> Azir ao amin'ny League of Legends: fitarihana 2024, manorina, runes, fomba filalaovana ho mahery fo    

Azir ao amin'ny League of Legends: mpitari-dalana 2024, fananganana sy runes tsara indrindra, fomba filalaovana ho mahery fo

Mpitarika ny League of Legends

Azir dia emperora mahery an'efitra, mage mid-laner manana fahasahiranana sy fahaiza-manao mahaliana. Ny mahery fo dia mitana ny toerana voalohany amin'ny vanim-potoana ary tafiditra ao amin'ny tampon'ireo mpilalao tsara indrindra amin'ny League of Legends. Ao amin'ny torolàlana dia hamakafaka amin'ny antsipiriany ny fomba hanangonana, hampivelatra ary hilalao amin'ity toetra sarotra ity.

Jereo koa lisitry ny tarehin-tsoratra ankehitriny ao amin'ny League of Legends!

Manana fahaiza-manao dimy ao amin'ny arsenalany i Azir, izay miasa mangina ny iray. Manaraka izany, hojerentsika akaiky ny fahaizany sy ny fifandraisany amin'izy samy izy, ary koa ny fanaovana ny fampifangaroana tsara indrindra ho an'ny ganks ary hamakafaka ny fomba hanatsarana ny fahaizan'ny tompon-daka.

Fahaiza-manao Passive - Lova Shurima

Lova Shurima

Azir dia nanangana ny tilikambony ho solon'ny trano rava ny ekipany na ny fahavalony. Hitondra fahavoazana ho an'ny tompon-daka sy miniona fahavalo toy ny tilikambo mahazatra izy io, ary ny volamena sy ny famonoana dia isaina amin'ny mage.

Ny tilikambo dia napetraka mandritra ny 1 minitra, rava tsikelikely rehefa mandeha ny fotoana. Ny fahaiza-manao passive dia azo ampiasaina indray mandeha isaky ny telo minitra.

Raha miala lavitra ny trano ianao dia hirodana, ka mijanona eo akaikiny hampiasa azy.

Fahaiza-manao Voalohany - Fasika tsy mitsahatra

Sands tsy mitsahatra

Ny ody mifehy ny mpiady - manondro ny lalana tokony hanafika. Miady amin'ny fahasimbana majika ny mpiady ary mampihena ny hafainganam-pandehan'ny fahavalo rehetra tratran'ny 25% mandritra ny iray segondra.

Ny fahavalo dia maka fahasimbana amin'ny miaramila rehetra izay manafika azy. Ny voalohany ihany no miatrika ny fahavoazana lehibe, ho an'ny hafa rehetra dia nihena ho 25%.

Ny fahaiza-manao faharoa dia Mitsangàna!

Mitsangàna!

Ny tompon-daka dia miantso ny iray amin'ireo miaramilany ho eny an-kianja hiady miaraka aminy mandritra ny 9 segondra manaraka. Mijoro eo amin'ny toerana niantsoana azy izy, ary mamerina ny fanafihana fototra nataon'ilay mpanao ody - manafika ny lasibatra voamarika teo akaikiny.

Ny mpiady dia manimba ny vahoaka sy ny mpanohitra rehetra izay mitsangana eo anoloan'ny tompon-daka voamarika. Afaka manafika irery ihany koa ireo lasibatra eo akaiky eo raha mahatratra azy ireo.

Afaka miantso miaramila vaovao ho any an-tsaha ianao isaky ny 12/11/10/9/8 segondra. Mandritra izany fotoana izany, Azir dia afaka mitazona mpiady roa mitambatra ary, rehefa mihetsika ny fahaiza-manao, dia miantso indray mandeha. Raha miala lavitra ny tafika ianao, dia manjavona izany. Mihena 50% ny fahasalamana ireo miaramila nantsoina teo akaikin'ny tilikambo.

Mitombo tsikelikely ny hafainganam-panafihan'ny tompon-daka isaky ny miantso miaramila iray, raha toa ka efa misy roa eny an-kianja. Mitombo hatramin'ny 20% ka hatramin'ny 60%, arakaraka ny isan'ny voaantso. Misy tosika 5 segondra.

Fahaizana fahatelo - Fasika mamindra

fasika mihetsika

Nifindra haingana teo amin'ny sisiny misy ny miaramilany iray ilay ombiasy. Teny an-dalana, dia hiatrika fitomboan'ny fahavoazana majika ho an'ny fahavalo rehetra lasibatra. Amin'izao fotoana izao dia misy ampinga miforona mandritra ny 1,5 segondra manaraka.

Raha amin'ny faran'ny lalana dia mifandona amin'ny fahavalo ny tompon-daka, dia hahazo fiampangana fanampiny amin'ny fahaiza-manao faharoa izy.

