ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਪ੍ਰਿੰਸ ਖਾਲਿਦ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਪੁਨਰਜਨਮ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਨਿਵਾਜਿਆ, ਦੂਜੇ ਲੜਾਕਿਆਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ। ਇਸ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਚਰਿੱਤਰ, ਉਸਦੇ ਹੁਨਰ, ਮੌਜੂਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਾਂਗੇ। ਅਸੀਂ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਰਾਜ਼ ਸਾਂਝੇ ਕਰਾਂਗੇ।
ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਚੈੱਕ ਆਊਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਹੀਰੋ ਟੀਅਰ ਸੂਚੀ ਸਾਡੀ ਵੈਬਸਾਈਟ 'ਤੇ.
ਹੀਰੋ ਹੁਨਰ
ਡਰਾਈਲੈਂਡਜ਼ ਯੋਧੇ ਕੋਲ 4 ਹੁਨਰ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੈਸਿਵ ਹੈ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਵਾਧੂ ਦਬਾਏ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ ਹਰੇਕ 'ਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰਾਂਗੇ, ਉਹਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਾਂਗੇ.
ਪੈਸਿਵ ਸਕਿੱਲ - ਰੇਤ ਵਾਕਰ
ਖਾਲਿਦ ਕੋਲ "ਡੇਜ਼ਰਟ ਪਾਵਰ" ਹੈ ਜੋ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋਏ ਵਧਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਪਾਵਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਾਰਜ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਰੇਤ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਉਤਾਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਗਤੀ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 25% ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਇਕ ਦੇ ਅਗਲੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਇੱਕ ਲਈ ਟੀਚੇ ਨੂੰ 40% ਹੌਲੀ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅੱਧੇ ਸਕਿੰਟ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬੱਫ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਚਾਰਜ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ - ਮਾਰੂਥਲ ਬਵੰਡਰ
ਪਾਤਰ ਆਪਣੇ ਦੁਆਲੇ ਆਪਣਾ ਹਥਿਆਰ ਘੁਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਖਾਲਿਦ ਦੇ ਬਾਅਦ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇ ਲੜਾਕੂ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਤਿੰਨ ਕਲਿੱਕਾਂ ਤੱਕ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਚਾਰਜ ਹੀਰੋ ਦੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ 15% ਵਧਾ ਦੇਵੇਗਾ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਮਿਨੀਅਨਾਂ ਅਤੇ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੁਨਰ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਅੱਧਾ ਰਹਿ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਹੁਨਰ XNUMX - ਸੈਂਡ ਗਾਰਡ
ਕਵਿਕਸੈਂਡ ਖਾਲਿਦ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਫੈਲਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਉਸ ਵੱਲ ਖਿੱਚੇਗੀ ਅਤੇ ਗੁਆਚੇ ਸਿਹਤ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰੇਗੀ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਰੇਤ ਹਰ 0,5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਡੈਜ਼ਰਟ ਫੋਰਸ ਦੇ ਇੱਕ ਸਟੈਕ ਨੂੰ ਭਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ 4 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਉਸ ਸਮੇਂ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅੱਧਾ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਰੇਤ ਵਿੱਚ ਕਦਮ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ 60% ਹੌਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਰੋਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਅੰਤਮ - ਵਿਸ਼ਿਸ਼ਟ ਰੇਤ ਦਾ ਤੂਫਾਨ
ਲੜਾਕੂ ਰੇਤ ਦੇ ਤੂਫਾਨ ਨੂੰ ਬੁਲਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਥਾਨ ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਾਲਿਦ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੇਗਾ ਅਤੇ ਲੈਂਡਿੰਗ ਸਾਈਟ ਦੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕਾ ਦੇਵੇਗਾ। ਫਲਾਈਟ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਪਾਤਰ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਝਟਕਾ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਭਾਰੀ ਕੁਚਲਣ ਵਾਲਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਫਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਦੰਗ ਰਹਿ ਜਾਣਗੇ।
