Ratu malam, darah dan Abyss. Itulah yang mereka panggil Alice - ahli silap mata yang paling bertahan dalam permainan dengan kesan kawalan orang ramai yang kuat dan serangan yang kuat. Dalam panduan ini, kami akan memberitahu anda lebih lanjut tentang watak, mendedahkan semua aspek yang anda perlu tahu semasa bermain sebagai wira. Kami juga akan berkongsi perhimpunan semasa dan strategi permainan.
Juga di laman web kami ialah Senarai peringkat aksara MLBB.
Kemahiran Wira
Pembangun menganugerahkan Alice dengan 4 kebolehan - 3 aktif dan peminat pasif yang kuat. Semua kemahiran berkembang semasa permainan, watak berkembang bukan sahaja terima kasih kepada tahap dan item, yang kita akan bercakap tentang lebih lanjut.
Kemahiran Pasif - Asal Darah
Alice mendapat orb darah apabila seseorang yang berdekatan dengannya mati (1 orb setiap minion musuh, 2 setiap lawan). Mengambil darah secara kekal akan meningkatkan kesihatan maksimum anda sebanyak 10 dan mana anda sebanyak 20.
Selepas menyerap 12 sfera, mage mengaktifkan 1,5% penjanaan semula mana sesaat untuk baki perlawanan, 25 sfera - 15% perisai dan penjanaan semula kesihatan tambahan, 50 - 40% kelajuan pergerakan.
Kemahiran Pertama - Aliran Darah
Kastor melepaskan sfera ke arah yang ditanda, yang bergerak lebih jauh dan memberikan kerosakan kepada musuh di sepanjang jalan. Apabila ditekan sekali lagi, Alice akan terus teleport ke lokasi semasa bekuan.
Diposisikan sebagai pergerakan yang menembusi, bermakna ia boleh menjadi penghalang bagi sesetengah pemain yang kemahirannya boleh ditumbangkan.
Kemahiran XNUMX - Baca Darah
Watak itu segera memberikan kerosakan kepada musuh berdekatan dan melumpuhkan mereka selama 1,2 saat. Apabila CC habis, musuh akan diperlahankan tambahan sebanyak 70% selama 0,8 saat.
Dalam keadaan imobilisasi, musuh sepenuhnya kehilangan kemahiran pergerakan, kilat, jerks, teleport disekat.
Ultimate - Ode to Blood
Mage mengaktifkan mod penghisap darah, di mana dia secara berterusan menangani kerosakan dan menggunakan kesihatan sasaran berdekatan setiap setengah saat. Untuk memukul musuh, Alice memulihkan mata kesihatan, dan terhadap minions penunjuk dibelah dua. Pukulan berlangsung sehingga dibatalkan dengan menekan kemahiran sekali lagi, atau sehingga mana wira kehabisan.
Kerosakan yang diambil boleh dikurangkan dengan meningkatkan pertahanan ajaib watak.
Lambang yang sesuai
Alice ialah ahli sihir kereta kebal huru-hara yang memainkan peranan sebagai pemula, jungler atau peniaga kerosakan. Bergantung pada strategi anda, tugas anda adalah sama ada melindungi pasukan atau menangani kerosakan utama. Pilihan pemasangan berikut sesuai untuk situasi ini.
Lambang Mage
Selalunya digunakan apabila watak perlu menangani banyak kerosakan sihir.
- Ketangkasan — +4% kepada kelajuan pergerakan.
- Pemburu tawar-menawar — kos barangan di kedai dikurangkan sebanyak 5%.
- Kemarahan Tidak Suci — memulihkan sebahagian daripada mana dan menambah mana tambahan. kerosakan selepas menangani kerosakan dengan kebolehan.
Lambang Sokongan
Anda harus memilih apabila Alice bertindak sebagai pemula atau kereta kebal. Binaan ini akan meningkatkan kemandirian watak anda.
- Ketangkasan.
- Kegigihan — meningkatkan perlindungan daripada semua jenis kerosakan sebanyak 15 jika wira mempunyai kurang daripada 50% HP.
- Kemarahan Tidak Suci.
Lambang biasa asas
Sesuai untuk bermain sebagai hutan. Lambang ini akan memberikan pemulihan hibrid, meningkatkan HP dan serangan adaptif.
- Cuti — +5 penembusan adaptif.
- Pemburu yang berpengalaman - Meningkatkan kerosakan terhadap Lord dan Turtle.
- Kemarahan Tidak Suci - kerosakan dan pemulihan mana.
Mantra Terbaik
- Dendam - Mantra yang tanpanya sukar bagi Alice untuk menang semula dalam pertarungan jarak dekat. Ia akan membantu untuk mengambil dan mencerminkan banyak kerosakan daripada pihak lawan.
- Kilat - jerk tambahan yang kuat. Boleh digunakan untuk memulakan pergaduhan, mengejar dan menamatkan lawan, mengelak pukulan maut.
- Pembalasan - Sesuai untuk bermain melalui hutan. Ia akan mempercepatkan pertanian dengan ketara dan membolehkan anda memusnahkan raksasa hutan, Turtle dan Lord dengan cepat.
