> Gjennomgang av alle nivåer i Apeirophobia: komplett guide 2023    

Apeirophobia: passerer alle nivåer i modusen (fra 0 til 16)

Roblox

Apeirophobia er et av de beste skrekkspillene på Roblox. Hensikten med denne modusen er å skremme spilleren, å fremkalle et bredt spekter av følelser, og Apeirophobia gjør en god jobb med det. Modusen er basert på bakrom (Backrooms) - elementer av Internett-folklore, som utmerker seg ved sin skremmende og anstrengende fremmedhet og samtidig vanlig.

Apeirophobia ble utgitt i juli 2022. Hun klarte å samle inn over 200 millioner besøk. Prosjektet er lagt til favoritter av mer enn en million spillere. Dette stedet er tomt, du kan gå sammen med vennene dine. Den har for tiden 17 nivåer. Passasjen kan bli ganske vanskelig. Denne artikkelen er laget for spillere som har problemer med å bevege seg gjennom steder.

Passering av alle nivåer

Alle nivåer er oppført nedenfor, samt informasjon om dem: hvordan passere riktig, hvordan løse gåter, hvilke motstandere du kan møte, etc.

Modusen vil være mer interessant å passere på egen hånd, men hvis det på et tidspunkt viste seg å være for vanskelig, er det fortsatt verdt å kikke på riktig passasje for ikke å bli lei i spillet.

Nivå 0 - Lobby

Nivå 0 Eksteriør - Lobby

Dette stadiet starter rett etter introduksjonsvideoen. Representerer stort kontor i gule toner med tilfeldig ordnede vegger. I nærheten av gyten kan et blad bli funnet på veggen.

Nivåets hovedmonster på engelsk heter hyler. Dette er en humanoid figur, bestående av tynne svarte tråder. Den andre fienden ser nesten lik ut, men har et stort kamera i stedet for et hode. En annen enhet er Fantomsmiler. Hun utgjør ingen fare. Etter å ha sett på henne, vil en høy lyd og en skremmende skriker dukke opp.

Enemy Howler, som kan bli funnet på nivå 0

Generelt, bestå Lobbyen ganske enkelt. Den beste taktikken er å ikke stoppe og ikke utsette. I begynnelsen kan du gå i alle retninger og se etter svarte piler på veggene. Følg deretter dem, nå ventilasjonen og klatre inn ved hjelp av trappene. Det gjenstår å gå litt fremover, og nivået vil bli fullført. Når du møter fienden, er det også verdt å løpe og ikke stoppe, da vil det være lett å bryte seg løs.

Nivå 1 - Rom med bassenger

Nivå 1 - bassengrom

Det starter med utgangen fra ventilasjonen. Du må gå fremover og på slutten komme inn i et stort rom brolagt med fliser. Overalt blå, mørkeblå, gråtoner. Vegger og ulike elementer er tilfeldig plassert. Innrykk dukket opp i gulvet fylt med vann - en slags bassenger.

Det vises også her Fantomsmiler, men hovedfienden kalles Sjøstjerne. Dette er en skapning med stor munn og tenner, bestående av flere tentakler. Han beveger seg sakte, det er lett å rømme fra Starfish, men på grunn av den lille størrelsen på nivået, må du møte ham ofte.

Starfish er en lokal fiende i bassengrommet

For å bestå nivået, må du finne 6 ventiler og skru dem fast. Den beste måten å lete etter dem på er gjennom rørene som går langs vegger og tak. Noen av ventilene vil være vanskeligere å finne. For eksempel er en av dem under vann, og den andre er mellom flere vegger

Når 6-Denne ventilen vil bli slått på, du kan høre en metallisk knirk. Nå må du gå langs veggene, langs kantene på stedet, til en passasje til rommet er funnet. Det var mulig å finne den før, men inngangen var stengt av en rist.

Døren som åpnes etter å ha funnet alle ventilene

Inne vil det være et hull fylt med vann. Du må hoppe inn i det og svømme til slutten. Først går stien ned, så opp. På slutten vil det være en avgrunn du må hoppe inn i for å fullføre nivået.

