> Tigrill dalam Mobile Legends: panduan 2024, pemasangan, cara bermain sebagai wira    

Tigrill dalam Mobile Legends: panduan 2024, binaan terbaik, cara bermain

Panduan Mobile Legends

Tigrill yang mulia dari permainan Mobile Legends dikenali sebagai salah satu yang paling kereta kebal terbaik dengan kawalan massa. Dia mempunyai banyak kombinasi menarik, cip, yang akan kita bincangkan kemudian dalam panduan. Mari kita lihat pemasangan lambang dan peralatan semasa, serta mantera yang sesuai untuk watak ini.

Juga semak senarai peringkat semasa aksara di laman web kami!

Pertama, mari kita lihat setiap keupayaan Tigrill dan hubungan mereka. Secara keseluruhan, dia mempunyai 3 kemahiran aktif dan satu peminat yang berfungsi secara pasif.

Kemahiran Pasif - Tak kenal takut

Ketakutan

Selepas menggunakan kemahiran atau dipukul oleh pihak lawan dengan serangan asas, watak itu mengumpul 1 caj berkat. Apabila terdapat 4 caj secara keseluruhan, Tigrill membelanjakannya dan tidak menerima kerosakan daripada serangan asas musuh yang seterusnya.

Berkat tidak terkumpul dan tidak dimakan oleh minion.

Kemahiran Pertama - Gelombang Serangan

gelombang serangan

Wira membuat pukulan dengan tukul, selepas itu gelombang kejutan akan pergi ke arah yang ditunjukkan. Ia memberikan kerosakan kepada semua musuh yang terperangkap dalam kawasan berbentuk kipas, juga memperlahankan mereka sebanyak 30% untuk XNUMX saat seterusnya.

Kesan kelembapan secara langsung bergantung pada jarak serangan - semakin jauh musuh, semakin kurang ia akan menjejaskannya.

Kemahiran XNUMX - Tukul Suci

Tukul Suci

Tigrill sengkang ke arah yang ditunjukkan, memberikan kerosakan fizikal kepada semua sasaran yang dipukul dan juga menolaknya lebih jauh di belakangnya.

Guna semula: Untuk 4 saat seterusnya, kereta kebal sekali lagi boleh menggunakan kemahiran untuk mengetuk lawan di hadapan ke udara selama 1 saat. Mereka juga mengambil kerosakan fizikal tambahan.

Ultimate - Letupan

letupan

Tigrill memasuki fasa penyediaan. Pada masa ini, semua watak di sekelilingnya akan ditarik ke tengah. Kereta kebal itu kemudian menghempas tukulnya ke dalam tanah, menyebabkan kerosakan fizikal di kawasan dan menyebabkan kejutan selama 1,5 saat.

Fasa penyediaan Tigrill mudah diganggu oleh musuh dengan kesan transformasi atau knock-up.

Lambang yang sesuai

Untuk mengembangkan potensi Tigrill dalam pertempuran, kami menawarkan binaan semasa Lambang kereta kebal. Mereka akan meningkatkan HP watak dan memberi tambahan. perlindungan hibrid dan penjanaan semula kesihatan.

Lambang kereta kebal untuk Tigrill

  • Ketangkasan — +4% kepada kelajuan pergerakan.
  • Angin kedua — mengurangkan masa bertenang kemahiran peralatan dan mantera tempur sebanyak 15%.
  • Gelombang kejutan — kerosakan besar kepada lawan (bergantung pada jumlah HP Tigrill).

Ejaan Terbaik

  • Kilat - untuk wira ini, ia adalah bernilai memilih seorang jerk. Dengan itu, dia boleh melakukan kombinasi ulti dan kemahiran yang dahsyat, mendapatkan watak walaupun dari bawah menara dan memotong mana-mana laluan melarikan diri.
  • Penulenan - Anda juga boleh menggunakan mantera tempur ini. Mengeluarkan semua debuff daripada pemain dan meningkatkan kelajuan pergerakan secara ringkas. Ia akan membantu dalam situasi kritikal untuk mengatasi kawalan kematian.

Binaan atas

Anda boleh bermain sebagai Tigrill dengan paling berkesan melalui perayauan, sangat sukar untuk watak itu berdiri sendiri. Di bawah ialah salah satu binaan terbaik pada masa ini. Anda boleh melengkapkannya Perisai bersinar, jika terdapat perlindungan ajaib yang tidak mencukupi, atau Perisai senjauntuk mendapatkan lebih banyak HP.

Perhimpunan Tigrill untuk merayau

  1. But Tahan Lama - Ganjaran.
  2. Penguasaan ais.
  3. Perisai Athena.
  4. Cuirass kuno.
  5. Perisai bertatah.
  6. Keabadian.

Bagaimana untuk bermain sebagai Tigrill

Untuk bermain untuk watak ini, anda perlu mengingati semua kelebihan dan kekurangannya. Antara kelebihannya, dapat diperhatikan bahawa Tigrill sangat tabah, dia mempunyai kemahiran yang sangat baik untuk memulakan pergaduhan. Boleh membuat kombo maut untuk seluruh pasukan musuh apabila terdapat pengedar kerosakan besar berdekatan. Dia juga kuat dalam permainan lewat, sama sekali tidak kalah dengan kereta kebal atau sokongan yang lain. Memberi kawalan yang panjang dan dengan sempurna mengatasi perlindungan pasukan.

Daripada minus - pada permulaan permainan, Tigrill boleh dibunuh dengan mudah, kerana pada minit pertama dia mengendur dalam mobiliti. Tanpa pasukan, dia tidak akan berguna - terdapat banyak kawalan, tetapi kerosakan tidak akan mencukupi. Muktamadnya boleh terganggu semasa penyediaan. Pada akhirnya, kemahirannya akan sangat bergantung pada cooldown. Penekanan apabila bermain di atasnya adalah pada tipu daya, jika tidak musuh boleh mengelak dengan mudah semua kebolehan wira.

