> Kemas kini 1.7.32 dalam Mobile Legends: gambaran keseluruhan perubahan    

Kemas Kini Mobile Legends 1.7.32: Perubahan Wira, Imbangan dan Medan Pertempuran

Legenda Bergerak

Pada 8 November, satu lagi kemas kini besar-besaran dikeluarkan dalam Mobile Legends, di mana pembangun mengubah sedikit mekanik watak, menambah wira baharu Kegembiraan, mempersembahkan acara baharu dan menukar mod permainan arked.

Akibatnya, pemain menghadapi cabaran baharu mengenai keseimbangan - sesetengah watak lebih hebat daripada yang lain dalam kekuatan dan mobiliti mereka. Pada masa yang sama, wira lama yang kuat memudar ke dalam bayang-bayang. Dengan kemas kini baki dalam permainan, pembangun cuba menyelesaikan kesulitan yang timbul. Perubahan adalah berdasarkan data daripada penilaian dan padanan MPL.

Perubahan Hero

Sebagai permulaan, kita akan melihat watak-watak yang telah diubah ke arah yang positif, cuba meningkatkan populariti mereka. Peringatan bahawa anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang setiap wira dalam panduan di tapak web kami.

Alucard (↑)

Alucard

Para pemain menghadapi masalah sukar - Alucard tidak bertahan di peringkat akhir perlawanan. Kini pembangun telah meningkatkan kebolehgerakannya semasa kemuncak dan mengurangkan penyejukan kemahiran dengan peminat baharu. Walau bagaimanapun, untuk keseimbangan, kemahiran pertama telah diedit.

Isi semula: 8–6 -> 10.5–8.5 saat.

Ultimate (↑)

  1. Tempoh: 8 -> 6 saat.
  2. Kesan baharu: selepas menggunakan ult, cooldown kebolehan lain dikurangkan separuh.

Hilda (↑)

Hilda

Serangan Hilda tertumpu pada satu sasaran, yang tidak selalu sesuai dengan format perlawanan pasukan. Untuk menyelesaikan isu ini, pembangun menukar peminat pasif dan muktamadnya.

Kemahiran Pasif (↑)

Perubahan: kini setiap serangan asas atau kemahiran Hilda akan meletakkan tanda tanah liar pada musuh, yang mengurangkan jumlah pertahanan sasaran sebanyak 4%, menyusun sehingga 6 kali.

Ultimate (↓)

Perubahan: Pembangun mengalih keluar kesan yang mengurangkan pertahanan fizikal musuh yang ditanda sehingga 40%.

Belerick (↑)

Belerick

Dalam kemas kini baru, mereka cuba menambah keagresifan kepada Belerick, kerana dalam perlawanan tangki sentiasa bertindak sebagai pemula. Untuk melakukan ini, meningkatkan kemahiran kedua.

  1. Isi semula: 12–9 -> 14–11 saat.
  2. Kesan baharu: Setiap kali Deadly Spike dicetuskan, tempoh bertenang dikurangkan sebanyak 1 saat.

Yves (↑)

Yves

Mage itu ditunjukkan lemah pada peringkat awal permainan. Sukar untuk mengawal yang muktamad, kawalan hampir tidak berfungsi. Kini, pembangun telah mengoptimumkan ketepatan sentuhan, slaid, dan wilayah di mana imobilisasi dikenakan ke atas saingan.

  1. Kesan perlahan: 35–60% -> 50–75%.
  2. Ultimate (↑)
  3. Kesan perlahan: 60% -> 75%.

Alice (↑)

Алиса

Dalam kemas kini terakhir, kami cuba menambah baik permainan pada Alice pada peringkat pertengahan dan akhir, tetapi penambahbaikan itu tidak mencukupi. Untuk keseimbangan, persembahan watak itu dinaikkan semula.

Ultimate (↑)

  1. Kerosakan asas: 60–120 -> 90.
  2. Kerosakan tambahan: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
  3. Kos mana: 50–140 -> 50–160.

Lapu-Lapu (↑)

Lapu-Lapu

Perubahan serius telah menjejaskan Lapu-Lapu. Disebabkan aduan tentang mobiliti yang tidak mencukupi dan kelemahan musuh yang perlahan, pembangun telah membina semula mekanik dengan teliti. Sekarang dia tidak akan memperlahankan lawan dengan kemampuan pertamanya, tetapi pengumpulan keberanian telah meningkat semasa ult aktif.

Kemahiran Pasif (~)

Kemahiran pertama tidak lagi mengaktifkan buff pasif.

Ultimate (↑)

Ultimate dan kebolehan yang digunakan selepas ia menjana 3 kali ganda lebih berkat keberanian.

Khalid (↑)

Khalid

Kedudukan watak yang tidak jelas dalam permainan memaksanya mengubah suai keupayaan gelongsornya. Pada masa ini, pejuang itu lebih kepada peranan sokongan, tetapi masih memainkan barisan solo.

Kemahiran Pasif (↑)

  1. Peningkatan Kelajuan: 25% -> 35%.
  2. Pengumpulan pasir daripada pergerakan dikurangkan kepada 70%.

bein (↑)

bein

Watak itu mempunyai banyak kerosakan, tetapi peranan utamanya sebagai pejuang tidak menjejaskan permainan dalam apa cara sekalipun. Sebelum ini, Bane tidak dapat menyokong pasukannya dalam pertarungan berpasukan dan memberikan pertahanan rapat. Sekarang masalah ini telah diselesaikan dengan menambah baik penunjuk kawalan.

Ultimate (↑)

Tempoh kawalan: 0,4 -> 0,8 saat.

