> Arlott dalam Mobile Legends: panduan 2024, pemasangan, cara bermain sebagai wira    

Arlott dalam Mobile Legends: panduan 2024, binaan terbaik, cara bermain

Panduan Mobile Legends

Arlott adalah pengembara yang setia dengan nasib yang sukar, yang menjadi komander besar tentera iblis. Seorang pejuang dan pembunuh dalam satu orang, dikurniakan kerosakan yang dahsyat dan mengambil peranan sebagai pengedar dan pengejar kerosakan yang sukar difahami. Dalam panduan itu, kami akan memberitahu anda kebolehan yang dikurniakan oleh pembangun kepadanya, menunjukkan hubungan antara mereka, item terbaik, lambang dan mantra untuk watak itu, dan pada akhirnya kami akan berkongsi taktik kemenangan bermain untuknya.

Juga semak Senarai peringkat wira dari Mobile Legends di laman web kami!

Arlott menangani kerosakan fizikal, dan statistiknya sangat seimbang: dia sama baik dalam serangan, kebolehmandirian dan kawalan. Ia dianggap bukan yang paling sukar untuk dikuasai. Secara keseluruhan, watak itu mempunyai 4 kemahiran, salah satunya berfungsi secara pasif. Mari kita lihat dengan lebih dekat setiap keupayaan.

Kemahiran Pasif - Pandangan Iblis

Pandangan Syaitan

Wira itu dikurniakan mata syaitan, yang mana dia boleh menandakan lawan yang paling dekat dengannya. Label sah selama 8 saat. Setiap 8 saat, dia secara automatik menandakan satu watak musuh yang berada berhampiran Arlott.

Kemahiran mengawal rakan sepasukan sekutu juga akan mengaktifkan keupayaan pasif jika Arlott berada berhampiran musuh pada ketika itu.

Kemahiran Pertama - Strike Tanpa Ketakutan

mogok tanpa rasa takut

Watak itu menghayunkan senjatanya ke hadapan ke arah yang ditanda. Apabila ia mengenai lawan, ia memberikan peningkatan kerosakan fizikal, yang merupakan jumlah daripada jumlah serangan fizikal. Ia juga menggunakan kesan kejutan kawasan. Mereka lawan yang berada di sempadan jauh terpegun untuk satu saat.

Keupayaan mempunyai tempoh bertenang yang panjang, jadi cuba untuk memukul berbilang musuh sekaligus. Jadi anda akan menandakan lebih banyak sasaran dengan markah individu anda.

Kemahiran Kedua - Dendam

Dendam

Arlott meluru ke arah musuh yang ketara, memberikan peningkatan kerosakan fizikal apabila terkena. Semasa bergerak, keupayaan ini tidak boleh diganggu. Jika sasaran juga Ditandakan, maka kemahiran itu akan memberikan kerosakan berganda dan segera menetapkan semula tempoh bertenang: wira akan serta-merta boleh menggunakan keupayaan ini semula. Arlott juga akan memulihkan 7% daripada jumlah mata kesihatannya. Apabila menggunakan dash terhadap minion atau raksasa, peratusan pemulihan HP dikurangkan separuh.

Kemahiran ini dijamin untuk menangani kerosakan kritikal apabila terkena hero dengan Mark.

Ultimate - Pukulan terakhir

Pukulan terakhir

Wira menyerang di kawasan berbentuk kipas dengan lembingnya, menghiris semua watak di kawasan yang ditanda. Apabila terkena, ia memberikan peningkatan kerosakan fizikal, dan juga menolak mereka ke pinggir zon dan mendedahkan lokasi mereka pada peta untuk jangka masa yang singkat.

Gunakan kemahiran untuk meletakkan tanda pada semua juara musuh sekaligus dan mengawal mereka. Cuba gerakkan mereka ke arah watak sekutu anda supaya pihak lawan tidak berpeluang untuk berundur dengan cepat.

Lambang yang sesuai

Memandangkan Arlott ialah gabungan pejuang yang tabah dan pembunuh yang sukar difahami dalam satu wira, yang boleh menggantikan perayau atau barisan pengalaman, kami telah menyusun dua varian lambang. Kami akan menerangkan setiap perhimpunan dengan lebih terperinci.

Lambang Assassin

Lambang Assassin untuk Arlott

Pilihan yang berkesan untuk bermain di barisan pengalaman. Mereka akan meningkatkan penembusan watak, kerosakan dan kelajuan pergerakan. Bakat"Cuti"akan meningkatkan penembusan fizikal, dan"kenduri berdarah» akan meningkatkan vampirisme daripada kemahiran. "Pencucuhan maut"akan membolehkan anda membakar musuh dan menyebabkan kerosakan penyesuaian tambahan kepadanya.