Nedstigning hvor du må hoppe for å gå til neste nivå

Nivå 2 - Windows

Nivå 2 Eksteriør - Vinduer

Ekstremt enkelt nivå. Du kan passere på et par minutter, men det er ingen monstre på den i det hele tatt. Det er nødvendig å nå vinduet og hoppe ned. Etter det vil helten våkne på neste sted. Helt i begynnelsen er det bedre å gå langs trappene som er angitt på bildet, og deretter langs korridoren vil dette være den raskeste måten.

Hvor bør jeg gå helt i begynnelsen for å fullføre nivået raskere

Nivå 3 - Forlatt kontor

Forlatt kontor - tredje nivå

Dette stadiet er mer kjedelig og kjedelig enn vanskelig. Det er bare ett monster på den - Hound. Det er en humanoid skapning som beveger seg på alle fire og består utelukkende av svart masse.

Hund funnet på nivå 3

Denne fienden er helt blind, men har utmerket hørsel, noe som må tas i betraktning ved passering. Når du møter ham, er det verdt å stoppe og vente på at hunden skal dra. Det er bedre å bevege seg rundt nivået i huk, men hvis fienden er langt unna, kan du løpe.

  • Først må du finne på kontoret 3 nøkkel. For å gjøre dette må du åpne alle boksene. Til slutt, med deres hjelp, må du åpne risten, som ligger overfor kontorplassen.
  • Nå må vi finne 8 knappene og trykk på dem. Du finner dem i nesten alle rommene som fører til et stort åpent rom. For noen vil du måtte gå gjennom trange passasjer, så du bør se mer nøye.
  • Når alle knappene er funnet, vil en karakteristisk lyd høres. Det ligner på åpningen av gitteret i scenen med bassenger. Det gjenstår å komme til rommet, som ligger ved siden av stedet der nivået starter og gå opp trappene.

Plasseringen er mye lettere å passere med venner. Enheten vil lett bli distrahert, og innsamlingen av alle nøkler og knapper vil øke hastigheten.

Nivå 4 - Avløp

Slik ser kloakken ut - nivå 4

Denne delen ligner et bassengrom. Det er ingen fiender her. Helt i begynnelsen kan du ikke bekymre deg og passere rolig. Først av alt er det best å gå langs venstre korridor, som er indikert på bildet.

Hvor du skal gå på nivået for å gå raskere

I neste rom - gå i motsatt retning og nå trappen.

Stien som fører til labyrinten

På dette tidspunktet begynner det vanskeligste stadiet - labyrint. Dens karakteristiske trekk er glassgulvet. Etter begynnelsen av passasjen nedenfra vil vannet stige. Det vil være nødvendig å bestå før den når karakteren.

En av spillerne laget et komplett kart over labyrinten. Vegger og søyler er vist i svart. Den røde prikken til venstre er utgangen fra labyrinten. Den oransje fargen indikerer den korteste veien, og den grønne er den mest praktiske måten å samle alt på. kuler på nivået (de trengs for 100% passering). På slutten vil det være en hvit glødende passasje som du må gå gjennom.

Nivå labyrintkart laget av fans av modusen

Nivå 5 - Grottesystem

Nivå 5 Eksteriør - Cavern Systems

En ganske ubehagelig beliggenhet, laget i form av et hulsystem. Overalt er det mørke og det er ikke klart hvor du skal dra. Den lokale fienden kalles Skin Walker. Det vil vises omtrent midt på nivået. Han dreper en av spillerne og tar huden hans.

Lokal fiende - en farlig Skin Walker, som stjeler skinnene til spillerne han drepte

Det er usikkerheten som gjør dette nivået vanskelig. For å bestå må du finne en portal. Det vil gi en lilla glød. Og en klar summende lyd.

Lilla portal som tar deg til neste nivå

Du kan forenkle passasjen ved å spille med hodetelefoner. En tikkende lyd indikerer Skin Volker. Møte med ham vil mest sannsynlig være dødelig. Gå mot den summende lyden som vil føre til portalen.

Nivå 6 - "!!!!!!!!!!"

Utseende nivå 6, der du raskt må løpe vekk fra monsteret

Kompleksiteten til dette stadiet ligger i dynamikken og behovet for å løpe uten å stoppe. Det er bare en fiende her - Titansmileren eller Smilende Titan. Det er en stor skapning laget av svart materie med hvite prikkete øyne og et bredt smil som beveger seg ekstremt raskt.

