> KV-2 dalam WoT Blitz: panduan dan semakan tangki 2024    

Kajian penuh KV-2 di WoT Blitz: "senjata balak" Soviet

WoT Blitz

KV-2 ialah kereta kultus. Penampilan yang tidak standard, ketidakstabilan total dan drin yang kuat, menjerumuskan musuh ke dalam ngeri dengan fakta kewujudannya. Ramai orang suka tangki ini. KV-2 mempunyai pembenci yang lebih bersemangat. Tetapi mengapa tangki berat tingkat keenam mendapat perhatian sedemikian. Mari kita fikirkan dalam panduan ini!

Ciri-ciri tangki

Senjata dan senjata api

Ciri-ciri dua senjata api KV-2

Paip Syaitan. Mencampurkan, di mana beberapa tangki berjaya memuat semula dua kali. Ketepatan, yang membolehkan anda melonggarkan tanah berhampiran trek musuh, sambil berada beberapa meter darinya. Dan, sudah tentu, alfa yang luar biasa, diimbangi oleh yang sama luar biasa cooldown dalam 22 saat.

Senjata ini, apabila ditembusi oleh peluru letupan tinggi, mampu menembak banyak enamer, dan membuat tujuh kesal kerana mereka tidak mendapat satu pukulan. Jika penembusan tidak mencukupi, maka peluru letupan tinggi dengan mudah boleh menggigit 300-400 HP musuh, serentak menggegarkan separuh anak kapal.

Harga satu pukulan adalah sangat tinggi. Atas sebab ini, masuk akal untuk meletakkan cengkerang yang ditentukur pada KV-2. Menunggu 20.5 atau 22 saat adalah perbezaan kecil. Walau apa pun, anda tidak akan merakam CD. Tetapi penembusan yang lebih baik akan membolehkan anda lebih kerap menembusi lawan dengan lombong darat atau BB emas.

Demi kesopanan, patut dikatakan bahawa KV-2 mempunyai senjata alternatif dengan kaliber 107 milimeter. Dan ia cukup baik. Tinggi, bagi TT-6 alpha, penembusan yang baik dan DPM gila. Untuk enam, 2k sudah keputusan yang baik. KV-2 mempunyai kerosakan terbaik seminit antara TT-6.

Tetapi jangan berfikir bahawa senjata alternatif adalah lebih selesa. Ia adalah serong yang sama, cuma harga miss lebih rendah di sana.

Perisai dan keselamatan

Model perlanggaran KV-2

NLD: 90 milimeter.

VLD: 85 milimeter.

Menara: 75 mm + mantel pistol 250 mm.

Sebelah: 75 milimeter.

Stern: 85 milimeter.

KV-2 tidak mempunyai perisai. Tiada ke mana. Walaupun ia adalah kereta kebal yang berat, ia tidak mampu melakukan tangki, walaupun ia ditembak oleh lima. Satu-satunya perkara yang anda boleh harapkan ialah topeng ajaib pistol, yang meliputi hampir keseluruhan kawasan puncak menara. Jika anda berjaya melarikan diri dari rupa bumi, maka anda boleh tangki.

Dan ya, KV-2 menembusi dirinya dengan periuk api darat di bahagian bawah menara apabila bermain pada yang ditentukur. Tidak, anda tidak perlu meletakkan perisai tambahan padanya. Dia telah menerima lebih sedikit HP daripada syarikat berwajaran tinggi yang lain, dan masalah bertemu dengan klonnya boleh diselesaikan dengan cara yang berbeza.

Kelajuan dan mobiliti

Kelajuan, dinamik dan mobiliti keseluruhan KV-2

Biasanya jalur kadbod boleh bergerak dengan agak aktif di sekitar peta, tetapi tidak dalam kes HF. Kelajuan hadapan maksimum boleh diterima, belakang — tidak. Dinamik, kebolehgerakan, badan kapal dan kelajuan melintasi turet juga jauh daripada boleh ditanggung.

