ਸਿਲਵਾਨਾਸ ਇੱਕ ਲੜਾਕੂ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਜਾਦੂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ, ਮਜ਼ਬੂਤ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹਮਲਿਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਟੀਮ ਵਿਚ ਉਸਦਾ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਨਾ ਸਿਰਫ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਲੜਾਈਆਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨਾ ਵੀ ਹੈ. ਹੀਰੋ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਸਹਿਯੋਗੀ ਟੀਮ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ। ਇਸ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਲੜਾਕੂ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੀਆਂ ਬਾਰੀਕੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਾਂਗੇ, ਸਰਵੋਤਮ ਬਿਲਡਾਂ, ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਪੈਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਸੰਜੋਗ ਦਿਖਾਵਾਂਗੇ।
ਸਾਡੀ ਵੈਬਸਾਈਟ ਹੈ ਮੋਬਾਈਲ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ ਤੋਂ ਨਾਇਕਾਂ ਦੀ ਟੀਅਰ ਸੂਚੀ.
ਹੀਰੋ ਹੁਨਰ
ਸਿਲਵਾਨਸ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਉਸ ਕੋਲ 3 ਸਰਗਰਮ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੈਸਿਵ ਬੱਫ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਬਟਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ, ਆਓ ਪਹਿਲਾਂ ਲੜਾਕੂ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰੀਏ।
ਪੈਸਿਵ ਸਕਿੱਲ - ਨਾਈਟ ਦਾ ਫੈਸਲਾ
ਹਰੇਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਿਲਵਾਨਸ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ 5 ਮਿੰਟ ਤੱਕ ਚੱਲੇਗਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਜਾਦੂਈ ਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦੇਵੇਗਾ।
ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਅਧਿਕਤਮ ਸੰਖਿਆ 5 ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮਾਰਕ ਲਾਈਨ ਅੰਤ ਤੱਕ ਭਰੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੱਖਰ 30% ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੇਗਾ।
ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ - ਬਿਜਲੀ ਦਾ ਬਰਛਾ
ਹੀਰੋ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਰਛੇ ਨਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੋਇਆ ਅੱਗੇ ਨੂੰ ਫੇਫੜਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਿਲਵਾਨਸ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਦੂ ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਹਿਲੀ ਹਿੱਟ ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਹੈਰਾਨ ਰਹਿ ਜਾਵੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲੇ 4,5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਪਾਤਰ ਦੁਬਾਰਾ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਰਛੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਝਟਕਾ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਹੁਨਰ XNUMX - ਸਪਿਰਲ ਸਟ੍ਰੈਂਗਲ
ਨਾਇਕ ਆਪਣਾ ਬਰਛਾ ਉਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ 6 ਵਾਰ ਘੁਮਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਵਾਰ, ਸਿਲਵਾਨਸ ਜਾਦੂਈ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਆਪਣੇ ਵੱਲ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਮਿਆਦ ਲਈ ਇੱਕ ਢਾਲ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਹਰ 50% ਵਾਧਾ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਹੁਨਰ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਿਨੀਅਨਜ਼ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਅੱਧਾ ਰਹਿ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਅੰਤਮ - ਸ਼ਾਹੀ ਨਿਆਂ
ਸਿਲਵਾਨਾਸ ਲੈਂਡਿੰਗ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਖੇਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਅੱਗੇ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ 40 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ 1,5% ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਲੜਾਕੂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਦਾ ਨਾਇਕ 3,5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਖੇਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਹੀਰੋ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਤੀ (100% ਦੁਆਰਾ) ਅਤੇ ਜਾਦੂਈ ਲਾਈਫਸਟੇਲ (80% ਦੁਆਰਾ) ਵਧੀ ਹੈ।
ਉਚਿਤ ਪ੍ਰਤੀਕ
ਸਿਲਵਾਨਸ ਇੱਕ ਜਾਦੂਈ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਲੜਾਕੂ ਹੈ। ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਇਹ ਪਾਤਰ ਢੁਕਵਾਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜਾਦੂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ и ਕਾਤਲ ਪ੍ਰਤੀਕ. ਉਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਲੜਾਈ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਗੇ।
ਕਾਤਲ ਪ੍ਰਤੀਕ (ਅਨੁਭਵ ਲਾਈਨ ਲਈ)
- ਗੇਪ - ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ. ਪ੍ਰਵੇਸ਼
- ਦੂਜੀ ਹਵਾ - ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਪੈੱਲ ਅਤੇ ਸਾਜ਼-ਸਾਮਾਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਲੋਡ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਵੇਗ।
- ਘਾਤਕ ਇਗਨੀਸ਼ਨ - ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲਗਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਚੰਗਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਜਾਦੂਈ ਪ੍ਰਤੀਕ (ਜੰਗਲ)
- ਚੁਸਤੀ - ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ 10% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ.
- ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਸ਼ਿਕਾਰੀ - ਪ੍ਰਭੂ ਅਤੇ ਕੱਛੂਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ 15% ਅਤੇ ਆਮ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ 7,5% ਦੁਆਰਾ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਕਾਤਲ ਦਾ ਤਿਉਹਾਰ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਐਚਪੀ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਨਾਇਕ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਵਧੀਆ ਸਪੈਲਸ
- ਫਲੈਸ਼ - ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਘਾਤਕ ਝਟਕੇ ਨੂੰ ਚਕਮਾ ਦੇਣ ਜਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- torpor - ਨੇੜਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਜਾਦੂ ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 0,8 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਪੱਥਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 50% ਤੱਕ ਹੌਲੀ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਬਦਲਾ - ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸਿਖਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ
ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਦੋ ਬਿਲਡ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣੇ ਹਨ - ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਲਾਈਨ 'ਤੇ। ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੀ ਰਚਨਾ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਭੂਮਿਕਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ।
ਅਨੁਭਵ ਲਾਈਨ
- ਕੰਜੂਰ ਦੇ ਬੂਟ.
- ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦੀ ਛੜੀ.
- ਬਲਦੀ ਛੜੀ.
- ਪੈਰਾਡਾਈਜ਼ ਕਲਮ.
- ਅਮਰਤਾ।
- ਖੂਨ ਦੇ ਖੰਭ.
ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ
- ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦੀ ਛੜੀ.
- ਆਈਸ ਹੰਟਰ ਕੈਸਟਰ ਦੇ ਬੂਟ।
- ਬਲਦੀ ਛੜੀ.
- ਪੈਰਾਡਾਈਜ਼ ਕਲਮ.
- ਬਰਫ਼ ਦਾ ਦਬਦਬਾ.
- ਪਵਿੱਤਰ ਕ੍ਰਿਸਟਲ.
ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਉਪਕਰਣ:
- ਸਰਦੀਆਂ ਦੀ ਛੜੀ.
- ਐਥੀਨਾ ਦੀ ਢਾਲ.
ਸਿਲਵਾਨਸ ਵਜੋਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
ਕਿਉਂਕਿ ਹੀਰੋ ਖੇਡ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਲ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਆਉ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰੀਏ ਅਤੇ ਭਾਰੀ ਕੁਚਲਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੁਮੇਲ।
ਸਿਲਵਾਨਸ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਲੜਾਕੂ ਹੈ ਜੋ ਜਾਦੂਈ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਿਵਾਜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਸਦੀ ਤਾਕਤ ਬਹੁਤ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ, ਇਸ ਫਾਇਦੇ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰੋ.
ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਹੀਰੋ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ. ਦੂਜਾ ਪੱਧਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ-ਨਾਲ-ਇੱਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਸਫਲ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ, ਆਪਣੇ ਲਈ ਕਤਲ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਆਪਣੀ ਲਾਈਨ ਦੇਖੋ, ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਨੀਅਨਾਂ ਦੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਵੀ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਅੰਤਮ ਦੀ ਦਿੱਖ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਿਲਵਾਨਸ ਇੱਕ ਖਤਰਨਾਕ ਵਿਰੋਧੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਭੀੜ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਭਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਝਾੜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਨਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਮਿਨੀਅਨਾਂ ਜਾਂ ਛੋਟੇ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਖੇਤੀ ਕਰਨਾ, ਪੱਧਰ ਵਧਾਉਣਾ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਖਰੀਦਣਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ।
ਮੱਧ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਮੈਚ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸਿਲਵਾਨਸ ਟੀਮ ਲੜਾਈਆਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ:
- ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਓ ਭੀੜ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਤਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਡੀਲਰਾਂ (ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ, ਜਾਦੂਗਰਾਂ) ਨੂੰ। ਖੇਤਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ।
- ਤੁਰੰਤ ਦੂਜੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਜੋ ਨੇੜਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਭੱਜਣ ਤੋਂ ਰੋਕੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੇਗਾ।
- ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਦਬਾਓ, ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਵੀ ਮਜਬੂਰ ਕਰੇਗਾ।
- ਦੁਬਾਰਾ ਦੂਜੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ 4,5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਰੀਚਾਰਜ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਨੇੜੇ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਹਨ, ਜਾਂ ਬਚਣ ਦਾ ਰਸਤਾ ਸਪਸ਼ਟ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਦੇਰ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਇਹ ਲੜਾਕੂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾ ਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਚਕਮਾ ਦੇਣਾ ਸਿੱਖ ਲਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਟਨ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਅੰਤਮ ਨਾਲ ਖੇਤਰ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਸਾਨੂੰ ਖੁਸ਼ੀ ਹੋਵੇਗੀ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਸਾਡੀ ਗਾਈਡ ਬਾਰੇ ਆਪਣੀ ਰਾਏ ਛੱਡਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਉਸਦੇ ਲਈ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਅਨੁਭਵ ਬਾਰੇ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਫਲ ਮੈਚਾਂ ਦੀ ਕਾਮਨਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ!
ਵੈਨਵਾਨ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਸਿਲਵਾਨਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਜ਼ੰਜੀਰਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਪਾਇਆ ਗਿਆ। ਕੀ ਵੈਨਵਾਨ 'ਤੇ ਅਲਟ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ?
ਵੈਨ-ਵੈਨ ਦਾ ਦੂਜਾ ਹੁਨਰ ਸਭ ਕੁਝ ਸਾਫ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।