Titan Smiler jager spilleren i nivået

Hele poenget med nivået løp fort og ikke stopp. Det er verdt å gå videre helt i begynnelsen, umiddelbart etter utseendet. Plasseringen er ganske lineær, men stadig oppståtte hindringer vil forstyrre. På slutten vil det være en lysende rosa dør som du må gå gjennom.

Den rosa døren som er slutten av nivået

Nivå 7 - The End?

Nivå 7 - Slutten?

Et lettere steg enn resten. Du kan ikke dø her, det er ingen fiender i det hele tatt. For å bestå må du løse flere gåter i forskjellige rom.

En gang i det første rommet med stativer og en datamaskin i midten, må du gå rundt i rommet og telle antall baller. Det er en total 7 typer blomster og du må huske eller skrive ned hvor mange kuler som tilhører hver farge.

Deretter må du studere informasjonen på datamaskinen. Det er angitt syv farger, som hver har sin egen betydning fra 1 til 7. For eksempel rød = 1, gul = 5 etc.

Etter å ha lært det nøyaktige antallet baller, må du skrive inn koden på datamaskinen. Du må regne det ut selv. Først må du skrive antall kuler av det første tallet, dvs. rød. Skriv deretter serienummeret til fargen. For eksempel ble det funnet én rød ball. Da må du skrive "11". Gå deretter til fargen som er skrevet under nummeret 2, deretter 3 og så videre. Tall må skrives uten mellomrom. Det kan for eksempel vise seg at koden "1112231627".

Hvis koden viste seg å være riktig, vil det dukke opp et firesifret tall nederst til høyre, som må huskes. Den skal legges inn i kodelåsen, som er plassert i samme rom. Etter det åpnes en jerndør.

Kodelås der du må skrive inn det mottatte passordet

Videre vil stedet være ganske enkelt å passere. Vanskeligheter vil begynne når du kommer inn i et rom fullt av bokhyller. På en av dem vil stå bokfylt med firesifrede koder. Du bør prøve dem alle ved kodelåsen i nærheten. En av kombinasjonene vil åpne døren.

Bestill med alle kombinasjoner av passord

Den vanskeligste delen er over. Det gjenstår å gå videre langs stedet og finne en annen datamaskin. Skriv inn en bokstav i den y (liten y, engelsk tastaturoppsett), bekreft og vent 100% nedlasting. Porten til neste nivå åpnes.

Åpne porten som fører til neste etappe

Nivå 8 - Alle lysene er av

Nivå XNUMX Labyrint

Et av de vanskeligste og mest ubehagelige nivåene. Det er en ekstremt stor labyrint med minimal synlighet på grunn av mørke og en farlig fiende - Skin Stealer, et møte som kan være fatalt. Den eneste måten å motstå ham på er å gjemme seg i skap, som det er ganske mange av på stedet.

Skin Stealer, en av de farligste motstanderne av regimet

Entusiaster har laget et kart som vil hjelpe i passasjen. Nederst til venstre markerer den gule firkanten stedet for opptreden helt i begynnelsen. I rommet med stolen, som er tegnet i midten, er det størst sjanse for å møte fienden. Du må gå langs den gule stien, rett til det motsatte hjørnet av stedet.

Fan Made Tier 8 Kart

Nivå 9 - Himmelfart

Skjermbilde fra nivå 9

På dette stadiet vil det være mulig å ta en pause fra det vanskelige forrige nivået. Det er ingen monstre her, og oppgaven er så enkel som mulig - du må finne vannsklier. Hvis du trykker på en av dem, kommer du til neste plassering. Du kan bruke følgende kart, gyteplasseringen er et grønt rektangel, lysbildene er røde.

Nivåkart laget av spillere

Den største ulempen med denne plasseringen er en liten sjanse få i stedet for nivå 10 til 4. Hva dette har sammenheng med og om det er gjort med vilje er ukjent.

