> Ahri i League of Legends: guide 2024, bygg, runer, hvordan spille som en helt    

Ahri i League of Legends: guide 2024, beste bygg og runer, hvordan spille som en helt

League of Legends-guider

Ahri er en kraftig midlane-mage som blir lagets ledende burst damage-dealer, og kan også bli en stalker i jungelen og raskt eliminere ensomme helter i den nøytrale sonen. I denne artikkelen vil vi se på mesteren innvendig og utvendig: hennes evner, kombinasjoner, kombinasjon med andre karakterer og kamptaktikker.

Vår nettside har nåværende liste over mestere fra League of Legends.

Nine-tailed Fox spesialiserer seg på magisk skade og er helt avhengig av ferdighetene hans. Hun er veldig bevegelig, utstyrt med sterk skade og god kontroll. Deretter vil vi snakke om hver evne og forholdet mellom dem.

Passive Skill - Essence Drain

Essens bortføring

Hvis mesteren treffer den samme fienden med ferdigheter to ganger innen 1,5 sekunder, økes Ahris bevegelseshastighet med 20 % i de neste 3 sekundene. Lad opp passivt 9 sekunder.

Den enkleste kombinasjonen for å aktivere en passiv ferdighet er Tredje ferdighet + Første.

Første ferdighet - Orb of Deception

Orb of Deception

Rett foran ham i den angitte retningen lanserer magikeren en kule som flyr fremover og gir økt magisk skade til alle berørte fiender. I tillegg gir ballsfæren ren skade mens den returnerer tilbake til Ahri.

Når du treffer fiendtlige mestere med en ferdighet 9 ganger (opptil maksimalt tre treff per bruk), vil neste bruk av evnen bli påvirket av effekten "Essens bortføring". Ved å lansere sfæren igjen, vil du gjenopprette helten fra 3-18 helsepoeng (øker med karakterens nivå opp) for hver fiende som rammes av den.

Etter vellykket aktivering av Essence Drain-effekten, skal kulen i magikerens hender bli grønn. Siden det er antallet fiender som er truffet som påvirker mengden av helse som gjenopprettes, er det bedre å lede ferdigheten inn i en mengde undersåtter for maksimal helbredelse.

Andre ferdighet - Fox Fire

rev Brann

Etter litt forberedelser slipper mage tre homing-sfærer. De vil fly inn i nærmeste fiendefigur, eller inn i mengden. Fungerer med både undersåtter og monstre, men mestere er en prioritet for dem. Dessuten vil ferdigheten først treffe helten som reven gir størst skade fra den tredje Charm-ferdigheten, eller den vil gå til mesteren som Ahri traff med grunnleggende angrep tre sekunder før han bruker ferdigheten.

Ved treff vil hver kule gi økt magisk skade, men hvis den andre og tredje ladningen treffer samme mål, reduseres skaden deres med 30 %.

Tredje ferdighet - sjarm

sjarm

Magikeren blåser et kyss foran seg i markert retning. Ved treff vil den gi økt magisk skade, og også tvinge det berørte målet til å bevege seg mot reven en stund. På dette tidspunktet er fiendens måls bevegelseshastighet halvert.

Ahris ferdighetsskade som deles ut mot fiendtlige mestere mens de er påvirket av sjarm, økes med 20 % i de neste 3 sekundene.

Ultimate - Ghostly

spøkelsesaktig

Når Ahri aktiverer ult, har hun muligheten til å lage 10 øyeblikkelige streker i markert retning i løpet av de neste 3 sekundene. Hvis det er fiender i nærheten av henne mens de beveger seg, vil de få økt magisk skade.

Ahri kan bare treffe tre fiendtlige mål om gangen med denne ferdigheten. Fungerer på både undersåtter og monstre, men mestere har forrang.

Sekvens av utjevningsferdigheter

I begynnelsen av spillet pumper du selvfølgelig alle tre ferdighetene. Deretter, med nye nivåer, maksimerer du den første ferdigheten, går du videre til den andre ferdigheten og lar den tredje ferdigheten stå helt på slutten av kampen.