ਜਦੋਂ ਕਿ ਅੰਤਮ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਲੜਾਕੂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਇਹ ਪੈਸਿਵ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੀਚਾਰਜ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਉਚਿਤ ਪ੍ਰਤੀਕ
ਖਾਲਿਦ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਤੀਕ ਅਸੈਂਬਲੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਚਰਚਾ ਕਰਾਂਗੇ।
ਲੜਾਕੂ ਪ੍ਰਤੀਕ
ਅਸੀਂ ਅਨੁਕੂਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਨੂੰ ਪੰਪ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਪ੍ਰਤਿਭਾ"ਖੂਨੀ ਤਿਉਹਾਰ"ਪਿਸ਼ਾਚਵਾਦ ਨੂੰ ਵਧਾਏਗਾ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਵੇਲੇ ਵਾਧੂ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ"ਸਦਮੇ ਦੀ ਲਹਿਰ"ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਧੂ ਭਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ।
ਕਾਤਲ ਪ੍ਰਤੀਕ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਚੋਣ। ਅਸੀਂ ਅਨੁਕੂਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ"ਮਾਸਟਰ ਕਾਤਲ"ਤਾਂ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਵੱਧ ਜਾਵੇ ਜੇ ਨੇੜੇ ਕੋਈ ਸਹਿਯੋਗੀ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ "ਘਾਤਕ ਇਗਨੀਸ਼ਨ"ਕਈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ।
ਟੈਂਕ ਪ੍ਰਤੀਕ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਰੋਮ ਵਿੱਚ ਕਿਰਦਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਹ ਕੰਮ ਆਉਣਗੇ। ਉਹ ਜਨਤਕ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਉਸਦੀ ਬਚਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਾਧਾ ਕਰਨਗੇ.
- ਤਾਕਤ - ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਜਾਦੂਈ ਰੱਖਿਆ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਕੁਦਰਤ ਦੀ ਅਸੀਸ - ਨਦੀ ਅਤੇ ਜੰਗਲ ਦੇ ਨਾਲ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ.
- ਸਦਮੇ ਦੀ ਲਹਿਰ - ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ. ਜਾਦੂ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ, ਜੋ ਕਿ ਖਾਲਿਦ ਦੇ HP ਦੀ ਮਾਤਰਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਵਧੀਆ ਸਪੈਲਸ
- ਕਾਰਾ - ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਸ਼ੁੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ. ਇਸ ਦੇ ਠੰਢੇ ਹੋਣ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਅੰਤਿਮ ਝਟਕੇ ਨੂੰ ਲੈਂਡ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
- ਫਲੈਸ਼ - ਇੱਕ ਮੋਬਾਈਲ ਸਪੈਲ ਜੋ ਸਾਰੀਆਂ ਕੋਝਾ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ. ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਚਕਮਾ ਦੇਣ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੋਂ ਦੂਰ ਜਾਣ, ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਹੜਤਾਲ ਲਈ ਦੂਰੀ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੋਂ।
- ਬਦਲਾ - ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਭੇਜਦਾ ਹੈ।
ਸਿਖਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ
ਖਾਲਿਦ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਅਨੁਭਵ ਲੇਨ ਰਾਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਉਸਨੂੰ ਘੁੰਮਣ ਲਈ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਲੜਾਕੂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਲਈ, ਉਸਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਚਾਅ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਅਸੈਂਬਲੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਿਰਫ ਪਾਤਰ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਰੱਖਿਆ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਿਲਡ ਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਹੀਰੋ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ ਖਤਰਨਾਕ ਲੜਾਕੂ.
ਨੁਕਸਾਨ
- ਵਾਰੀਅਰ ਬੂਟ.
- ਸੱਤ ਸਮੁੰਦਰਾਂ ਦਾ ਬਲੇਡ.
- ਬੁਰਾਈ ਗਰਜਣਾ.
- ਓਰੇਕਲ।
- ਬਰਫ਼ ਦਾ ਦਬਦਬਾ.
- ਅਮਰਤਾ।
ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ
- ਵਾਰੀਅਰ ਬੂਟ.
- ਬਰਫ਼ ਦਾ ਦਬਦਬਾ.
- ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਕਿਊਰਾਸ.
- ਓਰੇਕਲ।
- ਅਮਰਤਾ।
- ਐਥੀਨਾ ਦੀ ਢਾਲ.
ਰੋਮ
- ਮਜ਼ਬੂਤ ਬੂਟ ਇੱਕ ਉਤਸ਼ਾਹ ਹਨ।
- ਬਰਫ਼ ਦਾ ਦਬਦਬਾ.
- ਜੜੀ ਹੋਈ ਬਸਤ੍ਰ.
- ਅਮਰਤਾ।
- ਓਰੇਕਲ।
- ਚਮਕਦਾਰ ਬਸਤ੍ਰ.
ਵਾਧੂ ਚੀਜ਼ਾਂ:
- ਅਮਰਤਾ।
- ਸੁਰੱਖਿਆ ਹੈਲਮੇਟ.
ਖਾਲਿਦ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
ਵੇਸਟਲੈਂਡਜ਼ ਦਾ ਰਾਜਕੁਮਾਰ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਾਤਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਦੋ ਵਾਰ ਉਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੜਾਵਾਂ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਲੜਾਕੂ ਬਾਕੀ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਲੇਨ ਵਿੱਚ ਹਮਲਾਵਰ ਖੇਡੋ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਖੇਤ ਵਿੱਚ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਮਿਨੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਲਓ। ਪਹਿਲੇ ਟਾਵਰ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਨੇੜਲੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੋ.
ਮੱਧ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ, ਖਾਲਿਦ ਜ਼ਮੀਨ ਨਹੀਂ ਗੁਆਉਂਦਾ. ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ ਟਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਲੇਨਾਂ ਵਿੱਚ ਗੈਂਕ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਜਿਆਦਾਤਰ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦੌੜੋ, ਉਸ ਦੇ ਅਤਿ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਹੁਨਰ ਨਾਲ ਭੱਜ ਰਹੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ.
ਦੇਰ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਵਾਧੂ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ, ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਖਾਲਿਦ ਲਗਭਗ ਅਵਿਨਾਸ਼ੀ ਬਣ ਜਾਵੇ। ਇੱਕ ਪੈਸਿਵ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲਗਾਤਾਰ ਘੁੰਮਦੇ ਰਹੋ। ਹਰ ਕਿਸੇ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਨਾ ਜਾਓ. ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਡੀਲਰ ਹੋ। ਚਰਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੁਨਰਜਨਮ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਚਾਏਗਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰ ਦੇ ਪੰਜ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦੇ ਹੋ.
ਟੀਮ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ, ਹੁਨਰਾਂ ਦੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ:
- ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਹਮਲਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅੰਤਮ. ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮੱਧ ਜਾਂ ਅੰਤ ਤੋਂ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਸੌਂਪਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
- ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਰਤੋਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾਮਾਰੂਥਲ ਫੋਰਸਿਜ਼".
- ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰੋ ਦੂਜੀ ਯੋਗਤਾ, ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਟਿਕਾਣੇ 'ਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ AoE ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ।
- ਮੁੜ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲਾ.
- ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬਚਾਏਗਾ ਦੂਜਾ ਹੁਨਰ, ਜੋ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਖਿੱਚੇਗਾ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਦੇਵੇਗਾ। ਨਾਲ ਹੀ, ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਗੁਆਚੇ ਸਿਹਤ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰੋਗੇ।
ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਾਲਿਦ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਲਈ ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਕਾਮਨਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ! ਅਸੀਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਸੁਆਗਤ ਕਰਕੇ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਵਾਲ ਦਾ ਤੁਰੰਤ ਜਵਾਬ ਦੇਵਾਂਗੇ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਨਿੱਜੀ ਅਨੁਭਵ ਅਤੇ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹਾਂਗੇ।
ਖਾਲਿਦ 'ਤੇ ਮੈਂ ਟੈਂਕ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ: ਤਾਕਤ, ਕਿਲ੍ਹਾ, ਸਦਮਾ ਲਹਿਰ.
ਅਤੇ ਅਸੈਂਬਲੀ 2 ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਬਦਲਦਾ ਹਾਂ