Bagaimana untuk bermain sebagai Tigrill

Selepas permainan bermula, pergi ke hutan kepada pembunuh atau ke garisan emas kepada penembak. Bantu mereka bertani, mengejutkan musuh. Dengan duet yang berjaya dengan peniaga kerosakan, anda boleh membunuh wira musuh bersama-sama. Tetapi jangan pergi ke pertempuran tanpa peniaga kerosakan di belakang anda - kerosakan tidak cukup untuk membunuh, dan mobiliti rendah, jadi sukar untuk melarikan diri tanpa kilat.

Belajar untuk menolak kemahiran kedua saingan betul-betul di bawah menara anda. Dengan mengejutkan mereka dalam pembinaan, anda akan mempunyai peluang yang lebih baik untuk memperoleh pembunuhan. Anda boleh mengatasi walaupun bersendirian terhadap watak yang kurus. Menggunakan kaedah yang sama, tarik mereka keluar dari bawah menara orang lain supaya peniaga kerosakan berdekatan boleh menyerang sasaran.

Apabila muktamad muncul, anda boleh pergi ke barisan jiran, termasuk untuk memulakan gank dan mengambil wira musuh. Bantu ahli hutan mengambil Penyu dan penembak mengekalkan garisan emas.

Beberapa kombinasi maut:

  • Salah satu kombo paling mudah untuk Tigrill bermula dengan keupayaan kedua - buat sengkang kepada lawan anda, kumpulkan mereka dalam timbunan, buang mereka ke udara. Kemudian tekan muktamad, jadi anda mengedarkan kawalan massa ke atas kawasan yang luas. Kemudian gunakan kemahiran pertama и serangan asasuntuk menamatkan sasaran yang tinggal.
  • Yang seterusnya akan menjadi lebih sukar, sebelum pelaksanaannya anda perlu berlatih terlebih dahulu. Dalam semak berhampiran lawan anda, merempit ultdan kemudian segera gunakan Kilat. Jadi, anda akan melangkau sebahagian daripada persiapan dan tidak menggalakkan lawan anda dengan berjaya membawa semua orang ke dalam kem. Kemudian gunakan kemahiran pertama, menangani kerosakan dan mengenakan perlahan. Keluarkan musuh yang melarikan diri dengan keupayaan kedua - buang mereka ke udara. Selesaikan kerja serangan asas.

Pada pertengahan hingga lewat permainan, sentiasa dekat dengan sekutu anda. Dengan kem yang betul, anda akan memastikan kemenangan seluruh pasukan - pelajari kombinasi di atas. Sebelum menyerang, beri isyarat supaya sekutu bersedia untuk menyerang.

Kemahiran kedua boleh digunakan sebagai cara melarikan diri - jangan lupa tentangnya.

Cuba untuk sentiasa menyerang dari serangan hendap. Kesan kejutan adalah senjata yang kuat. Ia mengelirukan dan tidak memberi peluang kepada musuh untuk berundur atau entah bagaimana mempertahankan dirinya. Jika anda melihat bahawa lawan anda berada dalam bahaya, lari dan bantu dia mati menggunakan kemahiran kedua anda. Jadi, anda boleh menjatuhkan kebanyakan kemahiran orang lain atau mengganggu persediaan seseorang untuk pukulan yang kuat.

Tigrill ialah kereta kebal yang agak ringan dan cekap. Kami berharap dalam panduan ini kami dapat menjawab semua soalan anda. Jika tidak, kami sentiasa gembira melihat anda di bawah dalam ulasan. Semoga berjaya!

Nilaikan artikel
Dunia permainan mudah alih
Tambah komen

  1. Mitos 1000000 mata

    Panduan tidak mengatakan bahawa Tigrill juga boleh dibawa ke hutan / pengalaman. Mempunyai kawalan yang baik dan kebolehmandirian boleh membawanya ke dalam tangki semasa DPS dan meta Jungle. Perkara utama ialah menukar sedikit pemasangan dengan menambah 2-3 item untuk kerosakan dan selebihnya dalam def. Secara peribadi, bagi saya, Harimau di hutan / pengalaman berjalan dengan cara berikut:

    Kasut untuk perlindungan fizikal (jika di dalam hutan, kemudian dengan pukulan violet);
    Axe of Bloodlust (dia memerlukan penyembuhan);
    KSM (Bilah Tujuh Lautan);
    Zelenka / Hunter's Strike / Penetrasi (di sini tidak perlu lagi dan mengikut keadaan);
    Selebihnya adalah def mengikut keadaan.

    Daripada lambang saya boleh menasihati:
    2 faedah lambang hutan (lebih mudah untuk mendapatkan wang, dan oleh itu lebih banyak ladang - lebih banyak item)
    1 faedah pembunuh (Tigrill di hutan sukar dilaksanakan, jadi wajar untuk mendapatkan syiling lebih cepat)
    2 pejuang perk (di sini sudah sembuh untuknya, kerana kelangsungan hidup dalam pertarungan besar-besaran diperlukan)

    (INI ROFL, JANGAN BERANI BUAT INI DALAM KEDUDUKAN)

    jawapan
  2. Apa jenis nn

    Halo, saya menggunakan binaan untuk sejumlah besar hp dan penjanaan semula (11k hp) dan 280 sembuh. Saya faham bahawa item kawalan (perlahan, pengurangan kerosakan) atau perlindungan boleh menjadi lebih penting, tetapi bagi saya, ia juga normal. Bolehkah anda menjelaskan mengapa xp sangat teruk.

    jawapan