> Marauder WoT Blitz: vadovas 2024 ir bako apžvalga    

„Marauder“ apžvalga „WoT Blitz“: bako vadovas 2024 m

WoT Blitz

„Marauder“ yra nedidelė 250 pakopos smulkmena, kurią kūrėjai dažnai dovanoja įvairiuose renginiuose. Prietaisas yra kolekcinis, nes jį galima parduoti už XNUMX auks. Jis vizualiai nepanašus į jokią klasikinę karo mašiną, todėl istorijos žinovai spjauna, kai į akiratį patenka marodieris.

Ar prasminga šitą baką palikti angare, ar vis dėlto naudingiau parduodant gauti aukso?

Cisternos charakteristikos

Ginklai ir ugnies jėga

Pagrindinio Marauder ginklo charakteristikos

Iš viso tankas turi du pabūklus: klasikinį ST-5 pabūklą ir didelio kalibro vamzdį. Antrasis iš pradžių yra užblokuotas ir kainuoja 12 tūkstančių patirties, tačiau ne vienas patyręs žaidėjas nepatars jį įdiegti. Pistoletas su aukšta alfa turi siaubingą tikslumą ir visiškai neprasiskverbia, todėl žaisti su juo tiesiog neįmanoma.

Klasikinė statinė taip pat nėra nutolusi pagal savo savybes, tačiau ji suteikia bent šiek tiek komforto. Žala vienam šūviui – klasikinė 160 vnt. Atvėsimas – klasikinis 7 sekundės. Visa tai nuolat matome vidutiniuose penkto lygio tankuose. Šaudymo komfortas yra gana geras, vidutiniais nuotoliais automobilis smūgiuoja efektyviai, bet net nebandykite šaudyti dideliais atstumais.

Yra atskirų pretenzijų dėl šarvų įsiskverbimo. Gerai, 110 milimetrų ant pagrindinio šarvus pradurto modelio yra klasika. Bet 130 milimetrų ant auksinio subkalibro yra baisu. Ir sunkieji tankai, tokie kaip T1 Heavy ir BDR G1 B, greitai jums tai paaiškins.

Žemyn esantys pakilimo kampai yra gana malonūs. Patranka pasislenka 8 laipsniais, bet bakas yra žemai, todėl 12 jaučiasi kaip XNUMX. Tačiau ginklas kyla prastai – tik XNUMX laipsnių.

Šarvai ir saugumas

Marauderio koliažo modelis

Bazinis HP: 700 vienetų.

NLD: 130 mm.

VLD: 75 mm. - suapvalintas plotas, 130 mm. - plotas po bokštu.

Bokštas: 100-120 mm.

Korpuso šonai: 45 mm.

Bokšto pusės: 55-105 mm.

Sternas: 39 mm.

„Marauder“ geriau pamiršti šarvus. Daugiausia, ką ji galės padaryti, tai iš savo nemalonių formų išgauti porą atsitiktinių rikošetų. Be to, net Leopardas ant savo nerfed kulkosvaidžio jus perveria.

Nepamirškite ir apie legendinį šeštajame lygyje esantį KV-2, kuris priekinėje projekcijoje perveria jus sausumos mina. Ir tai yra vienas šūvis.

Greitis ir mobilumas (h3)

Marauderio mobilumo statistika

Nieko įdomaus negalima pasakyti apie Marauderio mobilumą. Vidutiniam 5 lygio tankui neblogai, jis eina į priekį, o ir rieda atgal, ir nenušliaužia. Dinamika normali, korpuso ir bokštelio traverso greičiai taip pat gana malonūs.

Tankas yra šiek tiek didesnis nei vidutinis pagal mobilumą, vienas iš pirmųjų, užimančių pagrindines pozicijas ir galintis sukti gremėzdiškas juostas ar tankų naikintojus be bokštelio.

Geriausia įranga ir įranga

Marauderio įrankiai, amunicija, įranga ir amunicija

Įranga yra standartinė. Norint nestovėti ant čiuožyklos ir neįskristi į angarą mūšio pradžioje, reikalingi du remonto komplektai. Trečiame lizde įdedame adrenalino, kuris trumpam padidina ginklo šaudymo greitį.

Šaudmenys – standartiniai smėliui. Penktasis lygis neturi viso amunicijos komplekto ir 3-iojo lizdo jam. Todėl mes užimame du lizdus su mažu benzinu ir mažais papildomais daviniais, padidindami bako mobilumą ir bendrą komfortą.

Įranga yra standartinė. Ugnies jėgoje pagal klasiką sumontuotas plaktuvas, pavaros ir stabilizatorius, kad bakas greičiau prisikrautų ir mažėtų.

