> Klints mobilajās leģendās: ceļvedis 2024. gadam, montāža, kā spēlēt kā varonim    

Klints mobilajās leģendās: ceļvedis 2024. gadam, labākā konstrukcija, kā spēlēt

Mobilo leģendu ceļveži

Mazpilsētas aizsargs šerifs Klints ir viegli spēlējams varonis. Šāvējs spēj ātri izvairīties no vajāšanas, viegli notīrīt minionu grupas un nodarīt efektīvus bojājumus atsevišķiem mērķiem un komandu cīņās. Šajā ceļvedī mēs runāsim par viņa prasmēm, pasīvajām prasmēm, apskatīsim viņam piemērotos būvējumus un uzzināsim, kāda taktika šobrīd ir aktuāla.

Mūsu vietnē jūs varat atrast pašreizējo ierindotie MLBB varoņi.

Kopumā Klintam ir trīs aktīvās prasmes un viena pasīvā spēja. Ar viņu palīdzību varonis labi parāda sevi cīņās, mežā vai uz joslas. Arsenālā ir viss nepieciešamais bultiņa - milzīgi bojājumi, trāpīšana vienam mērķim, palēnināšana un kontrole. Tālāk aplūkosim katru no tiem tuvāk.

Pasīvā prasme — dubultšāviens

dubultšāviens

Ja pēc iemaņas izmantošanas viņam izdosies veikt pamatuzbrukumu 4 sekunžu laikā, tad Klints mērķī caurdurs taisnā līnijā. Šāviens var nejauši aktivizēt pasīvo uzbrukumu vai dzīvības nozagšanas efektus no iegūtajiem priekšmetiem.

Pirmā prasme — ātra uzvara

Ātra uzvara

Šāvējs palaiž piecu ložu krusu apgabalā sev priekšā. Palielinoties rakstura līmenim un priekšmetu iegādei, pieaug arī prasmju rādītāji. Sitot vienam ienaidniekam, katra nākamā Quick Win lode radīs mazāk bojājumu. Aktivizē dzīvības zagšanas efektu no prasmēm, bet ne no bojājumiem.

XNUMX. prasme — veikls manevrs

veikls manevrs

Varonis palaiž tīklu norādītajā virzienā, nedaudz atlecot atpakaļ. Sitot ienaidniekam, siets tos imobilizē uz 1,2 sekundēm. Tas arī samazina prasmes atdzišanu par 40%. Bloķē jebkādas kustības prasmes.

Ultimate — granātu aizsprosts

Apšaudes ar granātām

Klints viņam pa priekšu met granātu norādītajā virzienā. Ja tas trāpa ienaidniekam, lādiņš eksplodē, nodarot bojājumus un palēninot pretinieku par 25% uz 1,2 sekundēm. Granātas sakrauj ik pēc 12 sekundēm, maksimāli 5 lādiņi, taču varonis nevar tās visas izmantot uzreiz.

Piemērotas emblēmas

Clint var izmantot gan joslā, gan kā džungļi. Zemāk ir emblēmas, kas būs optimālas varonim.

Bultu emblēmas

Spēlējot cauri Bultu emblēmas, jūs palielināt uzbrukuma ātrumu, palielināt parasto uzbrukumu radītos bojājumus un iegūt papildu dzīvību.

Klinta šāvēja emblēmas

  • Veiklība — ļaus ātrāk pārvietoties pa karti.
  • Ieroču meistars — uzlabos statistiku, ko varonis saņem no priekšmetiem, talantiem un spējām.
  • kvantu lādiņš — pēc bojājumu risināšanas ar parastu uzbrukumu personāžs saņem ZS atjaunošanos un paātrina par 30% uz 1,5 sekundēm.

Slepkavas emblēmas

Varat arī izvēlēties spēlēt Slepkavas emblēmas. Izmantojot šīs emblēmas, Klints varēs ātrāk pārvietoties pa karti, kā arī palielinās adaptīvā iespiešanās un uzbrukuma jaudu.

Klinta slepkavas emblēmas

Tomēr dotības ir gandrīz identiskas iepriekšējai konstrukcijai Veiklība aizvietots ar Atšķirība. Šis talants vēl vairāk palielinās iespiešanos, tāpēc spējas un normāli uzbrukumi nodarīs vēl lielāku kaitējumu.

Labākās burvestības

  • Zibspuldze - Lieliska izvēle gandrīz jebkuram spēles šāvējam vājo aizsardzības un veselības rādītāju dēļ.
  • Attīrīšana - palīdziet Klintam izvairīties no kontroles, kas viņam var būt liktenīga.

Labākās konstrukcijas

Izvēlieties vienu no tālāk norādītajām versijām, pamatojoties uz savu lomu komandā. Pateicoties viņiem, jūs varat viegli pretoties pretinieku komandai vai uzvarēt cīņā viens pret vienu. Priekšmeti ievērojami palielinās krituma un bojājumu iespējamību, kā arī nodrošinās dzīvības nozagšanu no fiziskiem uzbrukumiem un spējām.

Pirmais variants

Bojājumu veidojums Klintam

  1. Burvju zābaki.
  2. Bezgalīga cīņa.
  3. Mednieku streiks.
  4. Izmisuma asmens.
  5. Ļaunais rūciens.
  6. Septiņu jūru asmens.

Otrā iespēja

Joslas izbūve Klintam

  1. Bezgalīga cīņa.
  2. Izturīgi zābaki.
  3. Lielā pūķa šķēps.
  4. Berserkera dusmas.
  5. Ļaunais rūciens.
  6. Trident.

