> Carmilla dalam Mobile Legends: panduan 2024, pemasangan, cara bermain sebagai wira    

Carmilla dalam Mobile Legends: panduan 2024, binaan terbaik, cara bermain

Panduan Mobile Legends

Syaitan Darah Tanpa belas kasihan atau Wanita Manis? Carmilla menyembunyikan banyak rahsia, yang akan kami jelaskan dalam artikel ini. Ia mengambil peranan sokongan dalam pertempuran, mewujudkan kawalan massa dan menangani banyak kerosakan sihir. Selanjutnya, kami akan melihat dengan lebih dekat semua kemahiran watak, nuansa permainan dan set lambang dan item semasa untuk wira ini.

Juga semak senarai peringkat semasa aksara di laman web kami!

Secara keseluruhan, dia mempunyai 3 kemahiran aktif dan peminat tambahan yang berfungsi secara pasif. Mari analisa setiap daripada mereka secara terperinci dan kenal pasti strategi terbaik untuk pertempuran.

Kemahiran Pasif - Vampire Pact

Pakatan Vampire

Wira mencuri daripada musuh dari 7 hingga 11 unit perlindungan - fizikal atau ajaib (bergantung pada tahap), dan juga memberikan kerosakan. Carmilla menggunakan buff terhadap sasaran yang sama hanya sekali setiap 5 saat. Statistik yang diterima disimpan olehnya selama 5 saat.

Boleh menggunakan perlindungan daripada seluruh pasukan musuh pada masa yang sama (5 caj).

Kemahiran Pertama - Bunga Scarlet

bunga merah

Memanggil dua bunga merah berputar di sebelahnya yang akan mengelilinginya selama 5 saat. Lawan yang berdekatan akan terus menerima kerosakan sihir daripada mereka. Serta kesan perlahan sebanyak 10% selama 0,8 saat, yang boleh menyusun sehingga 50%. Selepas setiap pukulan, kelajuan putaran bunga merah meningkat.

Carmilla memulihkan mata kesihatannya sendiri setiap kali dia memukul musuh dengan bunga. Kadar pemulihan meningkat dengan meningkatkan kuasa ajaib watak dan dikurangkan kepada 30% jika digunakan terhadap minion.

Kemahiran XNUMX - Pertumpahan darah

Pertumpahan darah

Wira mencipta bunga di bawahnya, yang mengumpul tenaga pertumpahan darah. Pada masa ini, kelajuan pergerakan Carmilla meningkat sebanyak 70% (kesannya hilang sepenuhnya dalam 4,5 saat).

Guna semula: Watak menembakkan tenaga yang disimpan ke arah musuh atau kumpulan yang disasarkan. Apabila dipukul, ia memberikan kerosakan sihir dan menimbulkan kesan pegun selama 0,6 saat. Tempoh kerosakan dan kejutan boleh meningkat sehingga 100%, bergantung pada pertumpahan darah yang terkumpul.

Ultimate - Sumpahan Darah

Sumpahan Darah

Melukis kawasan yang luas di atas tanah di mana ia menggunakan Sumpahan Darah. Semua musuh di kawasan yang ditanda akan diperlahankan sebanyak 30%. Selepas 1 saat, bulatan itu dipenuhi darah sepenuhnya, dan setiap orang yang terperangkap di dalamnya akan menerima peningkatan kerosakan sihir dan tidak akan dapat bergerak selama 0,4 saat. Juga terpakai tambahan 15% perlahan. Musuh berpaut antara satu sama lain selama 5 saat.

Jika lawan yang dipautkan rosak atau CC, semua orang dalam rantaian mengambil separuh daripada kerosakan atau mengambil stun selama 100% daripada tempohnya. Apabila musuh cukup jauh antara satu sama lain, sambungan terputus.

Lambang yang sesuai

Bagi Carmilla, dua varian emblem sangat sesuai, setiap satunya mempunyai kelebihan dan ciri tersendiri. Pilih berdasarkan taktik anda sendiri dan statistik pilihan.