Talinya sangat likat. Macam selalu mengantuk. Melalui paya. Direndam dalam madu. Jika anda salah mengira dengan sayap, anda tidak mungkin mempunyai masa untuk menembak sekurang-kurangnya sesuatu. Jika LT terbang untuk memalingkan anda, dan anda tidak melepaskan mukanya dengan pukulan pertama, maka di sinilah pengembaraan anda dalam pertempuran berakhir.

Peralatan dan peralatan terbaik

Peralatan, peluru dan pakaian untuk KV-2

Peralatannya adalah standard, iaitu, dua tali pinggang dan adrenalin untuk memotong empat saat pemuatan semula sekali seminit. Peluru juga biasa: dua catuan tambahan untuk membuat tangki mengecas sedikit lebih cepat dan memandu lebih baik sedikit, serta petrol untuk meningkatkan mobiliti.

Tetapi peralatannya sudah menarik. Perkara utama di sini ialah "kompleks pelindung +" (baris pertama, daya hidup). Dia menambah banyak perkara, tetapi perkara yang paling penting ialah “-10% kepada penembusan perisai peluru serpihan letupan tinggi musuh dengan kaliber 130 mm atau lebih”. Iaitu, KV-2 yang sama, menembak anda di bawah menara dengan periuk api, tidak akan mempunyai pecahan 84 milimeter, tetapi 76. Ini bermakna bahawa kerah kepala yang sedikit tidak akan membenarkannya menembusi anda. Jika musuh berada di atas rammer, maka dia tidak mempunyai peluang sama sekali. Tetapi apa yang lebih penting - dalam skop anda akan menjadi kuning, dan dalam 99% kes musuh tidak akan membuang periuk api, memutuskan untuk memberikan AP yang stabil.

Tetapi tidak semua orang tahu mengenainya. Ya, dan sentiasa ada peluang untuk menembusi musuh dengan nasib. Kerana ia benar-benar masuk akal untuk ditubuhkan projektil yang ditentukur.

Peralatan terakhir tetapi bukan sedikit − caj meningkat (baris kedua, kuasa api). Ia diletakkan di tempat penggerak bertetulang, kerana itu anda akan mengurangkan sebanyak 0.7 saat lebih lama. Tetapi anda telah dikurangkan kepada keabadian. Percayalah, anda tidak akan melihat peningkatan sebanyak 0.7 saat. Tetapi kelajuan penerbangan peluru yang sangat meningkat - notis.

Secara umum, kami memasang sepenuhnya KV-2 untuk memerah jarang, tetapi dengan tepat. Setakat yang boleh dalam keadaan permainan.

Dengan cengkerang, semuanya mudah. Oleh kerana masa muat semula yang panjang, anda tidak akan dapat merakam semuanya. Anda boleh mengambilnya seperti pada skrin. Anda boleh mengambil 12-12-12. Perkara utama adalah jangan mengabaikan BB emas. Yang biasa hampir tidak pernah menembusi sesiapa, tetapi yang emas sepenuhnya. Atau hanya tembak dengan bahan letupan.

Cara bermain KV-2

Tidak ada yang lebih mudah. Anda hanya perlu mematikan kepala anda. KV-2 bukan tentang "berfikir". Ia bukan tentang menganalisis keadaan atau membaca minimap. Lupakan kecekapan, kestabilan dan kerosakan. Dia akan mendekati musuh, mengambil cucuk daripadanya dan memberikan balaknya sebagai tindak balas.

KV-2 dalam pertempuran membuat "penembusan"

Perkara utama ialah menjaga sekutu anda berdekatan. Tanpa penutup, KV-2 tidak boleh hidup lama. Seperti yang telah disebutkan, dia tidak mempunyai perisai mahupun mobiliti. Dan memuatkan semula mengambil masa lebih lama daripada 20 saat. Pada masa ini, mereka akan mempunyai masa untuk menghantar anda ke hangar dua kali - dalam ini dan dalam pertempuran seterusnya. Jadi berehat dan nikmati.