Nivå 10 - Avgrunn

Hvordan ser det 10. nivået med navnet Abyss ut

Langt og hardt nivå. Den inneholder to enheter. Først - Fantomsmiler. Han kunne sees på trinn 0, han skremte bare spilleren og utgjorde ingen fare, her oppfører han seg på samme måte. Den andre fienden Titan Smiler. Det var nødvendig å stikke av fra ham tidligere (6 sted). Det er bra at han ikke er så rask her.

Kartet er ganske stort. I hjørnene er det bygninger med dører lukket med lås. I ett av disse byggene vil det være en utgang. Det viktigste er å finne den riktige nøkkelen, og du må lete etter dem i skap plassert over hele stedet.

Nivå 11 - Lager

Lager fra samme nivå

Ikke det enkleste stadiet, men fullstendig fravær av fiender gjør det mye enklere. For å bestå må du gå gjennom et par seksjoner - et kontor og et lager, som du må gå gjennom en vanskelig hinderløype.

Til å begynne med, i den første delen av plasseringen må du finne et rom med hyller der det er fargede kuler, det samme som på 7 nivå. Det er nødvendig å huske alle fargene, mens den første er den som er nærmest inngangen, den siste er lengst unna. Når du fjerner, bør du huske andre. Nå må du finne en dør med lås der du må ordne fargene i samme rekkefølge.

Et rom der du må finne og huske alle ballene for passordet

I det åpne rommet vil det stå et brekkjern på et av bordene. Med den må du åpne døren med brett. Inni er en bærbar datamaskin der du må skrive inn én bokstav igrek (Engelsk y). Etter det vil metallportene åpne seg, og det vil vise seg å gå til delen med lageret.

På lageret må du gjennom en ganske lang hinderløype med mange stativer, brett og andre elementer. Det er bedre å ikke skynde seg, da du lett kan dø ved å falle ned i avgrunnen. På slutten vil det være et rom, hvor inngangen er merket med svarte piler.

Hvor skal parkour føre gjennom lageret

Innvendig vil det være inngang til en annen labyrint. I den må du bevege deg rundt på forskjellige objekter i et smalt rom. På slutten er en nøkkel verdt å plukke opp. Etter det må du finne en utgang i labyrinten til et nytt rom, hvor den mottatte nøkkelen åpner metallporten. Det er en annen nøkkel i det åpne rommet.

Trenger å gå tilbake. På stedet der portene ble åpnet, ta til høyre og gå igjen gjennom en liten parkour. På slutten åpner du døren med den mottatte nøkkelen. Det skal åpnes en del av hinderløypa som tidligere var umulig å komme til. På enden vil det være en annen metalldør, som kan åpnes ved å trykke på den røde knappen ved siden av.

Det gjenstår litt å gå til avkjørselen for å komme til 12. nivå.

Slutt på nivå 11

Nivå 12 - Kreative sinn

Hvor du skal plassere malerier på nivå 12

Det andre nivået på rad, der du ikke trenger å møte fiendtlige skapninger. For å bestå må du avtale 3 enkelte bilder i riktig rekkefølge. Det er vist på bildet under. Stedet hvor de må plasseres er rett foran stedet hvor hovedpersonen dukker opp på lokasjonen.

Riktig oppstilling av alle bilder

Fans av Apeirophobia laget et kart for dette nivået også. Takket være henne vil det være lettere å samle alle nødvendige bilder. Den oransje firkanten indikerer plasseringen av utseendet, det blå rektangelet med en rosa kant indikerer plasseringen av maleriene. De blå rektanglene er selve bildene. På slutten gjenstår det å gå til det røde rektangelet helt øverst. Dette er utgangen som åpnes når maleriene er plassert.

Nivå 12 kort. Den viser alle rommene og de nødvendige bildene.

Nivå 13 - Underholdningsrom

Skjermbilde fra nivå 13 - Underholdningsrom

Et ekstremt vanskelig stadium, spesielt sammenlignet med de forrige. Det er bare én fiende her Festdeltakere. Hovedtrekket til denne fienden er at den kun kan sees med kameraet slått på. Han kan også teleportere bak spillere.

Festdeltakere er en av de farligste motstanderne i spillet.