Lambang kereta kebal

Salah satu pilihan yang paling menarik untuk Carmilla ialah Lambang Tangki. Mereka akan meningkatkan bilangan titik kesihatan, penjanaan semula HP dan menyediakan perlindungan hibrid.

Lambang kereta kebal untuk Carmilla

  • Ketangkasan — meningkatkan kelajuan pergerakan watak.
  • kenduri berdarah - Tambah. vampirisme daripada kemahiran.
  • Keberanian - Kerosakan dengan kebolehan memberikan penjanaan semula HP.

Lambang Sokongan

Binaan ini meningkatkan kesan penyembuhan, mengurangkan penyejukan kemahiran dan meningkatkan kelajuan pergerakan wira.

Lambang sokongan untuk Carmilla

  • Ketangkasan — +4% kepada kelajuan pergerakan.
  • Angin kedua — mengurangkan penyejukan mantra pertempuran dan kemahiran peralatan aktif sebanyak 15%.
  • Gelombang kejutan - kerosakan besar kepada semua musuh di sekeliling (bergantung pada jumlah HP Carmilla).

Mantra Terbaik

  • Dendam – membolehkan Carmilla menyerap dan memantulkan 35% kerosakan fizikal dan magis. Untuk watak yang bertarung sebagai kereta kebal dan pemula, mantera ini akan berguna dalam setiap pertarungan pasukan.
  • Penulenan - mengambil semua serangan dan kesan negatif, watak mungkin tidak dapat menampung beban. Gunakan ejaan untuk mengambil semua debuff dan meningkatkan kelajuan pergerakan wira untuk seketika.
  • Kilat – ejaan terima kasih kepada wira membuat sengkang pantas ke arah yang ditunjukkan. Boleh digunakan untuk memulakan pergaduhan atau untuk mengelak kerosakan maut akibat kejutan.

Binaan Teratas

Khusus untuk watak, kami telah menyediakan dua perhimpunan sebenar dengan perayauan. Mereka bertujuan untuk meningkatkan perlindungan supaya Carmilla lebih berkesan dalam pertempuran pasukan. Dalam varian pertama, terdapat berat sebelah terhadap rangsangan penjanaan semula, dan dalam yang kedua kerosakan dan kesan anti-penyembuhan. Jika dikehendaki, binaan boleh dicampur antara satu sama lain.

Memasang Carmilla untuk merayau

  1. But berjalan - menyamar.
  2. Tenaga pekat.
  3. Cuirass kuno.
  4. Perisai Athena.
  5. Topi keledar pelindung.
  6. Keabadian.

Memasang Carmilla untuk Anti-Penyembuhan

  1. But Tahan Lama - Ganjaran.
  2. Penguasaan ais.
  3. Helmet sial.
  4. Pelindung dada Brute Force.
  5. Tongkat menyala.
  6. Keabadian.

Peralatan ganti:

  1. Perisai Athena.
  2. Oracle.

Bagaimana untuk bermain Carmilla

Perlu diingat bahawa Carmilla mempunyai pertahanan yang kuat kerana kemahiran pasifnya, penjanaan semula yang tinggi dan ult yang berkesan, yang dengan ketara meningkatkan kemahiran melepasi lawannya. Dia bertindak sebagai tangki sokongan, hampir tidak dapat ditembusi dengan set lengkap item.

Ini, antara lain, adalah kelemahan wira - dia tidak berguna tanpa pasukan. Terdapat juga tiada kemahiran dengan sengkang pantas, hanya peningkatan kelajuan pergerakan.

Pada permulaan permainan, kami menasihati anda untuk berhati-hati. Ambil lorong dengan penembak atau berjalan melalui hutan dengan pembunuh upahan, bantu mereka bertani dan melindungi. Pantau apa yang berlaku di lorong bersebelahan dan datang ke ganks.

