> Anivia in League of Legends: vadovas 2024 m., statiniai, runos, kaip žaisti kaip herojus    

Anivia in League of Legends: vadovas 2024 m., geriausia konstrukcija ir runos, kaip žaisti kaip herojus

League of Legends Guides

Anivia yra geranoriška sparnuota dvasia, turinti galingą valdymą ir didelę žalą. Rungtynėse jis prisiima vidurio žaidėjo vaidmenį, padeda sąjungininkams ir yra pagrindinis žalos dalintojas komandoje. Šiame vadove mes išsamiai kalbėsime apie jos sugebėjimus, trūkumus ir dorybes, rinksime jai runas ir daiktus.

Taip pat peržiūrėkite naujausius Legendų lygos čempionas meta mūsų svetainėje!

Cryophenix pasikliauja tik savo įgūdžiais, daro magišką žalą. Ją gana sunku įvaldyti, todėl prieš žaisdami išstudijuokite visus penkis jos gebėjimus, jų santykį ir derinius, kuriuos aptarsime toliau.

Pasyvus įgūdis – atgimimas

Atgimimas

Jei herojus gauna mirtiną smūgį, jis nemiršta. Anivia pavirs kiaušiniu, kurio apsauga skiriasi, priklausomai nuo čempiono lygio (nuo -40 iki +20 vnt.). Kad atgimtų, personažas turi išsilaikyti kiaušinio pavidalu kitas 6 sekundes, tada atgimsta toje pačioje vietoje, kur yra šiuo metu.

Po atgimimo Anivia gaus tą patį sveikatos procentą, kurį kiaušinis turėjo iki prisikėlimo momento. Pasyvus vėsinimas yra 4 minutės.

Pirmasis įgūdis – momentinis užšaldymas

„Flash Freeze“.

Cryophenix meta prieš save ledinį rutulį pažymėta kryptimi. Jei jis pakeliui pataikys į veikėjus, jis padarys jiems didesnę magišką žalą, taip pat sumažins jų judėjimo greitį 20–40 % per kitas tris sekundes. Sulėtėjimo indikatorius didėja kartu su gebėjimų išsilyginimu.

Sfera arba nuskris į savo kelio galinį tašką, arba Anivia gali ją sulaužyti pati, dar kartą paspausdama įgūdį. Abiem atvejais ledas sprogsta ir padaro didesnę magišką žalą tam tikroje srityje, taip pat 1.1–1.5 sekundės taiko apsvaiginimo ir užšalimo efektą visiems paveiktiems čempionams.

XNUMX įgūdis – kristalizacija

Kristalizacija

Magas mūšio lauke sukuria neįveikiamą ledo sieną, kurios plotis didėja didėjant gebėjimų lygiui ir svyruoja nuo 400 iki 800 vienetų. Pastatas lieka mūšio lauke kitas 5 sekundes.

Naudokite įgūdžius atsargiai, kitaip galite išgelbėti savo oponentų gyvybes. Puikiai dera su pačiais įvairiausiais deriniais.

Trečias įgūdis – nušalimas

Aušinimas

Čempionas iššauna ledo varveklą tiesiai nurodyta kryptimi. Pataikius, sviedinys padarys didesnę magišką žalą.

Sušalusiems priešininkams padaroma dviguba žala, todėl geriau ją naudoti kartu su pirmuoju įgūdžiu ar ultu.

Galutinis – Ledo audra

ledo audra

Cryophenix aplink save sukuria sniego audrą, kuri kas sekundę padaro didesnę magišką žalą priešo herojams. Be to, vieną sekundę paveiktiems taikiniams taikomas 20–40 % lėtas efektas (padidėja siurbiant ultą). Kol gebėjimas yra aktyvus, Anivia kas sekundę praranda 30-40 manų.

Palaipsniui, per 1,5 sekundės, pūgos veikimo sritis plečiasi ir didėja iki 50%. Pasiekusi visą spindulį, ledo pūga padarys 300% žalos ir sulėtins priešus dar 50%.

