> Faramis dalam Mobile Legends: panduan 2024, pemasangan, cara bermain sebagai wira    

Faramis dalam Mobile Legends: panduan 2024, binaan terbaik, cara bermain

Panduan Mobile Legends

Faramis adalah penyembuh turun temurun. Watak itu mampu menghidupkan orang mati, menangani banyak kerosakan sihir, agak tabah berbanding ahli silap mata lain dalam permainan. Mengambil peranan untuk melindungi pasukan, boleh menjadi pengedar kerosakan atau sokongan. Dalam panduan itu, kita akan bercakap tentang kebolehannya yang luar biasa, taktik pertempuran, dan juga membentangkan himpunan lambang, mantra dan item yang relevan hari ini.

Juga semak senarai peringkat semasa aksara di laman web kami!

Secara keseluruhan, wira mempunyai 4 kebolehan, salah satunya berfungsi secara pasif dan tidak memerlukan pengaktifan melalui butang. Hampir tiada kesan kawalan, tetapi terdapat tahap serangan yang tinggi. Kemahiran saling berkaitan, seperti yang akan dibincangkan di bawah.

Kemahiran Pasif - Kebangkitan Berkekalan

Kebangkitan Bertahan

Setiap 4 saat, sebarang kemampuan Faramis yang digunakan untuk menentang musuh atau makhluk yang dipanggil oleh mereka akan meninggalkan serpihan jiwa. Dengan menyerapnya, ahli silap mata memulihkan mata kesihatan dan memperoleh 2 mata tambahan kuasa ajaib. Timbunan pasif sehingga 40 caj. Selepas kematian, wira kehilangan semua bahagian yang dikumpul, mengurangkan masa kelahiran semula - 1 serpihan jiwa mengurangkan pemasa sebanyak 3% (maks. 90%).

Jika musuh mati berhampiran watak, mereka juga meninggalkan serpihan jiwa.

Kemahiran Pertama - Rempuhan

rempuhan

Mage bertukar menjadi bayang untuk 3 saat seterusnya. Dalam keadaan ini, kelajuan pergerakan wira meningkat sebanyak 70%, penunjuk pertahanan am meningkat, dan jejari penyerapan bahagian jiwa mengembang. Di samping itu, kelajuan cooldown keupayaan ini dikurangkan sebanyak 20%. Faramis dalam bentuk bayangan tidak takut dengan sebarang halangan fizikal.

Jika musuh bersentuhan dengan mage, mereka akan menerima kerosakan setiap kali dan tanda akhirat. Apabila Shadowform tamat, Faramis menarik semua sasaran yang ditanda ke arahnya, memberikan kerosakan sihir tambahan.

Apabila digunakan semula, ahli silap mata akan keluar dari keadaan bayang lebih awal dan menarik semua lawan yang ditanda kepadanya.

Kemahiran XNUMX - Detonator Hantu

Detonator Hantu

Tepat di hadapannya ke arah yang ditentukan, ahli silap mata mencipta kawasan berbentuk kipas - tenaga akhirat. Kerosakan diberikan kepada musuh dalam lingkungannya, selepas itu tenaga dibahagikan dan melantun kepada lawan berdekatan, membuat serangan ajaib tambahan.

Dibahagikan sehingga maksimum 3 kali kepada watak yang boleh dimainkan dan sekali kepada watak yang tidak boleh dimainkan.

Ultimate - Altar Kultus

altar pemujaan

Ahli silap mata membentuk sekelilingnya dunia bawah tanah, sah selama 6 saat. Sekutu di kawasan ini bertukar menjadi hantu (termasuk Faramis sendiri). Syarat ini memberikan peningkatan kesihatan dan 50% kelajuan pergerakan selama 1 saat. Apabila kesannya tamat, semua kesan negatif dikeluarkan daripada wira, dan keadaan kebangkitan diaktifkan selama 1,3 saat.

Jika wira bersekutu meninggalkan kawasan Dunia Bawah yang dicipta oleh watak itu, maka keadaan hantu secara automatik berakhir.

Lambang yang sesuai

Seterusnya kami membentangkan dua set Lambang Mage, yang sesuai untuk peranan dan situasi yang berbeza. Pilih berdasarkan pasukan lawan - berapa ramai pemain lawan anda yang ada, dan sama ada dalam kes ini kerosakan akan lebih berguna daripada bergerak pantas di sekitar peta, serta gaya permainan anda sendiri.

Lambang Mage untuk Faramis untuk kelajuan

  • Ketangkasan — +4% kepada kelajuan aksara.
  • Keberkatan Alam — pergerakan lebih pantas melalui hutan dan sungai.
  • Pencucuhan maut — membakar musuh selepas beberapa pukulan dan tambahan. kerosakan.

Pilihan seterusnya akan meningkatkan kerosakan wira dengan ketara dalam konfrontasi dengan lawan.

Lambang Mage untuk Faramis untuk kerosakan

  • Cuti — +5 penembusan adaptif.
  • Pakar Senjata - +5% serangan bonus daripada item, lambang, bakat dan kebolehan.
  • Pencucuhan maut.