Ahri ferdighetsnivellering

Ulta er en prioritert ferdighet som alltid pumpes på nivå 6, 11 og 16.

Grunnleggende evnekombinasjoner

For å maksimere mesterens potensiale i kamp, ​​del mye skade og hold deg i live, time bevegelsene dine riktig og følg disse beste kombinasjonene:

  • Ferdighet XNUMX -> Ferdighet XNUMX -> Ferdighet XNUMX -> Autoangrep. En lett kjede av angrep som vil være effektiv i XNUMXvXNUMX-kamp og i de tidlige stadiene av spillet når ult ikke er tilgjengelig ennå. Bare veksle i riktig rekkefølge av ferdigheter for å påføre motstanderen størst mulig skade mens han er kontrollert av Charm-ferdigheten.
  • Ferdighet XNUMX -> Blink -> Ultimate -> Ferdighet XNUMX -> Autoangrep. En effektiv, men ikke den enkleste kombinasjonen. Mens helten er under sjarmen, kan du enten lukke avstanden med ham, eller hoppe tilbake og bringe ham så langt som mulig (bruk det bare på et sent tidspunkt når varigheten av ferdigheten er maksimert), og deretter utveksle mye skade og hindre ham i å angripe deg som svar.
  • Ferdighet XNUMX -> Flash -> Ultimate -> Ferdighet XNUMX -> Ferdighet XNUMX -> Autoangrep -> Ultimate -> Autoangrep -> Ultimate -> Autoangrep. En av de vanskeligste komboene på Ahri. Passer mot mobile og sterke helter eller i kamp mot hele laget. Din oppgave er ikke å stå på ett sted, men å ha tid til å angripe motstandere og raskt flytte mellom dem, noe som forårsaker ytterligere økt skade.

fordeler og ulemper med en helt

For å mestre en karakter, bør du kjenne alle hans styrker og svakheter. Under kampen må du være mer forsiktig og ikke gjøre feil når du pumper mesteren.

De viktigste fordelene med Ari:

  • En veldig mobil og vanskelig tilgjengelig karakter for fiender.
  • Gir mye skade i ganks, flott lagspiller.
  • Han er ikke dårligere i en-mot-en kamp og tar lett en ledende posisjon i banen.
  • En god passiv ferdighet som hun med jevne mellomrom kan helbrede seg selv med.
  • Det er god kontroll fra den andre ferdigheten.

Vesentlige ulemper med Ari:

  • Uten hennes ult tidlig i spillet, eller mens hun er på nedkjøling, blir Ahri et lett galt mål.
  • Redd for kontroll - bedøvelsen og fiendenes konstante fokus er dødelig for henne.

Passende runer

Den presenterte forsamlingen vil maksimere Ahris skade i en kamp, ​​gi tilleggseffekter som det vil være enkelt å overleve i kamp og avslutte fiendtlige mestere. Se skjermbildet og les beskrivelsene nedenfor for å gjøre det lettere for deg å forstå mekanikken til runene og bruke kunnskapen i spillet.

Runer for Ahri

Primær Rune - Dominans:

  • Elektrokutting Å treffe en fiendtlig mester med 3 forskjellige angrep eller ferdigheter innen XNUMX sekunder vil føre til at de får ytterligere adaptiv skade.
  • Smaken av blod - Gir en vampyreffekt som avhenger av angrepskraft og ferdigheter, så vel som heltens nivå.
  • Øyesamling - For å avslutte en fiendtlig mester, får du et øye som øker angrepskraften med 1,2 enheter og ferdighetskraften med 2.
  • Ultimate Hunter - For den første avslutningen av fienden, blir det gitt en ladning. Med hver ny ladning reduseres nedkjølingen av den ultimate ferdigheten.

Sekundær - trolldom:

  • Mana flow - Øker maksimal mana for å håndtere skade på en fiende med ferdigheter. Etter 250 ekstra akkumulerte mana-poeng, for å treffe en fiende, gjenoppretter den manglende manaen.
  • Fortreffelighet - når du når nivå 5 og 8, reduser nedkjølingen av ferdigheter, ved 11 får du effekten av å redusere nedkjølingen av grunnleggende ferdigheter med 20 % for hvert drap eller assist.
  • +10 angrepshastighet.
  • +9 til adaptiv skade.
  • +8 Magisk motstand.

