ਗ੍ਰੇਟ ਡਰੈਗਨ ਚੋਂਗ ਇੱਕ ਅਜਿੱਤ ਲੜਾਕੂ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ ਪੁਨਰਜਨਮ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਨੁਕਸਾਨ ਹਨ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਬਹੁਮੁਖੀ ਹੈ। ਆਉ ਉਸਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਗੱਲ ਕਰੀਏ, ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਅਤੇ ਢੁਕਵੇਂ ਉਪਕਰਣਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੀਏ.
ਸੂਚੀ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਭੈੜੇ ਅੱਖਰ ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਹੀਰੋ ਚੁਣਨ ਲਈ ਮੌਜੂਦਾ ਪੈਚ ਵਿੱਚ।
ਹੀਰੋ ਹੁਨਰ
ਚੋਂਗ 'ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ, ਅਸੀਂ 4 ਸਰਗਰਮ ਹੁਨਰ (ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨ ਹੈ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੈਸਿਵ ਯੋਗਤਾ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹਾਂ। ਹੇਠਾਂ ਅਸੀਂ ਅੱਖਰ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਪੈਸਿਵ ਸਕਿੱਲ - ਸਰਾਪਿਤ ਛੋਹ
ਬੱਫ ਸ਼ਸਤਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾ ਕਣਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸ਼ਾ ਐਸੇਂਸ ਇਕੱਠਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 5 ਕਣ)। ਚਾਰਜ ਸਰੀਰਕ ਹਮਲੇ ਨੂੰ 20% ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਲਈ, ਚੋਂਗ ਉੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਦਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੱਤ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੀਰੋ ਨੂੰ + 30% ਗਤੀ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ 10% ਹੁਨਰ ਤੋਂ ਲਾਈਫਸਟੀਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗੀ.
ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ - ਡਰੈਗਨ ਟੇਲ
ਯੋਗਤਾ ਕਪੜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹਥਿਆਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਚੋਂਗ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤਿੱਖਾ ਕਿਨਾਰਾ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਵਾਧੂ 2 ਸ਼ਾ ਕਣ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ।
ਹੁਨਰ XNUMX - ਰੂਹ ਕੈਪਚਰ
ਚੋਂਗ 60 ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ 1% ਹੌਲੀ ਕਰ ਕੇ, ਉਸਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਿੱਧਾ ਹਮਲਾ ਕਰਕੇ ਅਜਗਰ ਦੀ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦਾ ਹੈ। ਹੁਨਰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਈ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਵੇਲੇ ਦੁੱਗਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਅੰਤਮ - ਗੁੱਸੇ ਵਿੱਚ ਛਾਲ
ਚੋਂਗ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਧੀ ਹੋਈ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਡੈਸ਼ ਹੋਵੇਗਾ। ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ, ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨ ਥੋੜੀ ਦੇਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਖੜਕਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਪੋਲੀਮੋਰਫ - ਬਲੈਕ ਡਰੈਗਨ ਫਾਰਮ
ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਸਪੈੱਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ 0,6 ਸਕਿੰਟ ਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਅਜਗਰ ਸ਼ਕਲ. ਇਸ ਆੜ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਅਯੋਗ ਹੈ, ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਸੇ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸਪੈੱਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਚੋਂਗ 10 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਡਰੈਗੋਨੋਇਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਹੁਨਰਾਂ ਦੇ ਘੇਰੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਉਚਿਤ ਪ੍ਰਤੀਕ
ਚੋਂਗ ਨੂੰ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਲੈਸ ਕਰੋ ਕਾਤਲ ਪ੍ਰਤੀਕ ਜ ਲੜਾਕੂ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਾਇਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਭੂਮਿਕਾ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਕੀ ਉਸਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਗਤੀ, HP ਰਿਕਵਰੀ ਜਾਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ। ਹੇਠਾਂ ਅਸੀਂ ਡਰੈਗਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਹਨ।
ਕਾਤਲ ਪ੍ਰਤੀਕ
- ਗੇਪ - ਅਨੁਕੂਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਮਾਸਟਰ ਕਾਤਲ - ਪਾਤਰ ਇੱਕ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਏਗਾ।
- ਅਪਵਿੱਤਰ ਕਹਿਰ - ਵਾਧੂ ਜਾਦੂ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਮਾਨ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਬਹਾਲੀ.
ਲੜਾਕੂ ਪ੍ਰਤੀਕ
- ਕੰਬਦਾ - ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਖੂਨੀ ਤਿਉਹਾਰ - ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਤੋਂ ਵਾਧੂ ਪਿਸ਼ਾਚਵਾਦ। ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਬਚਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ.
- ਕੁਆਂਟਮ ਚਾਰਜ - ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲਿਆਂ ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸਦੇ ਐਚਪੀ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਵਧੀਆ ਸਪੈਲਸ
- torpor - ਚੋਂਗ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਲਦਾ ਹੈ। ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਜਾਦੂ ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 0,8 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਪੱਥਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਸਿਖਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ
ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਭੂਮਿਕਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਬਿਲਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣੋ। ਪਿਕਅੱਪ ਆਈਟਮਾਂ ਹੀਰੋ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਸਦੇ ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ.