Farany - Mizarazara sy mandresy

Mizara sy manapaka

Ny tompon-daka dia miantso an'ireo mpiady tsy voafehy ho eny amin'ny kianjan'ny ady (6/7/8 - mitombo amin'ny haavon'ny maherifo), izay handroso haingana ary hanafika ny fahavalo rehetra amin'ny lalany, hanosika azy ireo hiverina.

Rehefa avy nandeha lavidavitra iray izy ireo dia hivaingana amin'ny toerany ary hamorona rindrina izay tsy ahafahan'ny fahavalo mandalo. Raha mandalo izany i Azir dia mahazo 20% ny hafainganam-pandehan'ny hetsika.

Mitandrema! Raha ampiasaina amin'ny fomba diso, dia afaka miaro tena amin'ny mpifaninana ianao ary mamonjy ny ainy. Ny Ulta no tsara indrindra ampiasaina amin'ny fihemorana na hampisaraka ny ekipa mpanohitra. Hanamora ny famelezana ireo tanjona fototra izany.

Filaharan'ny fahaiza-manao leveling

Tany am-piandohan'ny lalao, paompy tsara kokoa 2 fahaizanahampitombo ny mpiady anao ary hampitombo ny halavirana sy ny hafainganam-pandehan'ny fanafihana. Dia paompy 1 sy 3 fahaiza-manao. Ao anatin'ny lalao dia zava-dehibe kokoa ny paompy 1 fahaiza-manao max, dia raiso ny faharoa ary mankany amin'ny farany ny fahatelo.

Ultimate paompy isaky ny mahazo ny fahafahana. Ho fanamorana dia misy latabatra omena eto ambany.

Ny fahaiza-manao leveling ho an'i Azir

Fampifangaroana fahaiza-manao fototra

Rehefa milalao amin'ny maha Azir ianao dia afaka mampiasa fanafihana combo maro, fa hodinihintsika ny tena mahasoa sy mahomby:

  1. Fahaizana fahatelo -> Fahaizana voalohany -> Farany. Mifindra haingana any amin'ny mpanohitra, aza omena fotoana ho tonga saina izy ary baiko ny miaramilanao hanafika azy. Vitao amin'ny ult ny asa mba ho voafandrika sy hisaraka amin'ny ekipany ny mpifanandrina. Raha ilaina, dia mampiasa auto-attack.
  1. Ultimate -> Fahaizana faharoa -> Fanafihana mandeha ho azy -> Fahaizana voalohany -> Fanafihana mandeha ho azy -> Fahaizana faharoa -> Fanafihana mandeha ho azy. Fampifangaroana mora ahafahanao mamorona elanelana eo aminao sy ny mpifanandrina aminao, na manasaraka ireo mpikambana malemy amin'ny ekipa matanjaka ary tsy mamela azy ireo ho velona. Na azonao atao ny manapaka ny lalan'ny ekipa manontolo amin'ny ankapobeny, raha manana hery ampy hiatrehana azy ireo ny mpiara-dia aminao.
  1. Fahaizana faharoa -> Fahaizana fahatelo -> Fahaizana voalohany -> Fanafihana mandeha ho azy. Ny combo tsara indrindra ho an'ny ady iray. Hampiadana ny mpifanandrina ianao, hampitombo ny fanafihanao manokana, ary hanodina azy manodidina ny rantsan-tànanao amin'ny fihetsehana haingana, ary manipy ny sainy amin'ireo miaramila nantsoina.

ny mahatsara sy maharatsy ny maha mahery fo

Ny tombony lehibe amin'ny Azir:

  • Mampitombo ny isan'ny fanafihana sy ny hafainganam-pandeha noho ny fahaizany.
  • Tena matanjaka amin'ny fiandohan'ny lalao - manakana ny tompon-daka fahavalo amin'ny fambolena.
  • Tsy mitongilana amin'ny dingana farany amin'ny lalao, mijanona ho mpivarotra fahavoazana lehibe.
  • Azo lalaovina amin'ny alàlan'ny tetika fanosehana haingana na amin'ny famonoana ekipa haingana izy.
  • Miasa tsara manohitra ny mahery fo.
  • Manana fahasimbana mitovy, fanaraha-maso, misy ny fahaizana mandresy sakana.

Ny tsy fahampian'ny Azir:

  • Tompondaka sarotra - tsy mety ho an'ny beginners.
  • Tena miankina amin'ny fivorian'ny artifacts - mila toeram-pambolena tsy tapaka ianao.
  • Mandritra ny lalao dia mety hisy olana amin'ny mana.