Nødvendige staver

  • hoppe - den grunnleggende trolldommen for helten. Med en umiddelbar dash åpner Ahri opp for nye sterke kombinasjoner, det er en ekstra mulighet til å ta igjen fienden eller trekke seg tilbake, unngå slaget.
  • Tenning - En helt merket med en trolldom vil ta kontinuerlig ekte skade en stund, redusere effekten av helbredelse og avsløre sin plassering på kartet for deg og dine allierte.
  • Rensing - kan brukes i stedet for å tenne hvis helter med høy publikumskontroll spiller mot deg. Det vil bidra til å fjerne alle negative effekter fra deg selv og redusere varigheten av alle påfølgende ferdigheter med kontroll.

Beste bygg

Vi har utarbeidet det beste byggealternativet basert på winrate-resultater. Bygget inneholder alle relevante gjenstander som vil hjelpe Ahri å håndtere mye ødeleggende skade på korte perioder.

Startelementer

De valgte elementene vil hjelpe magien til å drive farm raskere og mer effektivt i banen, samt periodisk gjenopprette manaen hans.

Startelementer for Ahri

  • Ring of Doran.
  • Helsedrikk.
  • Skjult totem.

Tidlige varer

Deretter øker vi Ahris evnestyrke og reduserer deres nedkjøling. Med en ekstra effekt vil mana-bassenget bli gjenopprettet enda raskere. Dette vil tillate mesteren praktisk talt ikke å forlate banen for å fylle på forsyninger ved basen.

Tidlige elementer for Ahri

  • Mistet hodet.
  • Støvler.

Hovedfag

I hovedtemaene er det også lagt vekt på evnekraft, ferdighetsnedkjølingsreduksjon og mana. I tillegg er helten utstyrt med ekstra magisk penetrasjon for å håndtere pansrede helter eller deres magiske motstandsfordeler.

Viktige elementer for Ahri

  • Evig kulde.
  • Støvler av trollmannen.
  • Mørk flamme.

Komplett montering

Ahri ender opp med å få noen flere elementer for styrke og evneakselerasjon. Ikke glem magisk penetrasjon.

Komplett bygg for Ahri

  • Evig kulde.
  • Støvler av trollmannen.
  • Mørk flamme.
  • Zhonyas timeglass.
  • Rabadons dødshatt.
  • Staff of the Abyss.

Hvis sterke helter står mot deg i det sene spillet, kan du kjøpe mot dem "Veil of the Banshee" med skjoldeffekt. Mot mobile karakterer kan du endre en av elementene i forsamlingen til "Hextech Scope" med et ekstra stativ.

Verste og beste fiender

Ahri er lett nok å motstå. Le Blanc, Akali и Azira. Hun er mobil og kan bevege seg bort fra deres evner, mens hun treffer målet nøyaktig og tar kontroll over motstanderne.

Prioriterte allierte for Ahri er stridsvogner med lange CC-effekter og høyt forsvar. De vil samtidig holde fiender borte fra tryllekunstneren, samt overvelde dem og forenkle oppgavene til skadeforhandlere. Føler seg komfortabel med laget Maokai, løpe bort и Amumu.

Konfrontasjonen med følgende helter er vanskeligere:

  • Kassadin er en sterk magiker i S-klassen som blir usedvanlig sterk på slutten. Til å begynne med, mot ham i banen, vil du lett ta den dominerende posisjonen - uten oppdrett er han veldig svak. Hindre ham fra å få gull og ødelegge tårnene så raskt som mulig, for ikke å møte all kraften hans i kampens siste fase, men prøve å avslutte spillet tidligere.
  • Anivia - En mage med sterk kontroll og ødeleggende skade. Før utseendet til ult, utgjør det ikke en fare for deg, men da kan det bli et alvorlig problem. Hold hodet nede til hun fokuserer på tanken eller initiativtakeren din. Pass deg for å bli overfalt av veggen hennes, og hold ulten klar for en rask retrett.
  • Akshan – en skytespiller som ikke gir etter for deg verken i begynnelsen eller slutten av kampen. Tilstrekkelig mobil og, med riktig fingerferdighet, vil lett komme unna angrepene dine, kan angripe under påvirkning av forkledning. Hold avstand fra ham og slå ned hans ultimate med den tredje ferdigheten.

