> KpfPz 70 dalam WoT Blitz: panduan 2024 dan gambaran keseluruhan tangki    

Semakan KpfPz 70 dalam WoT Blitz: panduan kereta kebal 2024

WoT Blitz

KpfPz 70 adalah kereta kebal berat yang agak unik dari Jerman, yang berada di tahap 9. Pada mulanya kenderaan itu diperkenalkan ke dalam permainan sebagai ganjaran acara untuk kapal tangki yang paling mahir.

Intipati acara itu ialah lima pertempuran pertama sehari, kerosakan yang ditimbulkan oleh pemain dipindahkan ke mata khas. Pada akhir acara, 100 pemain dengan mata terbanyak menerima KpfPz 70 dengan penyamaran legenda Steel Cavalry, yang menukar nama kereta kebal dalam pertempuran kepada KpfPz 70 Cavalry.

Secara visual, kelas berat itu menonjol daripada jumlah jisim sembilan dan kelihatan seperti kenderaan tempur moden. Dan pada hakikatnya, dari segi kelas, ia adalah Kenderaan Tempur Utama (MBT), dan bukannya yang berat. Cuma sekarang ciri-ciri sebenar dipotong teruk dengan fail demi keseimbangan.

Ciri-ciri tangki

Senjata dan senjata api

Ciri-ciri senjata api KpfPz 70

Senjata itu agak menarik, tetapi dengan banyak kekurangan. Daripada kelebihan utama batang, sahaja kerosakan sekali yang tinggi sebanyak 560 unit. Disebabkan oleh alfa sedemikian, anda boleh berdagang dengan mana-mana tangki berat pada tahap anda dan bahkan berdozen. Ya, dan beberapa kapal pemusnah kereta kebal setiap pukulan melakukan lebih sedikit kerosakan daripada berat kami. Ramai orang terpaksa membayar untuk kerosakan sedemikian.

Daripada kekurangan tersebut, terdapat:

  1. Lemah 2300 kerosakan seminit pada penghantar. Ia tidak mencukupi walaupun untuk menembak dengan kereta kebal tahap kelapan.
  2. Lemah penembusan perisai pada emas dalam 310 unit, yang tidak mencukupi untuk melawan E 100 dan peranan anti-kereta kebalnya, IS-4, Type 71 dan kereta kebal lain dengan perisai yang baik.
  3. Tidak mencukupi UVN pada -6/15, kerana itu anda kehilangan keupayaan untuk bermain seperti biasa di kawasan itu.

Tetapi keselesaan penggambaran sangat baik. Nah, untuk gerudi berkaliber besar. Pistol dikurangkan untuk masa yang lama, tetapi bukan keabadian, tetapi cengkerang dengan campuran penuh terletak agak timbunan.

Perisai dan keselamatan

Model perlanggaran KpfPz 70

HP asas: 2050 unit.

NLD: 250 mm.

VLD: 225 mm.

Menara: 310–350 mm dan palka 120 mm yang lemah.

Bahagian badan kapal: 106 mm - bahagian atas, 62 mm - bahagian di belakang trek.

Bahagian menara: 111–195 mm (lebih dekat ke belakang kepala, perisai kurang).

Stern: 64 mm.

Armor KpfPz 70 adalah satu perkara yang menarik. Dia, katakanlah, ambang. Jika kereta kebal berat tahap 8 berdiri di hadapan anda, penembusan perisainya entah bagaimana sudah cukup untuk memecahkan anda ke dalam VLD. Ia cukup untuk menyelipkan badan sedikit - dan musuh mempunyai masalah. Tetapi jika anda mempunyai kelas berat tahap XNUMX atau lapan emas, anda sudah menghadapi masalah.

Menara berada dalam keadaan yang sama. Selagi kereta kebal dengan penembusan perisai rendah bermain menentang anda, anda berasa selesa. Sebagai contoh, ST-10 tanpa peluru yang ditentukur tidak akan dapat menembusi anda ke dalam menara. Tetapi jika anda menemui kereta kebal berat atau pemusnah kereta kebal dengan penembusan perisai biasa, turet menjadi kelabu.

Ia juga penting untuk diingati menetas lemah di sebelah kiri menara. Ia dilindungi oleh skrin dan dipaparkan sebagai tidak dapat ditembusi dalam pertempuran, bagaimanapun, pemain berpengalaman akan menikam anda di sana dengan sebarang senjata api.

Anda tidak boleh tangki dengan sisi sama ada. Walaupun anda bermain sideboard pada sudut yang besar, perkara pertama yang musuh akan sentiasa lihat ialah MTO yang menonjol di atas badan kapal dengan perisai 200 milimeter.