Hylos (↑)

Hylos

Kereta kebal itu telah menerima perubahan ketara pada tempoh bertenang terakhirnya, dengan harapan menjadikannya lebih kuat dan lebih tangkas dalam perlawanan.

Ultimate (↑)

Isi semula: 50-42 -> 40-32 saat.

Sekarang mari kita bincangkan tentang berita yang kurang baik - banyak wira termasuk dalam meta, Kini mereka telah berubah ke arah yang negatif. Bagi sesetengah orang, ini mungkin satu kelebihan, kerana peluang untuk konfrontasi yang berjaya akan meningkat. Walau bagaimanapun, untuk Mainers maklumat tersebut akan menjadi tidak memuaskan.

Paquito (↓)

Paquito

Pejuang yang kuat telah berubah sedikit. Mengurangkan mobilitinya untuk meningkatkan peluang lawan untuk berdepan.

Kemahiran Pasif (↓)

Tempoh Peningkatan Kelajuan Pergerakan: 2,5 -> 1,8 saat.

Benedetta (↓)

Benedetta

Jika seorang profesional bermain untuk Benedetta, maka pada peringkat akhir permainan, lawan menghadapi kesukaran yang besar. Pembangun telah menjadikan pembunuh itu kurang mudah alih dengan meningkatkan penyejukan kebolehan.

Isi semula: 9-7 -> 10-8 saat.

Keupayaan 2 (↓)

Isi semula: 15-10 -> 15-12 saat.

Akai (↓)

Akai

Watak itu terbukti sebagai kereta kebal yang tidak dapat dihalang dengan kawalan yang kuat dan peningkatan stamina, jadi dia agak lemah.

Kemahiran 1 (↓)

Isi semula: 11-9 -> 13-10 saat.

Penunjuk (↓)

Titik kesihatan asas: 2769 -> 2669.

Diggie (↓)

Diggie

Bagi Diggie, di sini mereka memutuskan untuk menukar muktamad supaya pemain di atasnya melayannya dengan lebih berhati-hati.

Ultimate (↓)

Isi semula: 60 -> 76-64 saat.

Fasha (↓)

Fasha

Ahli silap mata mudah alih dengan kerosakan AoE yang dahsyat, pelbagai serangan, menyebabkan ketidakseimbangan. Pemaju mengubah sedikit serangannya, menjadikannya lebih perlahan, tetapi tidak mengubah kerosakan.

Sayap ke sayap (↓)

Isi semula: 18 -> 23 saat.

lily (↓)

lily

Mereka yang berdiri di lorong menentang Lilia tahu bahawa pihak lawan mempunyai kerosakan yang ketara pada awal permainan dan pada peringkat lain. Agar wira itu kurang keluar pada minit pertama dan tidak menekan selebihnya ke menara, beberapa petunjuk telah dikurangkan untuknya pada peringkat awal.

  1. Kerosakan asas: 100–160 -> 60–150.
  2. Kerosakan Letupan: 250–400 -> 220–370.

Leslie (↓)

Leslie

Penembak dari meta kini berada di bawah larangan total dalam mod kedudukan atau dipilih sebagai yang pertama dalam pasukan. Dikuatkan oleh kemas kini yang lalu, Leslie menunjukkan prestasi yang baik pada peringkat pertengahan dan akhir, yang kami memutuskan untuk membetulkannya.

  1. Isi semula: 5–2 -> 5–3 saat.
  2. Fizikal tambahan serang: 85–135 -> 85–110.

Kaya (↓)

Kaya

Pada peringkat awal, watak itu mudah mengatasi musuhnya kerana kebolehan dan buff pertama yang kuat, kini penunjuknya di peringkat pertama dan pertengahan telah dikurangkan.

Isi semula: 6.5–4.5 -> 9–7 saat.

Kemahiran Pasif (↓)

Pengurangan Kerosakan setiap Caj Lumpuh: 8% -> 5%

Martis (↓)

Martis

Pejuang yang memasuki meta telah bermutasi kerana ia menyebabkan terlalu banyak masalah dan menjadi benar-benar tidak dapat dikalahkan selepas peringkat pertengahan permainan.

Kemahiran Pasif (↓)

Bonus serangan fizikal pada caj penuh kini dinaikkan daripada 10 kali ganda tahap wira, tetapi sebanyak 6.

Permainan dan perubahan medan perang

Untuk meningkatkan mobiliti sokongan, pembangun memutuskan untuk membuat perubahan pada mekanik am dalam perlawanan. Kini, proses mengesan wira musuh amat dipermudahkan bagi mereka. Siapa yang terjejas oleh kemas kini:

  1. Angela (1 kemahiran) dan Florin (2 kemahiran) — apabila memukul musuh dengan kemahiran ini, mereka akan dapat mendedahkan lokasi semasa watak untuk masa yang singkat.
  2. Estes (2 kemahiran) - kawasan yang ditandakan dengan kemahiran akan terus menyerlahkan pihak lawan di dalamnya.
  3. Matilda (1 kebolehan) dan Kaye (1 kemahiran) telah meningkatkan tempoh keupayaan, membawanya selaras dengan sokongan lain.

Jika wira utama anda atau mereka yang sukar ditentang dipengaruhi oleh perubahan, kami menasihati anda untuk mengkaji inovasi. Sebahagian daripada mereka mengubah taktik peperangan dengan ketara. Itu sahaja, kami akan terus memaklumkan anda tentang kemas kini terkini dalam Mobile Legends.

Nilaikan artikel
Dunia permainan mudah alih
Tambah komen