Galite išjungti funkciją dar kartą paspausdami, taip pat galite laisvai judėti, kai ji yra aktyvi.

Lyginimo įgūdžių seka

Anivia yra labai svarbi trečiasis įgūdis, todėl jis turėtų būti padidintas iki ribos iškart po to, kai atidarysite visus pagrindinius sugebėjimus. Tada sutelkite dėmesį į pirmasis įgūdis, o žaidimo pabaigoje imkitės kūrimo sienos iš antrasis įgūdis. Ulta visada turi viršenybę prieš visus gebėjimus, todėl naudokite jį kiekvieną kartą, kai pasieksite 6, 11 ir 16 lygius.

Anivia įgūdžių tobulinimas

Pagrindinių gebėjimų deriniai

Anivia turi daug žalos, bet įgūdžiai, o ypač jos galutinis, sunaudoja daug manos. Todėl patariame naudoti žemiau pateiktas kombinacijas, kurios teisingai apskaičiuos jūsų manos atsargas ir padarys maksimalią įmanomą žalą.

  1. Pirmasis įgūdis -> Pirmas įgūdis -> Antrasis įgūdis -> Trečiasis įgūdis -> Galutinis -> Auto Attack -> Auto Attack -> Third Skill -> Auto Attack -> Ultimate. Idealus įgūdžių derinys ilgoms komandinėms kovoms, geriausiai naudojamas vėlyvuose žaidimuose. Pirmąjį gebėjimą naudokite du kartus ir apribokite žaidėjų judėjimą sienele. Tada trečiuoju gebėjimu padaryk dvigubą žalą ir suaktyvink ultą. Kol pūga veikia, nestovėkite vietoje – aktyviai smogkite į pagrindinį puolimą ir įgūdžius.
  2. Galutinis -> Antrasis įgūdis -> Pirmasis įgūdis -> Auto Attack -> Pirmas įgūdis -> Trečiasis įgūdis -> Auto Attack -> Ultimate. Mūšį galite pradėti iš karto suaktyvinę audrą, tik nepamirškite prieš oponentus pastatyti užtvarą, kad jie nepabėgtų nuo jūsų į skirtingas puses. Kai audra auga, kaitaliokite įgūdžius ir pagrindines atakas, suteikdami papildomų nušalimų ir lėto poveikio priešo čempionams.
  3. Pirmasis įgūdis -> Trečiasis įgūdis -> Pirmas įgūdis. Paprasčiausias derinys, kurį galima naudoti mūšyje vienas prieš vieną. Naudodamas šią seką, Cryophenix padarys dvigubą žalą ir išlaikys priešą nuolatinį lėtą.

herojaus pliusai ir minusai

Verta pabrėžti visus Anivia aspektus – tiek teigiamus, tiek neigiamus, kad geriau suprastumėte personažo mechaniką ir jos prioritetines užduotis mūšyje.

Pagrindiniai čempiono pranašumai:

  • Lengvai išvalo juostas su minionais vidurinėje rungtynių stadijoje, yra laisvo laiko judėti žemėlapyje ir padėti sąjungininkams.
  • Vienas geriausių galutinių žaidimo variantų. Padaro didžiulę niokojančią žalą ir sulėtina priešus.
  • Labai stiprus visuose žaidimo etapuose, o žaidimo pabaigoje tampa pagrindiniu žalos dalintoju.
  • Dėl savo pasyvumo gali tapti nemirtinga ir greitai grįžti į mūšio lauką.
  • Atakuoja dideliu atstumu ir gali nuolat išlaikyti varžovus toli, jiems beveik nepasiekiamame.

Pagrindiniai čempiono trūkumai:

  • Sudėtingam čempionui žaisti reikės daug treniruočių.
  • Sunku panaudoti antrąjį įgūdį savo naudai.
  • Pagrindinė ataka yra labai lėta. Žaidimo pradžioje jai sunku išvalyti minionus.
  • Priklauso nuo „Mana“ net ir turint visą elementą, reikia mėlynos spalvos.
  • Lėta animacija pirmiesiems įgūdžiams, priešininkai gali lengvai jį apeiti.

