ਰਾਤ ਦੀ ਰਾਣੀ, ਖੂਨ ਅਤੇ ਅਥਾਹ ਕੁੰਡ। ਇਹੀ ਉਹ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਐਲਿਸ ਕਿਹਾ - ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਭੀੜ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸਥਾਈ ਜਾਦੂਗਰ। ਇਸ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਰਿੱਤਰ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਦੱਸਾਂਗੇ, ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਾਂਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਇਕ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਮੌਜੂਦਾ ਅਸੈਂਬਲੀਆਂ ਅਤੇ ਖੇਡ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਾਂਗੇ।
ਸਾਡੀ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਵੀ ਹੈ MLBB ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਟੀਅਰ ਸੂਚੀ.
ਹੀਰੋ ਹੁਨਰ
ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਐਲਿਸ ਨੂੰ 4 ਯੋਗਤਾਵਾਂ - 3 ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪੈਸਿਵ ਬੱਫ ਨਾਲ ਨਿਵਾਜਿਆ। ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਾਰੇ ਹੁਨਰ ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਾਤਰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਪੱਧਰਾਂ ਅਤੇ ਆਈਟਮਾਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਅੱਗੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ.
ਪੈਸਿਵ ਹੁਨਰ - ਖੂਨ ਦਾ ਮੂਲ
ਐਲਿਸ ਖੂਨ ਦੇ ਚੱਕਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਸਦੇ ਨੇੜੇ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਮਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (1 ਔਰਬ ਪ੍ਰਤੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਮਾਈਨੀਅਨ, 2 ਪ੍ਰਤੀ ਵਿਰੋਧੀ)। ਖੂਨ ਦਾ ਸੇਵਨ ਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿਹਤ ਨੂੰ 10 ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਮਨ ਨੂੰ 20 ਤੱਕ ਵਧਾ ਦੇਵੇਗਾ।
12 ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੇਜ ਬਾਕੀ ਮੈਚਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ 1,5% ਮਾਨਾ ਪੁਨਰਜਨਮ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, 25 ਗੋਲੇ - 15% ਢਾਲ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਸਿਹਤ ਪੁਨਰਜਨਮ, 50 - 40% ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਗਤੀ।
ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ - ਖੂਨ ਦਾ ਵਹਾਅ
ਕੈਸਟਰ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੋਲਾ ਛੱਡਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਦਬਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਐਲਿਸ ਤੁਰੰਤ ਕਲਾਟ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕਰੇਗੀ।
ਇੱਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਲਹਿਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤੀ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਹੁਨਰ XNUMX - ਖੂਨ ਪੜ੍ਹੋ
ਪਾਤਰ ਤੁਰੰਤ ਨੇੜਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 1,2 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਸਥਿਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ CC ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ 70 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ 0,8% ਤੱਕ ਹੌਲੀ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਸਥਿਰਤਾ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਹੁਨਰ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਾਂਝਾ ਹੈ, ਫਲੈਸ਼, ਝਟਕੇ, ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਬਲੌਕ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.
ਅਲਟੀਮੇਟ - ਓਡ ਟੂ ਬਲੱਡ
ਮੈਜ ਬਲੱਡਸੁਕਰ ਮੋਡ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਲਗਾਤਾਰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਅੱਧੇ ਸਕਿੰਟ ਵਿੱਚ ਨੇੜਲੇ ਟੀਚਿਆਂ ਦੀ ਸਿਹਤ ਦਾ ਸੇਵਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ, ਐਲਿਸ ਸਿਹਤ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਾਈਨਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸੂਚਕਾਂ ਨੂੰ ਅੱਧਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਲਟ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹੀਰੋ ਦਾ ਮਨ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਅੱਖਰ ਦੇ ਜਾਦੂਈ ਬਚਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਲਿਆ ਗਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਉਚਿਤ ਪ੍ਰਤੀਕ
ਐਲਿਸ ਇੱਕ ਝਗੜਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੈਂਕ ਮੈਜ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ, ਜੰਗਲਰ, ਜਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਡੀਲਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਰਣਨੀਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ ਜਾਂ ਤਾਂ ਟੀਮ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਮੁੱਖ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹਨਾਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਸੈਂਬਲੀ ਵਿਕਲਪ ਢੁਕਵੇਂ ਹਨ।
ਮੈਜ ਪ੍ਰਤੀਕ
ਅਕਸਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜਾਦੂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਚੁਸਤੀ - ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਗਤੀ ਲਈ +4%.
- ਸੌਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰੀ - ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 5% ਘੱਟ ਗਈ ਹੈ।
- ਅਪਵਿੱਤਰ ਕਹਿਰ - ਮਾਨ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਮਾਨ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨੁਕਸਾਨ.