Lambang kereta kebal

Lambang kereta kebal untuk Arlott

Lambang Tangki anda boleh menggunakannya bukan sahaja dalam perayauan, tetapi juga pada baris pengalaman jika anda kekurangan kemandirian. Lambang ini akan meningkatkan jumlah pertahanan kesihatan dan hibrid, serta meningkatkan kadar penjanaan semula HP. Bakat harus diambil dari set lambang pejuang untuk memanfaatkan sepenuhnya binaan: "Ketahanan""kenduri berdarah""Keberanian'.

Mantra Terbaik

  • Dendam - pilihan yang baik untuk pejuang, yang sepatutnya memberikan banyak kerosakan dan menyerap serangan daripada wira musuh. Gunakannya apabila anda mendapati diri anda berada dalam kumpulan lawan untuk mengurangkan semua kerosakan yang masuk dan menghidupkannya terhadap pihak lawan sendiri.
  • Kilat - Mantra berguna yang memberikan pemain sempang segera tambahan. Ia boleh digabungkan dengan kemahiran untuk mencipta kombo yang kuat, atau digunakan sebagai cara untuk memulakan pergaduhan atau berundur.
  • kelesuan – memberi kawalan ke atas wira musuh. Secara ringkas mengubahnya menjadi batu, menyebabkan mereka tidak dapat bergerak atau menggunakan sebarang kemahiran. Dalam kombinasi dengan kebolehan yang betul, ia akan membantu untuk meneutralkan seluruh pasukan musuh.
  • Pembalasan - mantera wajib jika anda bercadang untuk bermain Arlott melalui hutan. Ia memberikan kerosakan sebenar kepada raksasa yang ditanda dan berkembang dari semasa ke semasa, membuka kunci kesan tambahan. Juga boleh digunakan untuk menentang minions, bos besar, atau wira musuh.

Binaan Teratas

Kami telah menyediakan dua pilihan binaan untuk Arlott, yang sesuai untuk bermain dalam talian dan dalam perayauan. Dalam pilihan pertama, adalah penting baginya untuk menggabungkan kerosakan dengan perlindungan, tetapi, sebagai kereta kebal dan sokongan, wira akan memerlukan lebih banyak item kebolehmandirian.

Sebagai peralatan tambahan, anda boleh masukkan ke dalam simpanan anda "Perisai Athena' (gunakan apabila kerosakan sihir terlalu tinggi) dan 'Cuirass kuno”, yang boleh dikumpulkan pada akhir permainan untuk meningkatkan kebolehmandirian anda.

Untuk permainan baris

Perhimpunan Arlott kerana bermain di talian

  1. But tahan lama.
  2. Pergaduhan yang tidak berkesudahan.
  3. Trident.
  4. Pemburu mogok.
  5. Bilah Keputusasaan.
  6. Keabadian.

Peralatan ganti:

  1. Perisai Athena.
  2. Cuirass kuno.

Untuk perayauan

Perhimpunan Arlott untuk bermain di perantauan

  1. Keabadian.
  2. But pahlawan - penyamaran.
  3. Cuirass kuno.
  4. Perisai Athena.
  5. Pelindung dada Brute Force.
  6. Sayap Ratu.

Bagaimana untuk bermain sebagai Arlott

Arlott ialah pembunuh dan pejuang yang kuat, dikurniakan kemahiran kawalan dan kebolehmandirian yang tinggi. Di samping itu, dia sangat mudah alih dan juga sukar difahami oleh saingannya, dia boleh bergerak hampir tanpa had dengan bantuan seorang jerk.

Tetapi jika wira tidak ditanda, maka cooldown kemahiran akan menjadi terlalu tinggi. Dia sangat kuat dalam dua peringkat pertama permainan, tetapi ketinggalan dalam permainan lewat, jadi tamatkan perlawanan seawal mungkin.

Wira sangat kuat dalam pertempuran besar-besaran, tetapi sangat bergantung pada kesan kawalan. Untuk menjadikan Arlott lebih berkesan, letakkan dia dalam pasukan dengan pengawal yang kuat - Atlas, Tigril, Lolita. Terima kasih kepada kebolehan mereka, anda tidak perlu menggunakan kemahiran anda sendiri untuk menandakan lawan anda. Juga tentang watak akan menunjukkan dirinya dalam satu pasukan dengan aurora и Lo Yi.

Lebih baik jangan ambil Arlott jika pasukan lawan ada Kaya, Martis atau Chu Mereka berdasarkan kemahiran mengganggu dan dikurniakan kerosakan yang kuat, jadi mereka boleh campur tangan dalam perlawanan.