Runes mety

Nanomana ny trano tsara indrindra ho an'i Azir izahay, raha jerena ny tombony azony. Mampitombo be ny hafainganam-pandehan'ny tompon-daka, ny herin'ny fanafihana ary mamaha olana mana. Jereo ny pikantsary etsy ambany mba hametrahana tsara ny runes rehetra.

Runes ho an'i Azir

Primal Rune - Fahamarinana:

  • Haingana mahafaty - Mampitombo ny hafainganam-pandehan'ny fanafihana aorian'ny fanimbana ny tompon-daka fahavalo, hitombo ny faharetan'ny vokatra raha manohy manimba ny mpanohitra ianao.
  • Fanatrehana ny saina - mamerina mana ary mampitombo ny isany rehefa avy namono fahavalo.
  • Angano: Zeal - mampitombo ny hafainganam-pandehan'ny fanafihana ary manangona isa ho an'ny famonoana mahery fo, mobs ary minion.
  • Tsofy famindram-po - Mampitombo ny fahasimbana amin'ireo tompon-daka manana fahasalamana ambany.

Faharoa - Famosaviana:

  • Mana flow - Mampitombo mana ambony indrindra aorian'ny famonoana.
  • ambony - Mampihena ny cooldowns fahaiza-manao.
  • + 10% ny hafainganam-pandehan'ny fanafihana.
  • +6 hery fanafihana na +9 hery fahaiza-manao.
  • +8 fanoherana majika.

Tsipelina ilaina

  • Hanketo - mihetsika avy hatrany amin'ny lalana voatondro tsy mihoatra ny 400 ny mahery fo. Azonao atao ny mampiasa azy io mandritra ny lalao mba hiverenana amin'ny fotoana, hisorohana ny ady, na hanatratra ny mpifanandrina mihemotra ary handefa ny kapoka farany.
  • Sakana - Manome ampinga ny tompon-daka izay mitroka ny fahavoazana ho avy. Ny haben'ny ampinga dia mitombo miaraka amin'ny haavon'ny maherifo, ny sakana dia 2 segondra. Famosaviana mahasoa ho an'ny mages sy mpandefa zana-tsipìka izay lasibatra mora sy manify ho an'ny mahery fo.
  • Healing - azo ampiasaina ho solon'ny sakana raha tsy manana mahery fo mampihena ny fahombiazan'ny fitsaboana ny ekipa mpanohitra. Mitombo rehefa miakatra ny tompon-daka, mampitombo ny hafainganam-pandehan'ny hetsika ary manampy ireo mpiara-dia akaiky.
  • Fandoroana - raha matoky ianao amin'ny mages, ary indrindra i Azira, dia azonao atao ny mampiasa ody izay hanimba ny lasibatra voamarika ary hampihena ny voka-dratsiny.

Fanorenana tsara indrindra

Manolotra anao ny fananganana mahomby sy mifanentana indrindra ho an'i Azir amin'izao vanim-potoana izao. Isaky ny minitra dia noraisinay ny tena ilain'ny tompon-daka ary nanidy azy ireo mba hahafahany miompy haingana kokoa sy miatrika fahasimbana ampy.

Zavatra fanombohana

Amin'ny voalohany, ny fambolena dia tena zava-dehibe ho an'i Azir, izay hanampy ny singa voalohany - hampisy fanafihana fanampiny amin'ny minions ary hamerina amin'ny laoniny ny mana. Ho an'ny fahavelomana dia manampy potion izahay, ary koa totem izay hamonjy anao amin'ny andian-jiolahy tsy ampoizina.

Zavatra fanombohana ho an'i Azir

  • Peratra Doran.
  • Potion ara-pahasalamana.
  • Totem miafina.

Zavatra aloha

Manampy ny fanavaozana mana sy ny hafainganam-pandehan'ny hetsika amin'ny set.

Zavatra voalohany ho an'i Azir

  • Very loha.
  • Boots.

Lohahevitra fototra

Manome hery ny fahaizan'i Azir izahay, mampivelatra ny fahaizany - ankehitriny ny fanafihana dia mihatra amin'ny fahavalo ary mamakivaky tsara ny fahavalo noho ny fidirana.

Zavatra fototra ho an'i Azir

  • Rivo-doza Luden.
  • Boots an'ny mpamosavy.
  • Lelafo maizina.

Fivoriambe feno

Manampy ny fivoriambe amin'ny zavatra izay hampitombo ny fahaveloman'i Azir izahay, ary hanamafy ny fahaizany ary hampitombo ny tahan'ny fidirana. Raha ilaina, ny fivoriambe dia azo ampiana amin'ny lohahevitra "Banshee Veil"(fiarovana) na"Morellonomicon(ahena ny fanasitranana ny tompon-daka amin'ny fahavalo) raha mahatsapa ho marefo amin'ny ady ianao.