ਸਮਰਥਨ ਪ੍ਰਤੀਕ
ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਲਿਸ ਕਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਜਾਂ ਟੈਂਕ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਬਿਲਡ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਬਚਣਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਏਗਾ।
- ਚੁਸਤੀ.
- ਦ੍ਰਿੜਤਾ - ਜੇ ਹੀਰੋ ਕੋਲ 15% HP ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ ਤਾਂ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ 50 ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਅਪਵਿੱਤਰ ਕਹਿਰ.
ਮੂਲ ਨਿਯਮਤ ਪ੍ਰਤੀਕ
ਫੋਰੈਸਟਰ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ. ਇਹ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਰਿਕਵਰੀ, ਐਚਪੀ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਗੇ।
- ਗੇਪ - +5 ਅਨੁਕੂਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼।
- ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਸ਼ਿਕਾਰੀ - ਪ੍ਰਭੂ ਅਤੇ ਕੱਛੂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ.
- ਅਪਵਿੱਤਰ ਕਹਿਰ - ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਮਨ ਰਿਕਵਰੀ.
ਵਧੀਆ ਸਪੈਲਸ
- ਬਦਲਾ - ਇੱਕ ਸਪੈਲ ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਐਲਿਸ ਲਈ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਿੱਤਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਨੁਕਸਾਨ ਲੈਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ.
- ਫਲੈਸ਼ - ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਵਾਧੂ ਝਟਕਾ. ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ, ਫੜਨ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ, ਘਾਤਕ ਝਟਕੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਬਦਲਾ - ਜੰਗਲ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਚਿਤ. ਇਹ ਖੇਤੀ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੇਜ਼ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੰਗਲ ਦੇ ਰਾਖਸ਼ਾਂ, ਕੱਛੂਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭੂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ.
ਸਿਖਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ
ਇੱਕ ਬਿਲਡ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਭੂਮਿਕਾ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ - ਨੁਕਸਾਨ, ਜੀਵਨਸ਼ਕਤੀ ਜਾਂ ਇੱਕ ਜੰਗਲਰ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਜਾਦੂਗਰ। ਪਹਿਲੀ ਆਈਟਮ ਵਿਕਲਪ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਦੂਜਾ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਨਵੀਨਤਮ ਬਿਲਡ ਨੂੰ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਅਨੁਭਵ ਲਾਈਨ (ਨੁਕਸਾਨ)
- ਭੂਤ ਦੇ ਬੂਟ.
- ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਘੰਟੇ.
- ਮੋਹਿਤ ਤਵੀਤ.
- ਸਟਾਰਲੀਅਮ ਬਰੇਡ।
- ਸਰਦੀਆਂ ਦੀ ਛੜੀ.
- ਬਰਫ਼ ਦੀ ਰਾਣੀ ਦੀ ਛੜੀ।
ਅਨੁਭਵ ਲਾਈਨ (ਬਚਣਯੋਗਤਾ)
- ਟਿਕਾਊ ਬੂਟ.
- ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਘੰਟੇ.
- ਬਰੂਟ ਫੋਰਸ ਦੀ ਛਾਤੀ.
- ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਛੜੀ.
- ਸਰਦੀਆਂ ਦੀ ਛੜੀ.
- ਬਰਫ਼ ਦਾ ਦਬਦਬਾ.
ਵਾਧੂ ਚੀਜ਼ਾਂ:
- ਅਮਰਤਾ।
- ਓਰੇਕਲ।
ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ
- ਆਈਸ ਹੰਟਰ ਡੈਮਨ ਬੂਟ.
- ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਘੰਟੇ.
- ਬਰਫ਼ ਦਾ ਦਬਦਬਾ.
- ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਛੜੀ.
- ਸਰਦੀਆਂ ਦੀ ਛੜੀ.
- ਓਰੇਕਲ।
ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਉਪਕਰਣ:
- ਅਮਰਤਾ।
- ਗੋਲਡਨ ਮੀਟੀਅਰ.