Bagaimana untuk bermain sebagai Arlott

Permulaan permainan. Ambil peranan pilihan anda - ahli hutan atau pejuang. Pergi ladang. Ingat bahawa anda sangat kuat pada mulanya, jadi sebagai seorang pembunuh, pergi ke gank seawal mungkin. Walaupun dengan item yang tidak dikutip, anda menghadapi kerosakan dan kawalan yang kuat.

Sebagai seorang pejuang, anda boleh dengan mudah menolak lawan anda ke menara mereka sendiri dan menguasai lorong. Jangan pergi jauh dari lorong anda sehingga anda menolak menara pertama. Tetapi perhatikan peta dan bantu sekutu anda di hutan berdekatan: bawa penyu bersama mereka atau sertai gank.

Gabungan terbaik untuk Arlott dalam pergaduhan besar-besaran:

  1. Kemahiran kedua. Untuk mendekati musuh yang dipilih dan mengejutkan mereka, gunakan sengkang anda.
  2. Kemahiran Pertama. Kemudian gunakan hayunan lembing. Dengan cara ini anda akan mengejutkan lawan anda dan mengenakan Markah istimewa kepada mereka.
  3. Kemahiran kedua. Gunakan dash sekali lagi. Anda akan menangani kerosakan kritikal berganda yang dahsyat dan memulihkan beberapa kesihatan anda yang hilang.
  4. Muktamad. Serang di kawasan berbentuk kipas, kira trajektori supaya musuh berada dalam kedudukan yang sesuai untuk anda. Jangan dekatkan mereka dengan menara orang lain. Pastikan bahawa mereka, sebaliknya, berada sejauh mungkin darinya. Anda boleh cuba melemparkannya kepada rakan sepasukan anda atau pun di bawah menara anda sendiri.
  5. Kebas atau Dendam. Jika anda memilih salah satu daripada dua mantra ini, anda boleh menggunakannya untuk mengejutkan musuh atau mencerminkan kerosakan yang masuk daripada mereka.
  6. Kemahiran kedua. Selagi musuh berbaris di bawah penanda, anda boleh menggunakan dash selama yang anda perlukan. Sehingga Marks jatuh, ia akan mengecas semula serta-merta dan memberikan kerosakan yang sangat besar.

Ingat bahawa anda boleh menggunakan sengkang dari kemahiran kedua sebagai cara untuk berundur. Bagaimana jika anda mempunyai dalam senjata anda Kilat, anda boleh mengaktifkannya bersama-sama dengan dash untuk meningkatkan jejari pergerakan anda. Jadi anda boleh menyerang terus dari semak, walaupun lawan berada terlalu jauh.

Permainan purata. Di sini, Arlott kekal sama kuat, dan dengan kemunculan barangan, juga tahan lasak. Tolak ke bawah menara pertama pada baris pengalaman dan pergi ke sekutu anda. Sediakan serangan hendap di semak dan dapatkan pembunuhan.

Adalah penting bagi anda untuk tidak melupakan pertanian dan menolak, kerana pada peringkat akhir kekuatan wira berkurangan, dan dia lebih rendah daripada peniaga kerosakan utama yang lain. Adalah lebih baik untuk sampai ke permainan lewat dan mendapatkan binaan penuh sebelum mereka, supaya tidak menjadi lebih rendah daripada mereka dalam kekuatan.

Apabila rakan sepasukan mula membentuk satu kumpulan, kemudian pergi bersama mereka jika anda seorang pejuang. Masuki pertempuran selepas kereta kebal dan gunakan kombo yang kuat. Jika pasukan tidak mempunyai tangki, maka peranan pemula boleh jatuh ke bahu anda, tetapi kemudian berhati-hati dan membeli lebih banyak item untuk perlindungan.

Sebagai seorang rimba, anda juga boleh bergerak bersama pasukan anda, tetapi jauhkan diri anda: ladang di dalam hutan, bersembunyi di dalam semak. Dapatkan di belakang musuh untuk menyerang sasaran penting yang lemah seperti mage dan anak panah. Setelah memusnahkan peniaga kerosakan utama, lebih mudah untuk anda berurusan dengan pasukan yang tinggal.

permainan lewat. Berhati-hati dan jangan cuba bermain bersendirian menentang seluruh pasukan. Anda masih kuat, tetapi ada wira yang mengatasi anda dengan ketara dalam kerosakan (contohnya, Martis). Bermain bagi pihak pasukan dan jangan terlalu jauh ke hadapan jika ada pemula lain - kereta kebal, pejuang.