Kelajuan dan mobiliti

Ciri mobiliti KpfPz 70

Apa yang tidak ada aduan tentang mobiliti Jerman. Enjin berkuasa didorong ke dalam tangki, berkat kereta itu dihidupkan dengan sempurna dan cepat memperoleh kelajuan maksimum 40 km / j. Kembali, bagaimanapun, bergolek ke belakang tidak terlalu cepat. Saya ingin melihat di sini 20 atau sekurang-kurangnya 18 kilometer.

Kereta kebal itu juga berpusing dengan cepat, ia tidak meminjamkan dirinya untuk berputar dari kenderaan ringan dan sederhana.

Satu-satunya perkara yang anda boleh cari kesalahan ialah kelajuan lintasan turet. Nampaknya dia sudah terperangkap dalam neraka. Dalam pertempuran, anda benar-benar perlu memusing badan kapal, kerana ia mengambil masa yang sangat lama untuk menunggu turet berpusing.

Peralatan dan peralatan terbaik

Peluru, peralatan, peralatan dan peluru KpfPz 70

Peralatan adalah standard. Kit pembaikan biasa, kit pembaikan universal adalah asasnya. Jika ulat anda terjatuh atau modulnya kritikal, maka anda boleh membaikinya. Gegaran seorang anak kapal - tali pinggang sejagat untuk membantu. Kami meletakkan adrenalin dalam slot ketiga untuk mempercepatkan pemuatan semula setiap satu setengah minit.

Peluru adalah standard. Iaitu, ini sama ada susun atur "set pelindung catuan ganda-petrol" klasik, atau penekanan yang lebih besar pada kuasa tempur, di mana set pelindung digantikan dengan catuan tambahan kecil (bar coklat kecil).

peralatan - standard. Kami meletakkan peralatan dalam slot kuasa tembakan untuk kadar api, kelajuan sasaran dan penstabilan. Daripada rammer (kadar api), anda boleh meletakkan peluru yang ditentukur untuk penembusan. Tangkapan akan menjadi lebih mudah, tetapi muat semula akan menjadi hampir 16 saat. Cubalah, ia adalah susun atur individu.

Dalam slot kebolehmandirian yang kami letakkan: modul yang diubah suai (lebih banyak HP untuk modul dan mengurangkan kerosakan akibat raming), pemasangan yang lebih baik (+123 mata ketahanan) dan kotak alat (pembaikan cepat modul).

Kami melekatkan optik ke dalam slot pengkhususan (1% daripada kereta kebal dalam permainan memerlukan topeng), mengubah kelajuan untuk mobiliti umum dan slot ketiga jika dikehendaki (bergantung pada apa yang biasanya anda tunggangi).

Peluru - 50 peluru. Ini adalah pek peluru yang hebat dengan banyak peluru yang membolehkan anda memuatkan apa sahaja yang anda mahukan. Oleh kerana kadar tembakan yang rendah, anda akan melepaskan 10-15 tembakan sebaik-baiknya. Oleh itu, kami memuatkan 15 peluru emas sekiranya kami terpaksa melakukan penentuan dengan berat berat semasa keseluruhan pertempuran. 5 lagi lombong darat boleh diambil untuk menembak kadbod dan memusnahkan yang ditembak. Selebihnya adalah subkaliber.

Cara bermain KpfPz 70

Semuanya bergantung kepada sama ada anda menekan bahagian atas atau bawah senarai.

Jika anda mencapai bahagian atas senarai, prospek yang baik akan terbuka sebelum anda. Dalam pertempuran ini, anda boleh memainkan peranan sebagai kelas berat sebenar, bermain di barisan hadapan. Walaupun anda bukan yang paling kuat, bagaimanapun, kelapan-lapan akan mengalami sedikit kesukaran dengan perisai anda, yang akan memberi anda peluang untuk berkumpul dan mengecewakan musuh dengan retak untuk 560 kerosakan. Kalau boleh cuba bermain dari menara, kerana untuk lapan ia hampir tidak dapat ditembusi. DAN sentiasa berada di hadapan sekutu, kerana tahap kelapan pun boleh menembak anda jika tiada penutup. Taktik "gulung keluar, beri, gulung semula untuk muat semula" berfungsi dengan sempurna pada tangki ini.

KpfPz 70 dalam pertempuran dalam kedudukan yang agresif

Tetapi jika anda mencapai sepuluh teratas, yang berlaku lebih kerap, gaya permainan perlu berubah secara mendadak. Sekarang вы tangki sokongan berat. Cuba untuk tidak pergi terlalu jauh ke hadapan, kekalkan belakang lebar kumpulan bersekutu dan tunggu kesilapan musuh. Sebaik-baiknya, tunggu sehingga musuh dilepaskan, dan kemudian dengan tenang pergi dan berikan dia cucuk.