Hvordan spille Ahri

Spillstart. Fokuser på oppdrett for å få tidlige varer raskere og låse opp det ultimate. Uten dem er det farlig for deg å gå langt inn i kjørefeltet på grunn av plutselige jungelganks. Men hvis spilleren ikke besøker banen din, kan du enkelt skyve fiendens midlaner til tårnet og hindre ham i å utvinne gull.

Etter nivå 6 og få det ultimate, blir du ikke bare sterk, men også en smidig mage. Rydd banen for undersåtter raskere og gå til jungelen eller nærliggende baner for å hjelpe dine allierte.

Hvordan spille Ahri

Angrip fra et bakhold for å overraske motstanderne dine. I tilfelle uventede ganks, bruk den tredje ferdigheten først, slik at du ikke lar fienden stikke av og øke din egen skade mot ham.

Hvis du møtte noen i skogen, eller fienden jager deg, så ikke bekymre deg og gjem deg i nærmeste busk. Vent til motstanderen din er nær nok til å slå og deaktivere dem. Ahri er veldig god i solokamper. Men hvis du føler deg svak foran en motstander, kan du alltid komme deg vekk fra ham ved hjelp av en ult.

Gjennomsnittlig spill. Dette er den beste tiden for Ari, på dette stadiet er hun en av de sterkeste spillerne. Fortsett å vandre rundt på kartet på jakt etter enkle mål og hjelp allierte, kom hver gang.

Hvis det ultimate er på nedkjøling, er det best å slutte å gå rundt på kartet og fokusere på jordbruk. Skyv linjen. Minions kan enkelt fjernes ved å spamme den første ferdigheten og skyve fiendens midlaner mot sitt eget tårn.

I en lagkamp, ​​ikke angrip front mot front. Husk at fiendens kontroll eller forsettlig fokus er farlig for deg. Prøv å omgå motstandere bakfra og påfør uventet skade bakfra. De vil ikke ha tid til å sprette ferdighetene dine. Du kan deretter gjøre mye eksplosiv skade med ult- og ferdighetsspam, og gradvis bevege deg nærmere dine allierte.

Det er mer prioritert for Ahri å kjempe i landskapsbegrensede områder, fordi det vil være lettere å treffe flere motstandere med ferdighetene hennes samtidig og aktivere deres ekstra nyttige effekter.

sent spill. På slutten av kampen må du raskt fullføre hele monteringen, ellers vil Ahris skade synke og det vil være vanskelig å ta igjen de andre. På dette stadiet er du sterk nok til at du kan gjemme deg i nøytrale busker og ligge på lur for motstandere, og deretter raskt håndtere dem med kraftige kombinasjonsangrep.

Husk at ult er din viktigste frelser. Selv om risikoen ikke er berettiget og ganken går nedover, takket være den lave nedkjølingen av hovedferdigheten, kan du lett komme deg ut av syne.

I det sene spillet er karakteren betydelig dårligere enn seriøse magikere med kontroll. Så vær på utkikk og ikke la dem komme for nær deg. I en lagkamp, ​​hold deg nær tanken, ellers blir du hovedmålet.

Ahri er ikke den vanskeligste helten i spillet. Hun er en veldig nyttig og mobil mage og vil passe spillere som synes det er vanskelig å spille myke karakterer. Vi venter på dine spørsmål, tips eller interessante historier i kommentarene. Alltid glad for å hjelpe!

Vurder artikkelen
Mobilspillenes verden
Legg til en kommentar

  1. Anonym

    Takk, nå forstår jeg hvordan jeg skal spille for henne

    svar