Fokus pada memusnahkan bangunan dengan lebih cepat. Angkat Lords untuk membantu menolak lorong dan memusnahkan pertahanan di pangkalan lawan. Cari sasaran nipis yang sunyi di dalam hutan - ahli silap mata, penembak, pembunuh upahan.

Arlott ialah wira serba boleh dengan kemahiran yang kuat dan mekanik yang menarik. Dia tidaklah sukar untuk dikuasai seperti watak-watak lain, jadi selepas beberapa latihan anda akan belajar cara memainkannya dengan baik. Kami mengucapkan selamat maju jaya dan mengingatkan anda bahawa dalam komen kami sentiasa gembira untuk menjawab soalan tambahan!

Nilaikan artikel
Dunia permainan mudah alih
Tambah komen

  1. setuju

    Saya menggunakan lambang pejuang dan ia baik untuk saya

    jawapan
  2. Dimon

    Sila kemas kini maklumat tentang Arlott, kerana kemahiran kedua dan muktamadnya telah sangat diganggu

    jawapan
    1. admin

      Panduan telah dikemas kini.

      jawapan
  3. Taigib

    Saya mempunyai arlott percuma semalam, saya fikir dia sampah tetapi bermain dan menyedari bahawa dia hampir tidak pernah membalas, dia sangat pantas dan jika anda menggunakan binaan dengan betul, anda boleh mengeluarkan 3 lawan berturut-turut dengan selamat, saya mengesyorkan teknik ini 2,1,2,3,2 ,XNUMX, Saya Saya mungkin akan membeli Arlotte dan menasihati semua orang untuk bermain untuknya

    jawapan
  4. Arlottmeiner (atas Samara)

    Saya bukan pemain terbaik, tetapi arlott memerlukan sokongan daripada seluruh pasukan. kerana pada penternakan semula dia boleh membunuh semua orang, dan ini bukan adk pada penternakan semula, dia akan menjadi lebih baik, malah lebih berguna daripada hutan. jika anda mempunyai arlott dalam pasukan anda, cuba bantu dia membunuh lawan. sentiasa membantu dia untuk mendapatkan semula. ia penting. adalah lebih baik untuk melabur dalam arlott daripada dalam adk, kerana adk akan kembali dalam permainan lewat, tetapi arlott dalam permainan lewat tidak akan melakukan apa-apa

    jawapan
  5. Semestinya bukan pemain mlbb.

    Martis pada lewat permainan memintas Arlott. Ya Ya.

    jawapan
  6. Arlott

    Watak itu mungkin tidak sukar untuk pemula, tetapi kemahirannya tinggi, jadi saya tidak akan mengesyorkannya kepada seseorang yang tidak benar-benar meraba-raba dalam permainan.
    Secara gabungan, ia bergantung kepada keadaan, jadi tidak perlu menulis ajaran sesat.
    Saya akan menulis yang utama:
    Nombor itu menunjukkan kemahiran dari bawah ke atas: O - pingsan, P-pasif, 1 - stun, 2 - jerk, 3 - ult.

    Cabutan solo:
    P, 2, 1, 2, O, 2, 3, 2, 2: Kerosakan maksimum pada satu sasaran.
    Jika anda ditahan di bawah menara dan musuh berada di sebelahnya, cuba tarik dia ke bawah menara dengan ult anda:
    P, 3, 2, O, 2, 1, 2, 2
    Pergaduhan besar-besaran boleh berbeza dan juga boleh bermula, sama ada dengan sengkang atau dengan ult. Bergantung kepada sama ada seseorang menggantung kawalan atau tidak.

    jawapan
  7. Budak lelaki neraka

    Adakah pemasangan dalam tangki relevan?

    jawapan
    1. Lelaki Gangsa

      Saya fikir ia hanya perlu dibina sebagai tangki.
      Berikut adalah petua:
      1) Lambang tangki dengan 1 atau 2 dahulu, habiskan HPnya.
      2) Item pertama adalah situasi: berdiri melawan kerosakan fizikal - tali pinggang ribut, berdiri menentang kerosakan mage - perisai Athena, berdiri menentang musuh yang menyembuhkan - penguasaan ais.
      3) Item kedua ialah but: sama ada pertahanan fizikal, atau ahli silap mata, atau untuk mana.
      4) Barangan lanjut mengikut situasi, tetapi mestilah tali pinggang ribut dan topi keledar pelindung.
      5) Cuba gunakan kemahiran 2 sebaik mungkin. Ini boleh dicapai melalui kelesuan dan lebih banyak sasaran.

      jawapan
  8. Gg

    Mendapat lebih banyak kombinasi?

    jawapan
  9. Artem

    TERIMA KASIH!

    jawapan