> KpfPz 70 „WoT Blitz“: 2024 m. vadovas ir bako apžvalga    

„KpfPz 70“ apžvalga „WoT Blitz“: bako vadovas 2024 m

WoT Blitz

KpfPz 70 yra gana unikalus sunkusis tankas iš Vokietijos, kurio lygis yra 9. Iš pradžių transporto priemonė buvo įtraukta į žaidimą kaip renginio apdovanojimas labiausiai įgudusiems tanklaiviams.

Renginio esmė buvo ta, kad per pirmąsias penkias muštynes ​​per dieną žaidėjo padaryta žala buvo perkeliama į specialius taškus. Renginio pabaigoje 100 daugiausiai taškų surinkusių žaidėjų gavo „KpfPz 70“ su „Steel Cavalry“ legendiniu kamufliažu, kuris mūšyje pakeičia tanko pavadinimą į „KpfPz 70 Cavalry“.

Vizualiai sunkiasvoris išsiskiria iš bendros devynetų masės ir atrodo kaip moderni kovinė transporto priemonė. Ir iš tikrųjų, kalbant apie klasę, tai yra pagrindinė kovos mašina (MBT), o ne sunki. Tik dabar tikrosios charakteristikos buvo smarkiai apkarpytos dilde dėl pusiausvyros.

Cisternos charakteristikos

Ginklai ir ugnies jėga

Pistoleto KpfPz 70 charakteristikos

Ginklas gana įdomus, bet turintis daug trūkumų. Iš pagrindinių bagažinės privalumų – tik didelė vienkartinė žala – 560 vnt. Dėl tokios alfa galite prekiauti bet kokiais savo lygio sunkiaisiais tankais ir net dešimtimis. Taip, ir kai kurie tankų naikintojai per šūvį padaro mažiau žalos nei mūsų sunkieji. Daug žmonių turėjo sumokėti už tokią žalą.

Iš trūkumų galima išskirti:

  1. Silpnas 2300 žala per minutę ant siuntėjo. To neužtenka net susišaudymui su aštunto lygio tankais.
  2. Silpnas šarvų įsiskverbimas ant aukso per 310 vienetų, kurio nepakanka kovoti su E 100 ir jo prieštankiniu vaidmeniu, IS-4, 71 tipo ir kitais tankais su gerais šarvais.
  3. Nepakankamas UVN esant -6/15, dėl ko prarandate galimybę normaliai žaisti vietovėje.

Tačiau fotografavimo komfortas stebėtinai geras. Na, didelio kalibro grąžtui. Pistoletas sumažinamas ilgam, bet ne amžinybei, o kriauklės su pilnai maišymu guli gana krūvas.

Šarvai ir saugumas

Susidūrimo modelis KpfPz 70

Bazinis HP: 2050 vienetų.

NLD: 250 mm.

VLD: 225 mm.

Bokštas: 310–350 mm ir silpnas 120 mm liukas.

Korpuso šonai: 106 mm - viršutinė dalis, 62 mm - dalis už vikšrų.

Bokšto pusės: 111–195 mm (kuo arčiau pakaušio, tuo mažiau šarvų).

Sternas: 64 mm.

„Armor KpfPz 70“ yra įdomus dalykas. Ji, tarkime, yra slenkstis. Jei priešais jus stovi sunkus 8 lygio tankas, jo šarvų įsiskverbimo kažkaip pakaks, kad įsilaužtumėte į VLD. Pakanka šiek tiek patempti kūną – ir priešas turi problemų. Bet jei turite XNUMX lygio sunkųjį svorį arba aštuntuką ant aukso, jau turite problemų.

Bokštas yra panašioje situacijoje. Kol tankai su žemu šarvų įsiskverbimu žaidžia prieš jus, jaučiatės patogiai. Pavyzdžiui, ST-10 be kalibruotų sviedinių neįsiskverbs į bokštą. Bet jei susidursite su sunkiu tanku ar tanko naikintoju su normaliu šarvų įsiskverbimu, bokštelis pasidaro pilkas.

Taip pat svarbu prisiminti apie silpnas liukas į kairę nuo bokšto. Jis uždengtas ekranais ir rodomas kaip nepramušamas mūšyje, tačiau patyrę žaidėjai jus ten pradurs bet kokiais ginklais.