Tinkamos runos

Paruošėme geriausią statistikos požiūriu runų konstrukciją, kuri žymiai padidina Anivia kovinį potencialą ir išsprendžia kai kurias problemas, susijusias su mana ir atakos greičiu.

Runos Aniviai

Pirminė rune – dominavimas:

  • Elektros smūgis – jei pataikysite priešininką su trimis skirtingais įgūdžiais arba pagrindine ataka, tada jis gaus papildomos mišrios žalos.
  • Nešvarus priėmimas - Jei puolate priešininkus, kol jie yra kontroliuojami, tada bus padaryta papildoma gryna žala.
  • Akių kolekcija - už priešų užbaigimą jūs gaunate mokesčius, kurie padidina puolimo galią ir įgūdžius.
  • Negailestingas medžiotojas - Kai pirmą kartą užbaigiate priešą, pateikiami užtaisai, kurie padidina čempiono judėjimo greitį už mūšio ribų.

Antrinis – tikslumas:

  • Dvasios buvimas pamažu atkuria maną, kai padaro žalą priešo herojui, iškart duoda 15% manos, kai žūsta ar padeda.
  • Gailestingumo smūgis - priešo sveikatai nukritus iki 40%, žala prieš jį didėja.
  • +10 puolimo greitis. 
  • +9 iki prisitaikančios žalos. 
  • +8 magiškas atsparumas. 

Reikalingi burtai

  • šokinėti - Momentinis brūkšnys, padėsiantis herojui išvengti mirtino smūgio ar netikėto atakos prieš priešus.
  • Teleportuoti - būdas greitai judėti žemėlapyje. Čempionas iš karto persikelia į pasirinktą bokštą, o nuo 14 minučių atveria kelią sąjungininkų totemiems ir minionams.
  • Uždegimas - gali būti naudojamas vietoj teleporterio, kad padarytumėte nuolatinę tikrą žalą pažymėtam taikiniui, taip pat sumažintumėte gijimą ir paryškintumėte jo vietą žemėlapyje.

Geriausias pastatymas

Kalbant apie laimėjimo procentą, tai yra geriausias Anivia variantas, kuris žymiai atskleidžia herojaus žalą, padaro jį neįveikiamą vėlyvame žaidime ir pašalina kai kuriuos čempiono trūkumus. Ekrano kopijose galite pamatyti, kaip atrodo elementų piktogramos ir kokia jų kaina žaidime.

Pradiniai elementai

Visų pirma ant magas, kurio žala yra pagrįsta įgūdžiais, įgyjamas daiktas, kurio sugebėjimų galia padidėja.

Pradiniai Anivia elementai

  • Dorano žiedas.
  • Gyvybės eliksyras.
  • Paslėptas totemas.

Ankstyvieji daiktai

Be to, Anivia tiekiama su papildoma mana, sveikatos atkūrimu ir priedu prie judėjimo greičio.

Ankstyvieji „Anivia“ daiktai

  • Jonų katalizatorius.
  • Batai.

Pagrindiniai dalykai

Šie daiktai padidins čempiono gebėjimų galią, mana baseiną, padidins magijos skverbimąsi ir sumažins sugebėjimų atšalimą.

„Anivia“ būtiniausi daiktai

  • Amžių lazdelė.
  • Burtininko batai.
  • Arkangelo štabas.

Pilnas surinkimas

Vėlyvajame žaidime „Anivia“ patiria milžinišką įgūdžių žalą, didelį gynybos įsiskverbimo procentą ir greitą sugebėjimų atšalimą.

Pilnas Anivia surinkimas

  • Amžių lazdelė.
  • Burtininko batai.
  • Arkangelo štabas.
  • Zhonya smėlio laikrodis.
  • Rabadono mirties kepurė.
  • Bedugnės darbuotojai.

Blogiausi ir geriausi priešai

Anivia yra labai stiprus magas, galintis lengvai susidoroti su geriausiais žaidimo žaidėjais, tokiais kaip Le Blanc, Lisandra ir net su Aziras.