Į pirmąjį išgyvenamumo lizdą įdėjome modifikuoti moduliai (kairėje įranga). Kalibrai lygiu yra maži, bus naudinga pagerinti modulių būklę. Bet svarbiausia čia yra tai, kad modifikuoti moduliai sumažina žalą, gaunamą iš didelio kalibro sausumos minų, tai yra, turime vaiduoklišką galimybę nenuskristi kaip vienu šūviu iš KV-2. Į antrą plyšį dedame saugos riba (+42 AG), trečioje - įrankių dėžėgreičiau suremontuoti bet kokius modulius.

Specializuojasi klasikoje optika, suktas variklio greitis. Trečias lizdas užimtas pagal skonį. Jei užtenka vienam susirėmimui, mes įdedame reikiamą įrangą visam įrangos trukmei. Jei daugiau nei susirėmimui – paliekama technikos perkrovimo greičiui.

Šaudmenys – 90 sviedinių. Tai daugiau nei pakankamai. Tanko perkrovimas nėra pats greičiausias, priešininkų AG nėra labai didelis. Su visu savo noru visų šovinių neiššausi. Įdėkite apie 20-25 auksines kulkas sunkiems gaisrams ir numeskite 5 HE kartonui. Likusi dalis yra šarvai pradurta.

Kaip žaisti Marauder

Pagrindinis patarimas žaidžiant Marauder yra nežaisti atsitiktinai. Bakas tinka pramogauti tokiais režimais kaip atgaivinimas. O ten netgi galima žaisti su didelio kalibro grąžtu ant jo.

Tačiau klasikiniam atsitiktiniam namui šis įrenginys netinka dėl dviejų pagrindinių priežasčių:

  1. Penktame lygyje yra kelios stiprios mašinos, kurioms Marauder yra tik pašaras.
  2. Penktieji lygiai dažnai žaidžia prieš šešetukus, o Marauder lenkimo mėgėjų yra dar daugiau.

Marauderis kovoje išlikimo režimu

Jei vis tiek atsitiktinai patekote į šį baką, pabandykite žaisti iš reljefo ir visada stebėkite situaciją mini žemėlapyje. Bakas neužpildytas, bet jis mažas ir žemas, jo 8 laipsniai žemyn jaučiasi kaip 9 ar net 10. Vietoje galėsite išsikišti nedidelį bokštelį, greitai pastumti ir riedėti atgal. Tačiau, jei prarasite sąjungininkų priedangą, jus greitai paims į sraigtus net ir ketvirto lygio tankai.

Jei matote, kad jūsų šonas susilieja, pasistenkite išnaudoti gerą mobilumą, pabėgkite ir užsiimkite patogesnę padėtį. Ir tik nedvejodami aktyviai keiskite pozicijas ir košmarus oponentus iš netikėtų vietų.

Bako privalumai ir trūkumai

Argumentai "už":

  • Maži dydžiai. Marauder yra gana pritūpęs, su nedideliu suplokštu bokšteliu. Dėl to patogiau slėptis už dangčių ir žaisti nuo reljefo.
  • Mobilumas. Vidutiniam penkto lygio tankui mūsų CT juda gana sparčiai, gali pakeisti šonus ir nustebinti priešą.
  • UVN žemyn. 8 laipsnių polinkis žemyn nėra blogai. Tačiau bakas yra žemas, todėl jaučiasi 9-10 laipsnių.

Trūkumai:

  • Jokių šarvų. Marauder nėra pradurtas sausumos minų ir gali netyčia pataikyti į sviedinį su nuožulniais šarvais, tačiau geriau to nesitikėti.
  • Šlykštus aukso šarvų įsiskverbimas. Turėsite pakankamai prasiskverbimo, kad galėtumėte kovoti su dauguma savo klasės draugų sąrašo viršuje, tačiau net ir su auksu neprasiskverbsite į stiprius šeštojo lygio tankus. Mažiau nei 20% skirtumas tarp pagrindo ir auksinio sviedinio yra silpnas.
  • Kovos lygis. Penktasis lygis apskritai nėra labai tinkamas žaidimui. Yra daug nuobodžių ir monotoniškų transporto priemonių, kurios žaidžia lygiai taip pat, kaip ir Marauder. Tuo pačiu metu kai kurie to paties lygio automobiliai aktyviai augina tokius pilkus kovotojus. Taip pat nepamirškite, kad dažniausiai penketukai žaidžia sąrašo apačioje ir ten yra pakankamai pavojų: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2 ir pan.

išvados

Deja, bakas tiesiog neturi ko spragtelėti. Jis turi gerą mobilumą ir tam tikrą komfortą vietovėje, tačiau pistoletas per silpnas net kovai su penketuku, o šarvų visiškai nėra.

Sąrašo viršuje jis gali ką nors parodyti, jei priešais „T1 Heavy“ ir panašiose mašinose nėra lenktuvų, tačiau prieš šeštąjį lygį „Marauder“ bus tik premijos kodas už žalą dėl jo įsiskverbimo į auksą 130 milimetrų.

Geriau parduoti baką ir gauti 250 aukso.

Įvertink straipsnį
Mobiliųjų žaidimų pasaulis
Добавить комментарий