Fanorenana feno ho an'i Azir

  • Rivo-doza Luden.
  • Boots an'ny mpamosavy.
  • Lelafo maizina.
  • Zhonya's hourglass.
  • Satroka mahafaty an'i Rabadon.
  • Mpiasan'ny Abyss.

Ny fahavalo ratsy indrindra sy tsara indrindra

Ny toetra dia mahazo aina amin'ny lane afovoany mahazatra, afa-tsy ny vitsivitsy:

  • Zed - Manana combos matanjaka sy fahaiza-manao passive izy izay ho laharam-pahamehana amin'i Azir miaraka amin'ny mana malemy. Mampatahotra indrindra amin'ny dingana voalohany mandra-panandratanao ny tompon-dakao. Aza manao spam amin'ny fanafihana azy, ary tazomy ny halaviranao.
  • Syndra - manohitra azy, mijanòna amin'ny halavirana faran'izay azo atao ary aza avela ho taitra ianao, raha tsy izany dia ho afaka hamita anao ao anatin'ny segondra vitsy izy. Matanjaka ny tompon-daka Azir, saingy sarotra ny miatrika ny fifehezana sy ny fahasimbana manimba satria mijanona ho mahia. Amin'ny fotoana toy izany dia afaka manampy anao ny ody Blink na Barrier.

Lalao Azir

Mila zatra ny milalao azy. Tamin'ny voalohany dia mage matanjaka io, izay tsy mitovy amin'ny tompon-daka mahazatra hafa amin'ny làlam-pivoarana ny tetika.

Amin'ny voalohany, dia hanana tombony amin'ny fanafihana isan-karazany noho ny leveling ny fahaiza-manao faharoa - dia ho sarotra ho an'ny fahavalo tompon-daka ny hahatratra anao avy ao ambadiky ny miaramila. Araraoty izany sy ny fiompiana, ary raha azo atao, mandray anjara amin'ny ganks eo akaikinao ary ampio ny mpiara-dia aminao.

Rehefa miakatra ianao dia aza adino ny momba ny fambolena - izany no fanalahidin'ny lalao mahomby amin'ny maha Azir. Ny artifacts amin'io dia lafo be, ary raha tsy misy azy ireo, ny tompon-daka dia ho tara amin'ny mpifaninana. Fenoy ny minion rehetra amin'ny lalana. Raha zatra izany ianao dia hanao izany haingana ny miaramila ary hahazo volamena betsaka.

Lalao Azir

Alohan'ny handehananao manerana ny sarintany sy handray anjara mavitrika amin'ny ady, andramo manosika ny tilikambo voalohany amin'ny lalanao. Mitantana amim-pahendrena ny mana-nao - aza manafika spam toy izany, fa kajy ny fihetsiky ny mpilalao afovoany fahavalo.

Toy izany koa ny momba ny fitantanam-bola, aza adino ny mividy sy mametraka fandrika manodidina anao mba tsy ho lasibatra ho an'ny mpamboly.

Rehefa avy nandrava ny tilikambo soa aman-tsara ary manana artifacts ampy amin'ny lalao tara, mijanona akaikin'ny ekipa. Mila ny fanohanan'ny fiara mifono vy na mpanentana iray ianao hilalao ao aoriany. Andraso mandra-panombohan'ny ady, dia alefaso any ny miaramilanao ary asio fanimbana manimba.

Tadidio fa mila fotoana hanorina ianao. Nitombo tsikelikely ny hafainganam-pandehan'i Azir sy ny fahasimbana. Noho izany, tandremo hatrany ny zava-misy eo amin'ny sarintany ary aza avela hifantoka aminao ny mpanohitra anao. Raha tsy izany, mampiasa combo ny ny faharoa и FAHATELO FAHAIZANAhampiadana ny tompon-daka ary handresy ireo sakana eny an-dalana.

Mitandrema amin'ny farany anao. Mila fotoana ianao hifehezana ny fahaizan'i Azir - ny ult dia afaka miasa hanohitra azy ary, amin'ny toe-javatra mampalahelo, mamonjy ny ain'ny fahavalo. Noho izany, diniho tsara ny mekanika ny mahery fo, jereo ny isan-karazany ny fitokonana, hitsambikina, ult teknika, ary aza adino ny tanjaka sy ny fahalemena.

Ataovy ao an-tsaina fa ny fianarana milalao Azir amin'ny voalohany dia saika tsy azo atao. Be pitsiny sy matanjaka io maherifo io, koa aza tezitra raha tsy tafita ianao amin'ny voalohany. Miofana tsy tapaka ary henoy ny torohevitray. Izay ihany, mirary soa ary miandry ny hevitrao!

Manome naoty ny lahatsoratra
Ny tontolon'ny lalao finday
Add a comment