Binaan Teratas
Sebelum memilih binaan, sahkan peranan dalam perlawanan - mage dengan kerosakan, daya hidup atau jungler. Pilihan item pertama sesuai jika anda bercadang untuk menangani kerosakan jangka panjang. Yang kedua adalah untuk memulakan dan melindungi pasukan anda. Binaan terkini direka untuk bermain melalui hutan.
Talian Pengalaman (Kerosakan)
- Kasut setan.
- Berjam-jam nasib.
- Jimat terpesona.
- Jalinan Starlium.
- Tongkat musim sejuk.
- Tongkat Ratu Salji.
Garis pengalaman (kebolehmandirian)
- But tahan lama.
- Berjam-jam nasib.
- Pelindung dada Brute Force.
- Tongkat Kilat.
- Tongkat musim sejuk.
- Penguasaan ais.
Barang ganti:
- Keabadian.
- Oracle.
permainan di dalam hutan
- Kasut Iblis Pemburu Ais.
- Berjam-jam nasib.
- Penguasaan ais.
- Tongkat Kilat.
- Tongkat musim sejuk.
- Oracle.
Tambah. peralatan:
- Keabadian.
- Meteor emas.
Bagaimana untuk bermain sebagai Alice
Sebelum memulakan, mari kita perhatikan kelebihan utama Alice: permulaan, kemandirian yang berlebihan pada peringkat kemudian, pembersihan lorong yang cepat, kerosakan yang baik dan mobiliti yang tinggi. Dia gemuk untuk peranan ahli sihir, terlalu mudah alih dan kuat untuk peranan sokongan, jadi dia akan selesa di lorong utama.
Daripada kelemahan, kami menyerlahkan fakta bahawa dia mempunyai penggunaan mana yang terlalu tinggi, yang mesti diambil kira dan sentiasa memantau penambahan. Selain itu, Alice tidak boleh mengambil peranan sokongan dan bermain di perantauan, dia memerlukan ladang dan membunuh untuk menjadi lawan yang tidak dapat ditembusi pada penghujung perlawanan.
Pada peringkat awal, wira mempunyai kerosakan purata. Ia harus dimainkan dengan lebih berhati-hati, membersihkan lorong, mengumpul emas dan mengumpul setiap bola daripada kematian watak musuh. Dengan kemunculan muktamad, jika anda berada di lorong tengah, kemudian pergi ke lorong terdekat dan mulakan gank, jangan lupa tentang kelebihan tangki anda. Kadang-kadang periksa keadaan di dalam hutan - bawa penyu bersama-sama dengan rimbawan atau bantu habiskan sasaran tunggal.
Bagi wira, kemahiran utama adalah yang pertama, tetapi agak sukar untuk menggunakannya. Oleh itu, cuba berlatih membidik dan menggunakannya supaya pada akhir perlawanan ia tidak sukar. Ini bukan sahaja pecutan ke dalam pertempuran, tetapi juga cara untuk keluar dari pertarungan. Ia juga boleh digunakan tanpa teleportasi - hanya bersinar melalui peta dan beritahu maklumat sekutu tentang gank atau musuh berdekatan.
Untuk serangan yang berkesan terhadap pasukan atau sasaran tunggal, kami mengesyorkan menggunakan dua kombinasi berikut:
- Kemahiran Pertama - apabila perlanggaran yang berjaya, ia akan menangani kerosakan, dan juga memberikan teleportasi pantas terus ke sasaran. Kemudian gunakan 2 untuk mengejutkan dan menamatkan sasaran dengan muktamadmenyedut tenaga hidup.
- Dalam varian kedua, ia juga pertama kali ditekan kemahiran pertama dan sfera dilepaskan dan kemudian segera digunakan muktamad dan teleportasi berakhir dengan satu klik lagi keupayaan pertama. Jadi, selepas teleportasi, anda akan segera mengikat pemain kepada anda, dan kemudian menggunakannya kemahiran keduauntuk menghalang mereka.
Pada peringkat akhir, Alice adalah pautan utama dalam pasukan. Sebelum memulakan pertempuran, pastikan terdapat sekutu yang boleh dipercayai berdekatan. Sasarkan kepada bilangan pemain terbesar untuk bertahan lebih lama. Pantau tahap mana anda dan selamatkan pengunduran anda. Sekiranya berlaku pengejaran, kejutkan pengejar dengan kemahiran kedua dan bergerak pantas terima kasih kepada yang pertama.
Nantikan komen, petua dan soalan tambahan anda di bawah!
Kawan-kawan, satu nasihat yang besar, jika anda baru mula bermain dengan Alice dan ingin mana tidak dibazirkan begitu banyak, maka bersetuju dengan rimbawan dan ambil buff biru (di sinilah ular itu, di atas) selepas anda mengambilnya mana akan praktikal tidak sia-sia, anda boleh mengambil tuan secara solo dan diperiksa untuk masa yang lama
Saya menasihati anda untuk tidak meningkatkan kemahiran ke-3, kecekapan Alice menurun dengan ketara (nisbah kerosakan kepada penggunaan mana terlalu besar). Secara umum, saya menasihatkan anda untuk tidak naik ke tahap 3 sama sekali, anda tidak akan mengalami kerosakan, tetapi anda hampir tidak akan kehabisan wang.
Saya mula menggunakan 1 taktik pertama dari panduan, semuanya berjalan lancar. Saya juga mula menyukai ahli silap mata ini kerana kemahiran dan helahnya yang luar biasa