For å beskytte deg mot denne fienden, må du se på ham så lenge som mulig, samtidig som du holder en trygg avstand. Etter en stund teleporterer han fortsatt. Om teleportering Festdeltakere vil indikere en bestemt lyd. Hvis du står for nærme den, vil du høre et hjerteslag. I dette tilfellet er det verdt å flytte bort slik at han ikke dreper karakteren. Den enkleste måten å passere nivået med venner som kan distrahere ham.

Selve stedet er delt i to hovedområder. I den første må du finne fem knapper i form av en stjerne. Alt må klikkes på. Etter den siste knappen åpnes porten til neste trinn.

En av knappene i form av en stjerne

Det andre stadiet er en slags labyrint. Den inneholder tre partier. Hver av dem har et mykt leketøy. Alle må også samles inn. Med alle lekene må du flytte til auditoriet og gå gjennom døren på scenen.

En av lekene i andre trinn

Nivå 14 - Kraftverk

Lang korridor av kraftverket

Ganske stort kompleks med mange lange korridorer. Den lokale motstanderen Stalker. Det gyter tilfeldig nær spilleren/spillerne. Når Stalkeren skremmer spilleren, vil den slå seg på alarmsystem. Hvis opptredenen hans gjentas når alarmen fortsatt virker, vil karakteren dø.

Fiende Stalker møtte i nivået

Det er en elektrisk boks på gytestedet. Den må åpnes og ledningene kuttes med skrutrekker и bolt kutter, som er verdt å se etter i nivået. Hver kutt ledning utløser en alarm, så det er verdt å kutte raskt. Etter det åpnes et nytt rom.

Et elektrisk panel som må åpnes og ledningene kuttes

Det vil være en datamaskin i det nye rommet. På den, som på andre PC-er som du har møtt før, må du angi en liten igrek (y) og bekreft handlingen. Etter det vil porten som fører til neste nivå åpnes.

Rom med datamaskin som åpner døren til neste trinn

Passasjen kan forenkles ved å finne et rom med spaker. Med deres hjelp kan du slå av alarmen etter møte med stalkeren (oppmerksomhet).

Nivå 15 - Ocean of the last frontier

Skjermbilde fra nivå 15 med båt og monster

Stage, som er en stor vannmasse. Det er omgitt av fjell og øyer. Det er bare en fiende her - cameloha. Enheten dukker opp umiddelbart etter opptredenen på lokasjonen og forfølger båten helt til slutten.

Kameloha - lokal fiende som jager båten

Under passasjen er det nødvendig å reparere båten fra hullene som dukker opp og fra tid til annen slå på motoren slik at skipet ikke bremser ned og stopper. Etter noen minutter blir skjermen mørk og nivået avsluttes.

Nivå 16 - Knusende minne

Hvordan ser det siste, 16. nivået ut

Siste etappe i Apeirofobi. Representerer nivå 0, men ganske mørkt og dekket med en svart substans. Det er en farlig fiende her - Deformert Howler. Du kan også finne en karakter Musling. Dette er en hvit bamse. Hvis du kommer nær nok til den, vil den skremme spilleren og forsvinne.

Deformert Howler – En ekstremt sterk motstander. Han løper raskere karakter (hvis du ikke kjøper forbedringer for robux) og tar ham lett opp. Den eneste måten å bekjempe ham på er å få ham til å krasje inn i en vegg. En animasjon vil spille der han er sint. Dette er tiden for å stikke av.

Deformert Howler jager spilleren på nivå 16

Helt i begynnelsen må du finne pilene. De dukker opp nesten ved gytestedet. Å følge dem må du finne bensin, fyrstikker и bjørnefelle. Hver gang en gjenstand blir plukket opp, vil en fiende dukke opp i nærheten, som oppgitt av utviklerne.

Finner det siste elementet felle, må du finne en sirkel på gulvet. Du kan sette en felle i den. Det gjenstår å vente på fienden og sørge for at han faller i en felle. Etter det begynner den siste kinofilmen, der spilleren setter fyr på og dreper monsteret.

Etter å ha passert gjennom dette stedet, gjenstår det bare å vente på utgivelsen av nye nivåer fra utviklerne. Lykke til!

Vurder artikkelen
Mobilspillenes verden
Legg til en kommentar

  1. mjau

    DETTE ER FLOTT

    svar
    1. Dimon

      ja kult, det er synd at bildet av monsteret ikke ble lagt til

      svar