ਐਲਿਸ ਵਜੋਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਆਉ ਐਲਿਸ ਦੇ ਮੁੱਖ ਫਾਇਦਿਆਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਈਏ: ਸ਼ੁਰੂਆਤ, ਬਾਅਦ ਦੇ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਚਾਅ, ਲੇਨ ਦੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਫਾਈ, ਵਿਨੀਤ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਉੱਚ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ. ਉਹ ਮੈਜ ਰੋਲ ਲਈ ਮੋਟੀ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੋਬਾਈਲ ਹੈ ਅਤੇ ਸਪੋਰਟ ਰੋਲ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਉਹ ਲੀਡ ਲੇਨਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੋਵੇਗੀ।
ਕਮੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਉਸ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਨ ਦੀ ਖਪਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਮੁੜ ਭਰਨ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਨਾਲ ਹੀ, ਐਲਿਸ ਸਪੋਰਟ ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੀ ਅਤੇ ਘੁੰਮਣ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੀ, ਉਸਨੂੰ ਮੈਚ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਯੋਗ ਅਭੇਦ ਵਿਰੋਧੀ ਬਣਨ ਲਈ ਫਾਰਮ ਅਤੇ ਕਿੱਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਨਾਇਕ ਨੂੰ ਔਸਤ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਲੇਨ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ, ਸੋਨਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਮੌਤਾਂ ਤੋਂ ਹਰੇਕ ਓਰਬ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ. ਅੰਤਮ ਦੇ ਆਗਮਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮੱਧ ਲੇਨ 'ਤੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਲੇਨਾਂ 'ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੈਂਕ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਆਪਣੇ ਟੈਂਕ ਦੇ ਫਾਇਦੇ ਬਾਰੇ ਨਾ ਭੁੱਲੋ। ਕਦੇ-ਕਦੇ ਜੰਗਲ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ - ਕੱਛੂ ਨੂੰ ਜੰਗਲਾਤ ਦੇ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾਓ ਜਾਂ ਇਕੱਲੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰੋ।
ਨਾਇਕ ਲਈ, ਮੁੱਖ ਹੁਨਰ ਪਹਿਲਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਟੀਚਾ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਮੈਚ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾ ਹੋਵੇ. ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਝੜਪ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਵੀ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਟੈਲੀਪੋਰਟੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ - ਸਿਰਫ਼ ਨਕਸ਼ੇ ਰਾਹੀਂ ਚਮਕੋ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਨੂੰ ਗੈਂਕਾਂ ਜਾਂ ਨੇੜਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿਓ।
ਕਿਸੇ ਟੀਮ ਜਾਂ ਇੱਕ ਟੀਚੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹਮਲੇ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਦੋ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ:
- ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ - ਇੱਕ ਸਫਲ ਟੱਕਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੇਗਾ, ਅਤੇ ਸਿੱਧੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਟੈਲੀਪੋਰਟੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ। ਫਿਰ ਵਰਤੋ ਦੂਜਾ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅੰਤਮਜੀਵਨ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਚੂਸਣਾ.
- ਦੂਜੇ ਵੇਰੀਐਂਟ 'ਚ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਦਬਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੋਲਾ ਛੱਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਰੰਤ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅੰਤਮ ਅਤੇ ਟੈਲੀਪੋਰਟੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਲਿੱਕ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਪਹਿਲੀ ਯੋਗਤਾ. ਇਸ ਲਈ, ਟੈਲੀਪੋਰਟੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹੋਗੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ ਦੂਜਾ ਹੁਨਰਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ.
ਅਖੀਰਲੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਐਲਿਸ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਕੜੀ ਹੈ। ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਆਸ-ਪਾਸ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸਹਿਯੋਗੀ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਬਚਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਟੀਚਾ ਰੱਖੋ। ਆਪਣੇ ਮਨ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਵਾਪਸੀ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ। ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਦੂਜੇ ਹੁਨਰ ਨਾਲ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦਿਓ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਦੇ ਲਈ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧੋ।
ਹੇਠਾਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ, ਸੁਝਾਵਾਂ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ!
ਦੋਸਤੋ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਸਲਾਹ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਐਲਿਸ 'ਤੇ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮਾਨਾ ਇੰਨਾ ਬਰਬਾਦ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਜੰਗਲਾਤ ਦੇ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬਲੂ ਮੱਝ (ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸੱਪ ਹੈ, ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਹੈ) ਲੈ ਜਾਓ। ਮਨ ਅਮਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਤੁਸੀਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਪ੍ਰਭੂ ਨੂੰ ਇਕੱਲੇ ਅਤੇ ਚੈੱਕ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ
ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੀਜੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ, ਐਲਿਸ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਮੀ ਆਉਂਦੀ ਹੈ (ਮਨਾ ਦੀ ਖਪਤ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੈ)। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਲੈਵਲ 3 ਤੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਨਾ ਜਾਓ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਲਗਭਗ ਕਦੇ ਵੀ ਪੈਸਾ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।
ਮੈਂ ਗਾਈਡ ਤੋਂ ਪਹਿਲੀ 1 ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ, ਸਭ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਸ ਜਾਦੂਗਰ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਅਸਾਧਾਰਨ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਵੀ ਪਸੰਦ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