Rezerves aprīkojums (ja bieži mirstat):

  1. Dabas vējš.
  2. Nemirstība.

Kā spēlēt Klinta lomā

Vēlams, lai komandai būtu uzticama tvertne, kas spēs aizsargāt šāvēju un kontrolēt ienaidniekus. Taču arī bez viņa Klints labi jūtas solo joslā, ja neiebrauc dziļi joslā.

Spēles sākumposmā varonis ir diezgan spēcīgs - nebaidieties spēlēt agresīvi un iegūt pirmos nogalināšanu. Varonis viegli nostāsies viens pret vienu pret citiem šāvējiem zelta joslā un radīs viņiem daudz problēmu.

Koncentrēties uz saimniecību - šāvējam ir nepieciešams zelts, lai iegādātos preces. Spiediet torni un ceļojiet pa karti, periodiski atgriežoties, lai aizstāvētu savu joslu.

Kā spēlēt Klinta lomā

Vēlākajos spēles posmos esiet tuvu komandai un vairāk izdzīvojamiem varoņiem - cīnītājiem un tankiem. Katrs ieroču izpildītājs ir viegls mērķis slepkavām, un Klints nav izņēmums. Jums vienmēr vajadzētu stāvēt aiz muguras un nodarīt milzīgus postījumus pēc ienaidnieka komandas. Nemēģiniet apiet vai spēlēt aiz ienaidniekiem - visticamāk, jums tas neizdosies.

Netērējiet laiku pamata uzbrukumiem ganku laikā, izmantojiet savas pirmās prasmes, lai nodarītu pēc iespējas lielāku kaitējumu ienaidnieka varoņiem. Izmantojiet savu otro prasmi vai ultu, lai neļautu ienaidniekam tikt tālu uz zemiem veselības punktiem.

Nemēģiniet stumt joslas vienatnē, ja nav aizsardzības vai garantijas, ka ātri pametīsit kaujas lauku. Slepkavas viegli jūs apsteigs, un iespēja izvairīties no nāves ir pārāk zema. Vērojiet pozīciju kartē un laikus nāciet palīgā sabiedroto varoņiem. Izmantojiet otro prasmi kā aizbēgt, ja esat pieķerts negaidīti.

Izmēģiniet būvējumus, pielietojiet norādīto taktiku un praktizējiet. Tātad, jūs noteikti sasniegsit vēlamos panākumus. Vai jums ir kādi jautājumi? Jautājiet viņiem zemāk esošajos komentāros!

Novērtējiet rakstu
Mobilo spēļu pasaule
Pievieno komentāru

  1. Konstantīns

    Klint, tas ir vēls šāvējs. Kas būs izcils ADC, protams, nav salīdzināms ar manevrētspējīgāko Lesliju, taču no slazda tas uzvarēs jebkuru šāvēju un magu, lielā uzbrukuma ātruma un kritumu dēļ, protams, ar tankiem satrieks. atriebība. Es nospēlēju viņam 400 spēles, vēlākajās minūtēs noteikti labāk ir paņemt Atēnas vairogu, lai nenomirtu no burvjiem un slepkavām.

    Atbildēt
  2. Dambo

    Kā izpildīt pēdējo uzdevumu grāmatā?

    Atbildēt
  3. Sergei

    Klints saņem mednieka streiku, nevis sārtumu, tiek aktivizēta pirmā prasme un mednieka trieciena efekts. Mednieka sitiens tiek iedarbināts, kad ar prasmi sit 5 reizes, un Klints izšauj 1 reizes ar 5. prasmi.

    Atbildēt
  4. X.borg

    Paldies, ka uzlabojāt Clint.
    Un citi varoņi.

    Atbildēt
  5. Crezi 62. vieta serverī (207 spēles 60% uzvaru)

    Es gribētu piebilst.
    Viņa prasmes darbojas nedaudz tālāk par uztveršanas zonu.
    Tas ir, gudrs manevrs lidos nedaudz tālāk.
    Granāta lidos nedaudz tālāk.
    Izmantojiet savu raksturu gudri#:
    Veiksmi visiem ;)

    Atbildēt
    1. admin autors

      Paldies par papildinājumu!

      Atbildēt
  6. Māksla un spēles

    Kā spēlēt Klintu, lai jūs varētu ietaupīt daudz attāluma pret tuvcīņu

    Atbildēt
    1. admin autors

      Izmantojiet spējas biežāk, sakratiet savas spējas. Pēc to izmantošanas varoņa uzbrukuma rādiuss ievērojami palielinās. Ar otrās spējas palīdzību apdullināt ienaidniekus ar ķēdēm un tajā pašā laikā attālināties no tiem. Izmantojiet zibspuldzi savlaicīgi, ja tā ir pieejama. Spēlējiet kopā ar varoņiem, kuri var pārņemt kontroli pār pretiniekiem, tādējādi dodot Klintam iespēju šaut pēc iespējas vairāk un nokļūt drošā attālumā.

      Atbildēt
  7. violets

    Vai viņam vajadzētu savākt priekšmetus uz heal (nevis bruņām) prasmju dziedināšanai?

    Atbildēt
    1. Laiks nogalināt

      Nē. sārtinātā spoka vietā no pirmās montāžas es ieteiktu ņemt vai nu vētras jostu, vai nemirstību. atkarībā no situācijas. vai trāpījis mednieks. viss atkarīgs no tā, kā spēlē tavi komandas biedri

      Atbildēt