Bagaimana untuk bermain Carmilla

Pada peringkat pertengahan, watak adalah bahaya besar kepada saingan. Teruskan memulakan pertempuran besar-besaran dan juga mula bertani. Dengan mengumpul perisai dan meningkatkan tahapnya sendiri, wira itu berkembang pesat dalam potensi pertempuran.

Kami menawarkan kombinasi berkesan berikut untuk Carmilla dalam pertempuran besar-besaran:

  1. bertunang dulu muktamaduntuk memperlahankan saingan dan mewujudkan hubungan yang merosakkan untuk mereka.
  2. Seterusnya, aktifkan kemahiran kedua dan mula mengumpul tenaga. Pukul musuh apabila wira mengisi sepenuhnya bunga di bawahnya atau lebih awal jika tiada masa untuk menunggu.
  3. Kemudian gunakan kemahiran pertama untuk mencipta bunga yang secara berterusan menangani kerosakan dan terus memukul lawan anda serangan asas.
  4. Jika anda memilih Penulenan sebagai mantera tempur, maka pastikan anda menggunakannya dalam khalayak ramai untuk menangani lebih banyak kerosakan dan melindungi diri anda daripada tindakan balas.

Fokus pada sekumpulan musuh untuk membuat serangan seefektif mungkin. Lebih ketat pasukan lawan, lebih banyak Carmilla mendapat perlindungan yang dicuri dan lebih baik hasil terbaik.

Pada permainan lewat, pastikan anda sentiasa dekat dengan pasukan anda. Kuasa ajaib watak itu tidak mencukupi untuk pergaduhan satu lawan satu. Gunakan kombinasi yang betul dan mulakan pergaduhan daripada serangan hendap. Lindungi ahli pasukan yang paling terdedah - ahli sihir, penembak.

Sambungan dengan Cecilion

Jika Cecilion berada dalam pasukan, maka dia mempunyai keupayaan tambahan "Lunar Marikh" Dengan mengaktifkannya, ahli silap mata boleh memiliki Carmilla, mencipta perisai. Selepas beberapa lama, gadis itu kembali ke medan perang semula, atau anda boleh menggunakan sebarang kemahiran untuk melompat keluar dari ahli silap mata secara paksa.

Ini kebolehan muncul hanya di Cecilion. Jika ahli silap mata mengganggu permainan, maka di kedai, di bahagian Magic, anda boleh membeli peralatan percuma "Patah hati» - menyekat kemahiran dan tidak membenarkan pemain untuk memasukkan wira ke dalam dirinya lagi. Sila ambil perhatian bahawa kesan item tidak boleh dibatalkan, dan pautan antara dua aksara kekal tidak tersedia sehingga tamat perlawanan.

Kami telah membincangkan semua yang anda perlu tahu tentang bermain Carmilla. Dengan sedikit latihan, anda akan menguasai watak berkuasa ini dengan penjanaan semula yang tinggi. Kami sedang menunggu cerita, komen dan cadangan anda dalam komen!

Nilaikan artikel
Dunia permainan mudah alih
Tambah komen

  1. Mahiru

    Terima kasih. Rakan saya dan saya bermain Cecilion - Carmilla bersama-sama, dan panduan itu sangat berguna dan juga relevan. Apakah berkat perjalanan yang harus saya ambil? Saya sering keliru tentang nikmat ini. Kedua-duanya (saya bercakap tentang mereka yang menyediakan penyamaran dan meningkatkan kerosakan fizikal dan sihir) adalah baik, tetapi saya perlu memahami mana yang lebih baik (secara gabungan, walaupun situasi di medan perang juga mesti diambil kira), bantu . Dan panduannya bagus, saya selalu melihat panduan hanya di laman web anda!

    jawapan
  2. ...

    sangat bagus dan berguna, terima kasih. awak sentiasa banyak membantu saya

    jawapan