Kadang-kadang anda boleh pergi ke pertukaran. Anda masih mempunyai kerosakan letupan yang tinggi, tetapi kira-kira XNUMX-an mempunyai alfa yang lebih tinggi, jadi berhati-hati terhadap pertempuran dengan 60TP, E 100, VK 72.01 K dan mana-mana pemusnah kereta kebal.

Kebaikan dan keburukan tangki

Kelebihan:

Kerosakan letupan yang tinggi. Secara harfiah yang paling tinggi dalam kalangan wajaran tinggi pada tahap 9 dan cukup tinggi untuk berdagang dengan kebanyakan TT-10.

Mobiliti yang baik. Kereta kebal itu tidak terbang 60 km / j, seperti yang dimaksudkan dalam realiti. Tetapi dalam realiti blitz, kelajuan maksimum 40 kilometer dengan dinamik yang sangat baik membolehkan anda mengambil kedudukan antara yang pertama.

Cons:

Masa tambah nilai yang lama dan kerosakan yang rendah seminit. Pada rammer, anda memuat semula dalam 14.6 saat, dan jika anda memutuskan untuk bermain dengan penembusan - semua 15.7 saat. Kerosakan seminit adalah sangat rendah sehingga sesetengah TT-8 boleh menembak keluar KpfPz 70 secara langsung walaupun HPnya.

Peluru yang menyusahkan. Berapa banyak perkataan kesat yang telah diperkatakan tentang subkaliber. Ricochet, pukulan dan pukulan kritikal tanpa kerosakan adalah realiti baharu anda apabila menembak peluru jenis ini.

Penembusan perisai. Ia masih mungkin untuk bertahan 245 milimeter pada podkol, tetapi bermain dengan penembusan 310 pada kumulatif adalah tepung. E 100 atau Yazha, Emil II dari menara dan lelaki lain yang biasanya menerobos emas, menjadi penghalang untuk anda, seolah-olah anda adalah kereta kebal sederhana. Anda boleh menyelesaikan masalah dan meletakkan cengkerang yang ditentukur, tetapi kemudian anda akan memuat semula secara kritikal untuk masa yang lama.

Vitaliti. Secara umum, kebolehmandirian kereta adalah lemah. Anda hanya boleh melawan lawan lapan. Dan kemudian, sehingga mereka memuatkan emas.

Tidak mencukupi untuk bermain dari menara UVN. Tidak akan ada masalah dengan kemandirian jika kami diberi peluang bermain dari medan. Ya, kepala tidak monolitik, tetapi ia boleh menyebabkan masalah kepada ramai. Malangnya, UVN pada -6 secara halus membayangkan bahawa adalah lebih baik untuk tidak memikirkan tentang kelegaan itu.

Penemuan

Ramai orang menggemari peranti ini, tetapi mari kita lihat keadaan dengan fikiran terbuka. Tingkat kesembilan adalah tempat yang menakutkan. Agar sembilan dianggap relevan, ia bukan sahaja harus mengedarkan lyuli ke peringkat ke-8, tetapi juga menentang puluhan.

Dan berlatarbelakangkan Ob. 752, K-91, IS-8, Conqueror dan Emil II, kelas berat Jerman kami kelihatan sangat kurus.

Dia mampu menunjukkan hasilnya hanya dalam keadaan yang ideal., apabila pertempuran berlangsung untuk masa yang lama, dan kumpulan berat bersekutu cekap mengambil kerosakan untuk anda. Malangnya, seperti yang anda tahu, tiada harapan untuk sekutu. Dan tanpa KpfPz 70 hijau ini tidak akan dapat digunakan dalam pertempuran. Dia tidak akan membuat penentu kedudukan yang baik, kerana mereka tidak membawa sama ada perisai yang kuat, atau UVN, atau penembusan perisai yang baik. Dan dari satu alfa anda tidak akan bermain.

Tangki itu mempunyai nisbah ladang yang baik sebanyak 140%, tetapi di sini anda boleh jatuh untuk umpan Shinobi dan Wrathful - beli kereta yang lemah dengan nisbah ladang yang tinggi. Oleh itu, anda akan mengambil jumlah kredit yang sama seperti yang anda ambil pada tangki lain dengan kecekapan yang lebih tinggi, tetapi anda akan mendapat kurang keseronokan daripada permainan.

Nilaikan artikel
Dunia permainan mudah alih
Tambah komen