ਸਰੀਰਕ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਬਚਾਅ
- ਵਾਰੀਅਰ ਬੂਟ.
- ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਹੜਤਾਲ.
- ਜੰਗ ਦਾ ਕੁਹਾੜਾ.
- ਬਰਫ਼ ਦਾ ਦਬਦਬਾ.
- ਬਰੂਟ ਫੋਰਸ ਦੀ ਛਾਤੀ.
- ਓਰੇਕਲ।
ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਬਚਾਅ
- ਬਰਫ਼ ਦਾ ਦਬਦਬਾ.
- ਲਾਹਨਤ ਹੈਲਮੇਟ.
- ਚਮਕਦਾਰ ਬਸਤ੍ਰ.
- ਐਥੀਨਾ ਦੀ ਢਾਲ.
- ਜੜੀ ਹੋਈ ਬਸਤ੍ਰ.
- ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਕਿਊਰਾਸ.
ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਉਪਕਰਣ (ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ):
- ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਕਿਊਰਾਸ.
- ਬਰਫ਼ ਦਾ ਦਬਦਬਾ.
ਚੋਂਗ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
ਚੋਂਗ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਹਮਲਾਵਰਤਾ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਪੈਸਿਵ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਅਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਕਣ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੁਨਰਜਨਮ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਲੜਾਕੂ ਅਮਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਹਿਣਸ਼ੀਲ.
ਇੱਕ ਜਨਤਕ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ, ਚੋਂਗ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੁੱਖ ਨੁਕਸਾਨ ਡੀਲਰ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ "ਅੰਦਰ ਉੱਡਣਾ" ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਕਾਲੇ ਅਜਗਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਹਾ ਲੈ ਸਕੋ। ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਕੰਬੋ ਹਮਲੇ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹਨ।
ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡਣਾ
- ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ - ਕਈ ਕਣਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ।
- ਅੰਤਮ - ਇੱਕ ਸਪਲਿਟ ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰੋ.
- ਇੱਕ ਸਫਲ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਰਜ਼ੀ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪਲ ਹੈ ਦੂਜੇ ਹੁਨਰ ਨਾਲ ਹੜਤਾਲ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ. ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋਏ, ਚੋਂਗ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਬ੍ਰੇਕਿੰਗ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਮੁਢਲੇ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਉਹ ਪਿਛਲੇ ਹੁਨਰਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ.
ਟੀਮ ਲੜਾਈਆਂ ਲਈ ਕੰਬੋ
- ਦੇ ਨਾਲ ਭੀੜ ਵਿੱਚ ਤੋੜ ਚੌਥਾ ਹੁਨਰ (ਤਬਦੀਲੀ), ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਰੇਂਜ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਅਸੀਂ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ ਸ਼ਾ ਕਣਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਨੁਕਸਾਨ, ਪੁਨਰਜਨਮ ਅਤੇ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਏਗਾ।
- ਅਨੁਸਰਣ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ, ਜੋ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿੰਡਾਉਣ ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ।
- ਇਸ ਲਈ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਨਾ ਦਿਓ ਦੂਜੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਦਬਾਓ.
- ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲਾ.
ਇਹ ਖੇਡਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ 'ਤੇ ਐਂਟੀ-ਹੀਲਿੰਗ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣ, ਅਤੇ ਕੈਰੀ ਜਾਂ ਕਲਾਉਡ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵੀ. ਤੀਰ ਅਸਰਦਾਰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਹਤ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ।
ਪਾਤਰ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪੈਸਿਵ ਹੁਨਰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਹੀਰੋ ਲਈ ਗੇਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪੁੱਛਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ। ਵਧੀਆ ਖੇਡ!
ਹੈਲੋ, ਗੇਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ)
ਕਾਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀ ਸਪੈੱਲ?
ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੋਂਗ ਨੂੰ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣ ਅਤੇ ਅੱਧ ਵਿਚ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਚੋਂਗ ਲਈ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਅਤੇ ਅਸੈਂਬਲੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਢੁਕਵੇਂ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦੇ
ਅਸੀਂ ਗਾਈਡ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ, ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਅਤੇ ਅਸੈਂਬਲੀਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ।
ਹੇ ਕੂਲ ਗਾਈਡ. ਮੈਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ?
ਅਜੇ ਵੀ ਵੇਰਵੇ
ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਮਿੰਟ ਵਿੱਚ ਹਮਲਾਵਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖੇਡੋ, ਹੁਨਰ 1 ਅਤੇ 3 ਦਾ ਪੱਧਰ ਵਧਾਓ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੁਨਰ 3 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਉਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਹੁਨਰ 1 ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਸ ਤੋਂ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਅਜੇ ਤੱਕ ਨਿਪਟਾਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਹੀਰੋ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਲਈ ਹੁਨਰ 3 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਜਦੋਂ ਹੁਨਰ 3 ਦੀ ਮੋਹਰ ਨੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਖੜਕਾਇਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਟ੍ਰਾਂਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਬਚ ਨਾ ਸਕੇ.