vėlyvąjį etapą, kurį nusprendėme pataisyti.
1 įgūdis (↓)
- Atvėsk: 5–2 -> 5–3 sek.
- Papildomas fizinis puolimas: 85–135 -> 85–110.
Kaya (↓)
Pradinėse stadijose personažas lengvai pranoko savo priešus dėl stipraus pirmojo sugebėjimo ir buffo, dabar jo rodikliai pirmoje ir vidurinėje stadijose sumažėjo.
1 įgūdis (↓)
Atvėsk: 6.5–4.5 -> 9–7 sek.
Pasyvūs įgūdžiai (↓)
Žalos sumažinimas už paralyžiaus mokestį: 8 % -> 5 %
Martis (↓)
Į meta patekęs kovotojas mutavo, nes sukėlė per daug rūpesčių ir po vidurinio žaidimo etapo tapo tiesiogine prasme neįveikiamas.
Pasyvūs įgūdžiai (↓)
Fizinės atakos premija visiškai įkrauta dabar padidinta nuo 10 kartų viršijančio herojaus lygį, bet 6.
Žaidimo eigos ir mūšio lauko pokyčiai
Siekdami padidinti palaikymo mobilumą, kūrėjai nusprendė pakeisti bendrąją rungtynių mechaniką. Dabar priešo herojaus aptikimo procesas jiems yra labai supaprastintas. Kam turi įtakos naujinimas:
- Angela (1 įgūdis) ir Florinas (2 įgūdžiai) – smogdami į priešą šiais įgūdžiais, jie trumpam galės atskleisti dabartinę veikėjo buvimo vietą.
- Estes (2 įgūdžiai) – įgūdžiu pažymėta sritis nuolat išryškins joje esančius priešininkus.
- Matilda (1 gebėjimas) ir Kaye (1 įgūdis) padidino gebėjimo trukmę, suderindami juos su kitomis atramos.
Jei jūsų pagrindiniai herojai ar tie, kuriems sunku atsispirti, nukentėjo nuo pokyčių, patariame pastudijuoti naujoves. Kai kurie iš jų gerokai pakeičia karybos taktiką. Tai viskas, mes ir toliau jus informuosime apie naujausius „Mobile Legends“ naujinius.