> Perompak dalam WoT Blitz: panduan 2024 dan semakan kereta kebal    

Kajian perompak dalam WoT Blitz: panduan kereta kebal 2024

WoT Blitz

The Marauder ialah perhiasan Tier 250 kecil yang sering disediakan oleh pembangun dalam pelbagai acara sebagai hadiah. Peranti ini boleh ditagih, kerana ia boleh dijual dengan harga XNUMX emas. Ia secara visual tidak seperti mana-mana mesin perang klasik, itulah sebabnya ahli sejarah meludah apabila perampok datang ke barisan penglihatan mereka.

Adakah masuk akal untuk meninggalkan tangki ini di hangar, atau adakah ia masih lebih berguna untuk mendapatkan emas semasa menjual?

Ciri-ciri tangki

Senjata dan senjata api

Ciri-ciri senjata utama Perompak

Secara keseluruhan, kereta kebal itu mempunyai dua senjata: meriam klasik untuk ST-5 dan laras berkaliber besar. Yang kedua pada mulanya disekat dan berharga 12 ribu pengalaman, tetapi tidak seorang pemain berpengalaman pun akan menasihati anda untuk memasangnya. Senapang dengan alfa tinggi mempunyai ketepatan yang teruk dan tiada penembusan sama sekali, yang menjadikannya mustahil untuk bermain dengannya.

Tong klasik juga tidak jauh dari segi ciri-cirinya, tetapi ia memberikan sekurang-kurangnya sedikit keselesaan. Kerosakan setiap pukulan - klasik 160 unit. Cooldown - klasik 7 saat. Kami sentiasa melihat semua ini pada kereta kebal sederhana tahap kelima. Keselesaan merakam cukup bagus, pada jarak sederhana kereta melanda dengan berkesan, tetapi jangan cuba menembak pada jarak jauh.

Terdapat tuntutan berasingan untuk penembusan perisai. Okay, 110 milimeter pada penebuk perisai asas adalah klasik. Tetapi 130 milimeter pada sub-kaliber emas adalah mengerikan. Dan kereta kebal berat seperti T1 Heavy dan BDR G1 B akan menerangkan perkara ini dengan cepat kepada anda.

Sudut ketinggian ke bawah agak menyenangkan. Meriam melentur 8 darjah, tetapi tangkinya rendah, menjadikan 12 terasa seperti XNUMX. Tetapi pistol naik dengan teruk - hanya XNUMX darjah.

Perisai dan keselamatan

Model kolaj Perompak

HP asas: 700 unit.

NLD: 130 mm.

VLD: 75 mm. - kawasan bulat, 130 mm. - kawasan di bawah menara.

Menara: 100-120 mm.

Bahagian badan kapal: 45 mm.

Bahagian menara: 55-105 mm.

Stern: 39 mm.

Pada Perampok, lebih baik melupakan perisai. Maksimum yang dia akan dapat lakukan ialah mendapatkan beberapa rencam rawak daripada bentuknya yang tidak menyenangkan. Selebihnya, walaupun Leopard pada mesingan nerfnya menikam anda.

Dan jangan lupa tentang KV-2 legenda di peringkat keenam, yang menusuk anda dengan lombong darat di unjuran hadapan. Dan ini adalah satu pukulan.

Kelajuan dan Mobiliti (h3)

Statistik mobiliti perompak

Tiada apa yang menarik boleh dikatakan tentang mobiliti Perompak. Ia tidak buruk untuk tangki sederhana tahap ke-5, ia pergi ke hadapan, dan ia berguling ke belakang, dan tidak merangkak pergi. Dinamik adalah normal, kelajuan melintasi badan kapal dan turet juga agak menyenangkan.

Kereta kebal itu sedikit di atas purata dari segi mobiliti, salah satu yang pertama menduduki kedudukan penting dan mampu memutar jalur kekok atau pemusnah kereta kebal tanpa turet.

Peralatan dan peralatan terbaik

Gear, peluru, peralatan dan peluru Perompak

Peralatan adalah standard. Dua kit pembaikan diperlukan agar tidak berdiri di gelanggang dan tidak terbang ke hangar pada permulaan pertempuran. Dalam slot ketiga kami meletakkan adrenalin, yang untuk masa yang singkat meningkatkan kadar tembakan pistol.

Peluru - standard untuk pasir. Tahap kelima tidak mempunyai set peluru penuh dan slot ke-3 untuknya. Oleh itu, kami menduduki dua slot dengan petrol kecil dan catuan tambahan kecil, meningkatkan mobiliti dan keselesaan keseluruhan tangki.

Peralatan adalah standard. Rammer, pemacu dan penstabil dipasang dalam kuasa tembakan mengikut klasik supaya tangki diisi semula dan berkurangan dengan lebih cepat.

Dalam slot kebolehmandirian pertama kami letakkan modul yang diubah suai (peralatan kiri). Kaliber pada tahap adalah kecil, peningkatan dalam kesihatan modul akan berguna. Tetapi perkara utama di sini ialah modul yang diubah suai mengurangkan kerosakan yang datang dari lombong darat berkaliber besar, iaitu, kita mempunyai peluang hantu untuk tidak terbang sebagai satu pukulan dari KV-2. Dalam slot kedua kami letak margin keselamatan (+42 hp), pada yang ketiga - kotak alatuntuk membaiki mana-mana modul dengan lebih cepat.