Jūs taip pat negalite tankinti su šonais. Net jei žaidžiate indauja didžiuliu kampu, pirmas dalykas, kurį priešas visada pamatys, yra virš korpuso išsikišęs MTO su 200 milimetrų šarvais.

Greitis ir mobilumas

Mobilumo charakteristikos KpfPz 70

Dėl ko skundų nėra, tai vokiečio mobilumas. Į bako vidų buvo įstumtas galingas variklis, kurio dėka automobilis puikiai užsiveda ir greitai pasiekia maksimalų 40 km/h greitį. Tačiau atgal rieda atgal ne itin greitai. Norėčiau čia pamatyti 20 ar bent 18 kilometrų.

Bakas taip pat greitai sukasi, jis nepasiduoda nuo lengvų ir vidutinių transporto priemonių.

Vienintelis dalykas, dėl kurio galite rasti priekaištų, yra bokštelio judėjimo greitis. Atrodo, kad ji buvo nublokšta į pragarą. Mūšyje tiesiogine prasme turite pasukti korpusą, nes laukti, kol bokštelis pasisuks, reikia labai ilgai.

Geriausia įranga ir įranga

Šaudmenys, įranga, įranga ir amunicija KpfPz 70

Įranga yra standartinė. Reguliarus remonto rinkinys, universalus remonto komplektas yra pagrindas. Jei jūsų vikšras numuštas arba modulis yra kritinis, galite juos pataisyti. Įgulos nario smegenų sukrėtimas – universalus diržas į pagalbą. Į trečią lizdą dedame adrenalino, kad kas pusantros minutės paspartintume persikrovimą.

Šaudmenys yra standartiniai. Tai yra, tai yra arba klasikinis „dvigubo davinio-benzino apsaugos rinkinio“ išdėstymas, arba šiek tiek didesnis kovos jėgos akcentavimas, kai apsauginis rinkinys pakeičiamas nedideliu papildomu daviniu (maža šokolado plytelė).

Įranga - standartinis. Į ugnies galios lizdus dedame įrangą ugnies greičiui, nukreipimo greičiui ir stabilizavimui. Vietoj plaktuvo (ugnies greičio) galite įdėti kalibruotus apvalkalus, kad prasiskverbtų. Fotografuoti bus lengviau, tačiau perkrovimas truks beveik 16 sekundžių. Išbandykite, tai individualus išdėstymas.

Į patvarumo lizdus įdėjome: modifikuotus modulius (daugiau AG moduliams ir sumažintą žalą taranuojant), patobulintą surinkimą (+123 patvarumo taškai) ir įrankių dėžę (greitas modulių taisymas).

Į specializacijos lizdus įklijuojame optiką (1% žaidimo bakų reikia kaukės), susuktus apsisukimus bendram mobilumui ir, jei pageidaujate, trečią lizdą (priklausomai nuo to, su kuo dažniausiai važinėjate).

Šaudmenys – 50 sviedinių. Tai puikus šovinių paketas su daugybe sviedinių, kurie leis įkelti ką tik norite. Dėl mažo ugnies greičio geriausiu atveju iššausite 10-15 šūvių. Todėl užtaisome 15 auksinių kulkų, jei viso mūšio metu tektų surengti susišaudymą dideliais svoriais. Dar 5 minos gali būti paimtos šaudyti į kartoną ir sunaikinti nušautas. Likusieji yra subkalibrai.

Kaip žaisti KpfPz 70

Viskas priklauso nuo to, ar pataikėte į sąrašo viršų ar apačią.

Jei pateksite į sąrašo viršų, prieš jus atsivers geros perspektyvos. Šiame mūšyje galite atlikti tikro sunkiasvorio vaidmenį, žaisdami priešakyje. Net jei nesate stipriausias, aštuntokai turės tam tikrų sunkumų su savo šarvais, o tai suteiks jums galimybę suartėti ir nuliūdinti priešą 560 žalos įtrūkimu. Jei įmanoma pabandykite žaisti iš bokšto, nes aštuntokams jis beveik neįveikiamas. IR visada būti sąjungininkų akyse, nes net aštuntas lygis gali jus nušauti, jei nėra viršelio. Šiame bake puikiai veikia taktika „išriedėti, duoti, atsukti, kad perkrautumėte“.