Kebaikan dan keburukan tangki

Cons:

Keselesaan merakam. Masa sasaran yang setanding dengan masa tambah nilai kebanyakan helai rakan sekelas, serta ketepatan yang tidak membenarkan tetikus untuk memukul secara konsisten. Dan jangan lupa tentang memuat semula, yang mengambil masa satu pertiga daripada satu minit.

mobiliti. Memandu ke hadapan ialah satu-satunya perkara yang boleh dilakukan oleh KV-2. Dan dia tidak melakukannya dengan cepat. Cuma dengan latar belakang pusingan perlahan yang menjijikkan dan dinamik lemah, kelajuan maksimum seperti itu kelihatan bagus.

perisai. Perisai kereta kebal berat ini tidak mencukupi walaupun untuk kereta kebal pada tahap yang lebih rendah. Mana-mana musuh akan memberi anda mimpi ngeri jika mereka mengejutkan anda semasa memuat semula.

Kestabilan. Kereta itu condong, perlahan, kadbod, muat semula untuk masa yang sangat lama, dan juga bergantung kepada pasukan dan rawak secara maksimum. Dalam satu pertempuran, anda akan memberikan musuh beberapa balak untuk pemotong. Di sisi lain, terbang dengan sifar, kerana tiada satu log pun akan sampai ke musuh.

Keberkesanan. Sudah tentu, dengan permainan yang tidak stabil dan sejumlah besar minus, tidak boleh bercakap tentang sebarang keputusan yang tinggi. Tangki ini tidak ada untuk menaikkan kadar kemenangan atau mencapai kerosakan purata yang tinggi.

Kelebihan:

kipas. Satu dan satu-satunya tambahan, yang merupakan penentu bagi banyak pemain. Seseorang memuji keseronokan permainan KV-2 dan bersedia untuk melancarkan kereta ini, walaupun semua kelemahannya. Yang lain percaya bahawa ia tidak berbaloi untuk menderita begitu banyak demi beberapa kek berair. Tetapi semua orang suka memberikan 1000 kerosakan pada tahap keenam. Oleh itu, banyak KV-2 masih berdiri di hangar.

Keputusan

Hanya satu perkataan - sampah. Apabila peluru KV-2 terbang ke arah anda, adalah mustahil untuk kekal acuh tak acuh. Apabila log anda terbang ke dalam kadbod Nashorn atau Hellcat, membawa pistol bergerak sendiri ke hangar, adalah mustahil untuk kekal acuh tak acuh. KV-2 bukan tentang hasilnya, ia adalah tentang emosi. Tentang kemarahan dan kegusaran apabila 3 batang kayu yang ideal dihalang oleh tanah. Mengenai kegembiraan anak anjing, apabila dengan tiga pukulan anda melakukan lebih banyak kerosakan daripada kereta kebal sederhana yang berpeluh sepanjang pertempuran.

KV-2: 3 tembakan = 2k kerosakan

3 tembakan dalam pertempuran dua minit - lebih daripada dua ribu kerosakan. Dan ini jauh dari keputusan yang paling sukar. Secara berkala, kemarahan Soviet boleh menembak di belakang roller 3 kali, dan ketiga-tiga kali akan menjadi penembusan untuk 1000+ kerosakan.

Sebab itu mereka suka dan benci kereta ini. Dan beberapa orang masih boleh berbangga bahawa mereka tidak meninggalkan acuh tak acuh kebanyakan komuniti kereta kebal.

Nilaikan artikel
Dunia permainan mudah alih
Tambah komen

  1. Kostyan

    Terima kasih atas artikel itu. Saya baru sahaja mengalahkan kv 2, sekarang saya tahu bagaimana untuk bermain, terima kasih banyak

    jawapan
  2. Michael

    Bagaimana untuk menaik taraf kereta kebal, iaitu, muncung, trek, turet, baik, untuk pengalaman pertempuran?

    jawapan
    1. Sergei

      Anda perlu mempunyai 40k pengalaman percuma.

      jawapan