> Divine World i AFK Arena: gjennomgangsguide    

Divine World i AFK Arena: Fast Walkthrough

AFK Arena

Divine World er et puslespilleventyr som utvider verden til Peaks of Time, introdusert i patch 1.14.1 AFK ARENA. Spillerens oppgave er å aktivere portaler på 2 øyer riktig, noe som vil kreve å finne og slå på 3 identiske typer sel på kartet. I følge den gamle tradisjonen med tidens topper er det ingen triks i noe eventyr, men det er nyanser! Et trekk ved den guddommelige verden er at en del av plattformen fjernes med hver seier over en fiende.

For endelig seier må spilleren samle alle verdens skatter. Gylne kister kan bli funnet uten å teleportere til øyene, bare å reise rundt på det generelle kartet. Men for å hente hovedbelønningen for arrangementet - 2 krystallkister, trenger du teleportering.

Stien til kistene går gjennom 2 segl: solenergi og måne.

solcelleforsegling

For å aktivere solarøya, må du gå langs 3 stier som divergerer til sidene fra teleporten i den angitte rekkefølgen.

solcelleforsegling

  1. Opp til venstre.
  2. Ned - venstre.
  3. Ikke sant.

Hvis handlingene utføres riktig i midten, vil portalen til Solar Seal lyse opp. Spilleren må stå på den og komme seg til øya med en krystallkiste. Belønningen er ganske god - 20 fragmenter av Dara's Grace-artefakten, som vil være et flott tillegg for helter med et høyt nivå av unndragelse, takket være evnen til å absorbere en enorm mengde skade, noe som gjør helten nesten usårbar.

Grace Dara

månesel

For å aktivere måneøya er det også nødvendig, som i tilfellet med solselen, å finne en portal og gå fra den på tre måter.

månesel

  • Opp - til høyre.
  • Venstre.
  • Rett og slett.

Som i forrige tilfelle vil en teleportering i midten av kartet aktiveres.

Teleporter til midten av kartet

Spilleren står på den og befinner seg på en annen øy med en krystallkiste. Belønningen vil være den episke helten Shemira – den beste Damage Diller i spillet med en unik evne «Tormented Souls» som treffer hele fiendelaget og gir vanvittig skade.

Den episke helten Shemir

Funksjoner ved passasjen

Hendelsen er spesifikk og krever klarhet i handlinger under utførelsen. En rekke betingelser må være oppfylt for å passere den til slutten:

  1. Ta de korteste stiene. Siden øyene forsvinner, er ikke dette en begivenhet der du kan ødelegge hver eneste mobb. Spillerens oppgave er å komme til målet på kortest mulig måte, uten å bli distrahert av noe.
  2. Ved passering er autoboy absolutt kontraindisert. Fiender blir gradvis sterkere, enkle rivaler veksler med sjefer. Det er bedre å holde en ladet ult på de mektigste motstanderne, og det er bedre å prøve å ødelegge vanlige mobber uten å bruke evner.
  3. Valg av relikvie. På mange måter avhenger suksessen til passasjen (spesielt hvis heltene er på grensen til å pumpe) av relikviene som faller ut i prosessen og deres korrespondanse med heltene som er tilgjengelige for bestått.
  4. Den guddommelige verden kan startes på nytt etter å ha passert hver av øyene. Den ideelle gjennomgangen er i 3 løp, hvor spilleren i de to første tar en krystallkiste, og i den tredje gjennomspillingen samler han gullkister.
    Gylne kister etter pasning

Dermed, ved å løse et interessant puslespill, får brukeren en god angrepshelt og en kraftig artefakt for å absorbere skade. Selvfølgelig er arrangementet ikke for nybegynnere, og selv når du når toppene av tid, bør du ikke skynde deg gjennom det.

Vurder artikkelen
Mobilspillenes verden
Legg til en kommentar