Mantra Terbaik

  • Kilat - Mantra pertarungan yang digunakan oleh wira untuk melakukan pecutan pantas dan memperoleh peningkatan jumlah pertahanan untuk seketika. Berguna apabila anda perlu mengelak atau mengejar watak musuh dengan cepat.
  • Penulenan - membuang semua debuff negatif, meningkatkan imuniti kawalan dan meningkatkan kelajuan pergerakan sebanyak 15% selama 1,2 saat. Ideal dalam permainan melawan watak dengan jumlah kelembapan, kawalan.
  • Sprint - Menggandakan kelajuan pergerakan anda selama 6 saat, yang cukup untuk membantu sekutu anda atau, sebaliknya, mengelakkan pergaduhan maut dengan sekumpulan musuh.

Binaan atas

Kami telah menyusun binaan semasa untuk Faramis yang sesuai dengan pelbagai peranan dalam permainan. Pilihan item bertujuan untuk mengurangkan cooldown kemahiran.

Faramis membina untuk kerosakan dan sokongan

  1. But ajaib.
  2. Berjam-jam nasib.
  3. Tongkat Kilat.
  4. Jimat terpesona.
  5. Tongkat menyala.
  6. Kristal Suci.

Bagaimana untuk bermain Faramis

Sebagai ahli sihir ini, ingatlah kelebihan cooldown yang rendah dan buff pasif yang berkuasa. Faramis boleh bertindak sebagai peniaga kerosakan utama, kerana dia melakukan banyak kerosakan sihir, baik dalam sokongan dan dikurniakan mobiliti yang tinggi. Terdapat juga beberapa kawalan orang ramai.

Walau bagaimanapun, jangan lupa bahawa wira itu sukar dikawal dan dikuasai, kebolehannya mudah dielakkan musuh, dan dia lemah dalam pergaduhan tanpa sokongan pasukan.

Ladang lebih awal jika anda bermain sebagai ahli sihir lorong tengah, atau bantu ladang jungler dan renjer. Anda mempunyai kerosakan yang agak kuat pada mulanya, tetapi tahap kesihatan yang kecil. Anda boleh menakut-nakutkan musuh dengan kemahiran kedua, membersihkan minions dengan cepat dengannya.

Jangan lupa kumpulkan Soul Pieces yang terbentuk di bawah musuh.

Dengan kemunculan kemahiran keempat, anda menjadi terutamanya pemain pasukan - perhatikan peta dan mengambil bahagian dalam semua gank. Juga, jangan lupa untuk menyemak talian anda sendiri dan membersihkannya daripada aliran minion dalam masa. Susun serangan hendap untuk watak lain dengan sekutu, mulakan pertempuran dengan kemahiran pertama.

Bagaimana untuk bermain Faramis

Gunakan kombinasi berikut dalam pertempuran besar-besaran:

  1. Jika sekutu terlalu rendah pada kesihatan, aktifkan muktamad, untuk menyokong mereka dalam peperangan.
  2. Kemudian terbang ke tengah pasukan musuh kemahiran pertama, mengikat semua sasaran yang terjejas kepada dirinya sendiri dan mengumpulnya dalam satu mata, lebih dekat dengan rakan sepasukan. Sasarkan kepada peniaga kerosakan utama - pembunuh, penembak dan ahli sihir.
  3. Pada akhir keupayaan, lengkapkan kombo kemahiran kedua, menangani kerosakan sihir yang besar.

Faramis adalah penyembuh yang berkuasa yang mampu membangkitkan sekutu daripada kematian, memberi mereka peluang untuk terus berjuang untuk masa yang singkat. Keupayaannya untuk bergerak di sekitar medan perang dan menarik musuh bersama-sama dengannya membantu rakan sepasukan memberi tumpuan kepada sasaran keutamaan.

Gunakan kemahiran pertamauntuk mengelakkan perlanggaran yang tidak menyenangkan. Ahli silap mata akan cepat melepasi sebarang halangan.

Kekal dekat dengan pasukan anda pada lewat permainan. Belajar untuk mengaktifkan ult anda tepat pada masanya untuk bertarung dengan lebih berkesan. Ini datang dengan pengalaman - naluri dalaman akan memberitahu anda apabila pasukan memerlukan sokongan.

Ini menyimpulkan panduan kami. Kami berharap anda berjaya dalam menguasai alkimia yang kompleks, tetapi sangat berkesan. Di bawah, dalam ulasan, tinggalkan cadangan anda, ulasan dan kongsi pengalaman permainan anda!

Nilaikan artikel
Dunia permainan mudah alih
Tambah komen

  1. Ermak

    dalam urutan apakah saya harus memuat turun kemahiran?

    jawapan
  2. Omegon

    Sokongan yang paling kuat! Saya menguasainya dalam 5-6 pertempuran (yang ke-6 sudah menjadi MVP) kemahiran pertama dengan mudah menarik kumpulan musuh di bawah menara, dan kebangkitan pasif pada kadar yang betul membolehkan anda bangkit hampir serta-merta walaupun pada lewat permainan

    jawapan
  3. Nekrosha

    Jadi dia ahli nujum, bukan ahli alkimia

    jawapan