Geriausias sąjungininkas bus Amumu – galingas tankas su stipriu valdymu, kuris padės visiškai išlaisvinti Anivia ultą. Ir Skarneris и Udyr – ne mažiau stiprūs čempionai, puikiai kontroliuojantys priešo komandą.

Herojaus kontraktai bus:

  • Kasadinas - Labai judrus žudikas, galintis lengvai pabėgti nuo Anivia ulto ar sienos. Prieš naudojant įgūdžius, pageidautina, kad kitas sąjungininkų herojus nuvežtų jį į stovyklą arba pradėtų puolimą ne nuo galutinio, kitaip Kasadinas lengvai jus paliks.
  • Cassiopeia - Sunkus magas, turintis didžiulę kontrolę. Sužinokite, kaip tinkamai išvengti jos atakų, kitaip tapsite lengvu taikiniu visai priešo komandai.
  • Malzaharas - ne mažiau stiprus valdymo mage, kuris gali tapti tikra Anivia problema. Saugokis jo ir neleisk jam tavęs sugauti.

Kaip žaisti Anivia

Žaidimo pradžia. Iš pradžių jums bus sunku ūkininkauti dėl lėtos pagrindinės atakos. Šiuo metu sutelkite dėmesį į pakalikų liniją, nesileiskite į mūšį. Jūsų tikslas yra kuo greičiau pasiekti geriausią rezultatą.

Pasiekę 6 lygį, galite naudoti savo ultą pakalikai tiesiai po priešo bokštu. Taip užimsite dominuojančią poziciją juostoje, neleisite kitam vidurio žaidėjui ūkininkauti ir greičiau rinksite auksą. Tuo pačiu visada būsite saugiu atstumu.

Kaip žaisti Anivia

Tačiau būkite atsargūs ir stebėkite savo manų baseiną. Šiame etape Anivia jį išleidžia dideliais kiekiais ir blogai atsistato. Čempionas pasikliauja tik savo sugebėjimais, todėl be manos tampate lengvu priešo veikėjų taikiniu.

Vidutinis žaidimas. Dėl greito šliaužtinukų išvalymo jūsų rankos tiesiogine prasme yra atrištos. Galite susidurti su savo juostos minionais ir aktyviai padėti džiunglėse. Dėl savo įgūdžių, suporuotų su džiungliu, galite lengvai pasiimti pagrindinius monstrus ir atremti priešo atakas neutralioje teritorijoje.

Nepamirškite savo linijos. Visada stebėkite bokšto būklę ir laiku stumkite minionų liniją. Stenkitės kuo greičiau nustumti priešo bokštus.

Susiburkite su savo sąjungininkais ir organizuokite bendras gaujas. Anivia turi didelę AoE žalą, su kuria ji gali lengvai veikti prieš visą komandą: sulėtinti juos ir nužudyti įgūdžiais.

vėlyvas žaidimas. Vėlyvajame žaidime jūs tampate tikru monstru. Visiškai nusipirkus „Anivia“ žalos skaičiai iškrito iš sąrašų, o mana problema nebėra tokia ryški. Be to, ji turi labai stiprų pasyvųjį. Stenkitės išgyventi kiaušinio pavidalu, nes vėlesnėse stadijose atgimimo laikas yra labai ilgas.

Būkite šalia savo komandos ir komandos. Nesileiskite, palikite šį darbą tankams ir iniciatoriams. Laiku apribokite priešų judėjimą siena ir sujunkite savo galus, kad neliktų jiems šansų išgyventi. Anivia gali atlaikyti didelius atstumus, todėl kiti čempionai jums neturėtų būti kliūtis.

Anivia yra vienas geriausių žaidimo magų, kuris puikiai valdo ir turi milžinišką niokojančią žalą. Ne visada pavyksta jį įvaldyti iš pirmo karto ir priprasti prie visų funkcijų. Taigi nesijaudinkite ir bandykite dar kartą. Sėkmės! Visada galite užduoti savo klausimus toliau pateiktuose komentaruose!

Įvertink straipsnį
Mobiliųjų žaidimų pasaulis
Добавить комментарий