Selepas beberapa patch kecil, pembangun Mobile Legends telah mengeluarkan patch baharu 1.7.06 pada pelayan ujian, yang mengemas kini sistem bakat lama. Sistem keupayaan semasa telah menerima beberapa perubahan yang telah mengurangkan bilangan kebolehan daripada 38 kepada 24. Selepas pelancaran rasmi sistem pada pelayan rasmi, pemain akan dapat memahami dengan cepat peranan pelbagai bakat dan kombinasi mereka.
Perubahan Hero
Terdapat beberapa perubahan dalam kebolehan dan kekuatan watak.
Fredrin
Mekanik Tenaga Kristal wira sedang dioptimumkan, sambil mengurangkan kerosakan maksimum mutlak Ultimate yang diperkasakan.
Kemahiran Pasif (↑)
- Pemasa pereputan tenaga kristal: 5 dengan >> 8 saat.
- Memperbaiki masalah yang menyebabkan pemasa pereput titik kombo ditetapkan semula apabila Fredrin menghantar kemahiran menggunakan mata kombo.
- Kesan baru: Tenaga kristal terkumpul tidak boleh melebihi HP semasa Fredrin.
Ultimate (↑)
Mata Kombo tidak lagi digunakan apabila sesuatu kemahiran terganggu.
Ultimate yang Diperbaiki (↓)
- Isi semula: 20–16 s >> 30–24 s.
- Kesan baru: Memukul musuh bukan minion dengan kemahiran ini juga memberikan mata kombo. Menambah topi kerosakan.
Faramis
Penerapan kemahiran Faramis telah dioptimumkan, manakala jumlah kesihatan tambahan daripada keupayaan muktamadnya telah diselaraskan.
Kemahiran Pasif (↑)
Julat penyerapan Fragmen Jiwa meningkat.
Ultimate (↓)
- Kemahiran itu kini boleh dilemparkan semasa bergerak.
- HP tambahan dalam keadaan hantu berkurangan.
Badang
Badang terlalu bagus pada musim ini jadi ia menjadi nerf sedikit. Sebahagian daripada serangan asasnya diambil, dan tempoh kemahiran pertama dikurangkan.
Kemahiran 1 (↓)
- Kerosakan Awal: 240-390 >> 210-360.
- Masa cas semula: 12–7 s >> 13–10 s.
Kemahiran 2 (↓)
Perisai Asas: 400-800 >> 350-600.
bangga
Gord akan mendapat buff yang baik. Kemahiran pasifnya sedang dipertingkatkan, yang akan meningkatkan tempoh perlambatan musuh selepas terkena kemahiran aktif.
Pasif (↑)
- Kesan perlahan: 30% >> 20%.
- Tempoh: 0,5 dengan >> 1 saat.
- Kesan baru: Kesan perlahan boleh bertindan 2 kali.
Tamuz
Thamuz masih mendominasi permainan awal, jadi pembangun semakin memburukkannya.
Kemahiran 1 (↓)
Isi semula: 2 s >> 3 s.
Perubahan kepada sistem bakat
Memudahkan antara muka pengguna dan ciri lain yang dibenarkan untuk beberapa pelarasan baki berdasarkan data daripada ujian sebelumnya. Perubahan ini akan memudahkan pemain untuk bermula dengan bakat baharu dan mempelajari semua faedah sistem.
Secara berkala, data sistem bakat akan ditetapkan semula pada pelayan ujian, manakala intipati yang diperoleh akan sentiasa disimpan. Beberapa pencarian dan pencapaian berkaitan lambang lama tidak akan tersedia lagi apabila sistem lambang digantikan dengan yang baharu. Pembangun memohon maaf atas kesulitan yang berlaku.
- Tiket yang digunakan untuk membeli halaman bakat tambahan juga ditukar kepada intipati.
- Aktifkan kebolehan biasa sekarang akan memerlukan 800 pati. Bilangan penggunaan percuma yang disediakan semasa pengaktifan telah meningkat kepada 200.
- Apabila intipati sudah cukup, pada skrin bakat utama butang "Beli dengan satu sentuhan" akan muncul, yang membolehkan anda membeli semua yang anda boleh dengan satu klik.
Dialih keluar dan menukar bakat
- Bakat Utama: Fatal Snare, Master Assassin, Arcane Furor dan Immortal Fury (dialih keluar buat sementara waktu).
- Bakat Biasa: Keturunan Pahlawan, Pembunuh Gergasi, Sentuhan Vampirik, Penuai Esensi, Penguasa Ejaan dan Berkat Wilderness, Peluang dan Kerosakan Crit, Pengurangan dan Penembusan Spell Vamp dan Cooldown (dialih keluar buat sementara waktu).
- Ditambah: Cepat sembuh.
- Berubah: Kelajuan Serangan kepada Kelajuan Serangan dan Peluang Crit.
Disebabkan penyingkiran beberapa kebolehan, pemain hanya akan dapat melihat bilangan terhad skim popular yang tersedia untuk kebanyakan wira selepas kemas kini.
Pelarasan Baki
Pelarasan baki dalam tampung memfokuskan pada aspek berikut:
- Mengurangkan tempoh kebolehan dengan tempoh bertenang yang panjang dan mengurangkan kesan yang terlalu berkuasa.
- Untuk mengekalkan persekitaran yang seimbang dalam perlawanan, akan terdapat lebih sedikit lonjakan dalam statistik tertentu, termasuk dahagakan darah и mengeja lifesteal.
- Kesan kebolehan akan lebih seimbang sepanjang permainan.
- Keadaan pencetus dan kesan beberapa bakat telah diubah untuk menjadikan mereka lebih bijak.
- Pelarasan baki lain.
Untuk maklumat lanjut tentang kemas kini, sila lawati forum Mobile Legends rasmi.
Bilakah peminat Tamuz sudah?
Perpaduan