Pengkhususan dalam Klasik optik, kelajuan enjin berpintal. Slot ketiga diduduki secukup rasa. Jika anda mempunyai cukup untuk satu pertempuran, kami meletakkan peralatan yang sesuai untuk tempoh peralatan. Jika lebih daripada untuk pertempuran - ditinggalkan untuk kelajuan memuat semula peralatan.

Peluru - 90 peluru. Ini sudah lebih dari cukup. Muat semula tangki bukanlah yang paling pantas, HP pihak lawan tidak begitu tinggi. Dengan semua keinginan anda, anda tidak akan menembak semua peluru. Muatkan kira-kira 20-25 peluru emas untuk pertempuran tembak berat dan jatuhkan 5 HE untuk kadbod. Selebihnya menindik perisai.

Bagaimana untuk bermain Perampok

Nasihat utama semasa bermain Perampok adalah jangan bermain secara rawak. Tangki itu sesuai untuk berseronok dalam mod seperti kebangkitan semula. Dan di sana anda juga boleh bermain dengan gerudi berkaliber besar di atasnya.

Tetapi untuk rumah rawak klasik, peranti ini tidak sesuai untuk dua sebab utama:

  1. Pada peringkat kelima, terdapat beberapa mesin yang kuat yang mana Perompak hanyalah makanan ternakan.
  2. Tahap kelima sering bermain menentang enam, dan terdapat lebih banyak peminat membengkokkan Perompak.

Perompak dalam pertempuran dalam mod Survival

Jika anda masih memasuki tangki ini secara rawak, kemudian cuba bermain dari rupa bumi dan sentiasa menjejaki keadaan di minimap. Tangki itu tidak tangki, tetapi ia kecil dan rendah, 8 darjah ke bawahnya terasa seperti 9 atau 10. Di atas rupa bumi, anda akan dapat menjulurkan turet kecil, dengan cepat mencucuk dan berguling ke belakang. Walau bagaimanapun, jika anda kehilangan perlindungan sekutu, anda akan cepat dipisahkan untuk roda walaupun oleh kereta kebal tahap keempat.

Jika anda melihat bahawa sayap anda sedang bergabung, maka cuba manfaatkan mobiliti yang baik, lari dan ambil kedudukan yang lebih selesa. Dan jangan teragak-agak untuk menukar posisi secara aktif dan lawan mimpi buruk dari tempat yang tidak dijangka.

Kebaikan dan keburukan tangki

Kelebihan:

  • Saiz kecil. Perompak itu agak mencangkung, dengan turet kecil yang diratakan. Disebabkan ini, adalah lebih mudah untuk bersembunyi di sebalik penutup dan bermain dari rupa bumi.
  • mobiliti. Untuk kereta kebal sederhana tahap kelima, CT kita bergerak agak pantas, boleh menukar sayap dan mengejutkan musuh.
  • UVN turun. Kecondongan ke bawah 8 darjah tidaklah buruk. Tetapi tangki adalah rendah, yang menjadikannya berasa seperti 9-10 darjah.

Cons:

  • Tiada perisai. Perompak itu tidak ditembusi oleh periuk api darat dan secara tidak sengaja boleh terkena peluru dengan perisai cerun, tetapi lebih baik jangan berharap untuk itu.
  • Penembusan perisai emas yang menjijikkan. Anda akan mempunyai penembusan yang mencukupi untuk melawan kebanyakan rakan sekelas anda di bahagian atas senarai, namun, anda tidak akan menembusi kereta kebal yang kuat pada tahap keenam walaupun dengan emas. Mempunyai kurang daripada 20% perbezaan antara asas dan peluru emas adalah lemah.
  • Tahap pertarungan. Tahap kelima biasanya tidak begitu sesuai untuk permainan. Terdapat banyak kenderaan yang membosankan dan membosankan yang bermain sama seperti Perompak. Pada masa yang sama, beberapa kereta pada tahap yang sama sedang giat menanam pejuang kelabu tersebut. Juga, jangan lupa bahawa paling kerap lima bermain di bahagian bawah senarai, dan terdapat cukup bahaya di sana: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2 dan seterusnya.

Penemuan

Malangnya, tangki itu tidak mempunyai apa-apa untuk disentuh. Ia mempunyai mobiliti yang baik dan sedikit keselesaan di atas rupa bumi, tetapi senapang terlalu lemah walaupun untuk bertarung dengan lima, dan perisainya tidak ada sama sekali.

Di bahagian atas senarai, dia boleh menunjukkan sesuatu jika tiada bender pada T1 Heavy dan mesin yang serupa di seberang, tetapi terhadap tahap keenam, Marauder hanya akan menjadi kod bonus untuk kerosakan akibat penembusan emasnya sebanyak 130 milimeter.

Lebih baik jual tangki dan dapat 250 emas.

Nilaikan artikel
Dunia permainan mudah alih
Tambah komen