KpfPz 70 kovoje agresyvioje padėtyje

Tačiau pataikęs į dešimtuką, o tai nutinka daug dažniau, žaidimo stilius teks kardinaliai pasikeisti. Dabar Jūs sunkus atraminis bakas. Stenkitės neiti per toli į priekį, laikykitės plačių sąjungininkų būrių užpakalių ir laukite priešo klaidų. Idealiu atveju palaukite, kol priešas bus paleistas, tada ramiai išeikite ir duokite jam kišti.

Kartais galima nueiti į biržą. Jūs vis dar turite didelę sprogimo žalą, bet kai kurie XNUMX turi aukštesnę alfa, todėl saugokitės susišaudymų su 60TP, E 100, VK 72.01 K ir bet kokie tankų naikintojai.

Bako privalumai ir trūkumai

Argumentai "už":

Didelė sprogimo žala. Žodžiu, aukščiausias tarp sunkiasvorių 9 lygio ir pakankamai aukštas, kad galėtų prekiauti su dauguma TT-10.

Geras mobilumas. Tankas neskraido 60 km/h greičiu, kaip buvo numatyta realybėje. Tačiau „Blitz“ realybėje maksimalus 40 kilometrų greitis su puikia dinamika leidžia užimti pozicijas tarp pirmųjų.

Trūkumai:

Ilgas perkrovimo laikas ir maža žala per minutę. Rammeryje perkraunate per 14.6 sekundės, o jei nuspręsite žaisti su įsiskverbimu - visas 15.7 sekundės. Žala per minutę yra tokia maža, kad kai kurie TT-8 gali iššauti KpfPz 70 priešais, nepaisant jo AG.

Nepatogūs sviediniai. Kiek įžeidžiančių žodžių jau buvo pasakyta apie subkalibrus. Rikošetai, smūgiai ir nepažeidžiami kritiniai smūgiai yra jūsų nauja realybė šaudant tokio tipo sviediniais.

Šarvų pramušimas. Ant podkol vis dar galima ištverti 245 milimetrus, tačiau žaisti su 310 skverbimu ant kumuliatyvų yra miltai. E 100 arba Yazha, Emilis II iš bokšto ir kiti vaikinai, kurie paprastai prasibrauna su auksu, tampa tau kliūtimi, tarsi tu būtum vidutinis tankas. Galite išspręsti problemą ir įdėti kalibruotus apvalkalus, bet tada ilgą laiką kritiškai persikrausite.

Gyvybingumas. Apskritai automobilio išgyvenamumas yra silpnas. Tanką galima tik prieš aštuntuką. Ir tada, kol jie nepakraus aukso.

Nepakanka žaisti iš UVN bokšto. Nebus problemų dėl išgyvenimo, jei mums bus suteikta galimybė žaisti iš reljefo. Taip, galva nėra monolitinė, bet daugeliui gali sukelti problemų. Deja, UVN esant -6 subtiliai užsimena, kad apie palengvėjimą geriau negalvoti.

išvados

Daugelis žmonių mėgsta šį įrenginį, bet pažvelkime į situaciją atvirai. Devintas lygis yra baisi vieta. Kad devynetas būtų laikomas aktualiu, jis turi ne tik paskirstyti lyulius iki 8 lygio, bet ir atsispirti dešimtukams.

Ir Ob fone. 752, K-91, IS-8, Conqueror ir Emil II, mūsų vokiečių sunkiasvoris atrodo labai lieknas.

Jis sugeba parodyti rezultatą tik idealiomis sąlygomis., kai mūšis tęsiasi ilgą laiką, o sąjungininkų sunkiosios grupės kompetentingai padaro žalą už jus. Deja, kaip žinote, sąjungininkams vilties nėra. Ir be šių žalių KpfPz 70 tiesiog nebus naudojamas mūšyje. Iš jo nebus geras pozicionierius, nes jie neišugdė nei stiprių šarvų, nei UVN, nei gero šarvų įsiskverbimo. O iš vienos alfa nežaisi.

Bakas turi gerą 140% ūkio koeficientą, tačiau čia galite pakliūti į Shinobi ir Wrathful jauką – nusipirkite silpną automobilį su dideliu ūkio koeficientu. Taigi, jūs paimsite tiek pat kreditų, kiek išimtumėte iš kito tanko, kurio efektyvumas yra didesnis, tačiau žaidimo malonumas bus mažesnis.

Įvertink straipsnį
Mobiliųjų žaidimų pasaulis
Добавить комментарий