> Aktualizacja 1.7.32 w Mobile Legends: przegląd zmian    

Aktualizacja Mobile Legends 1.7.32: Zmiany w bohaterach, balansie i polu bitwy

Telefony Legends

8 listopada w Mobile Legends pojawiła się kolejna potężna aktualizacja, w której twórcy nieco zmienili mechanikę postaci, dodali nowego bohatera Radość, przedstawił nowe wydarzenia i zmienił tryby gry zręcznościowej.

W rezultacie gracze stanęli przed nowymi wyzwaniami dotyczącymi równowagi - niektóre postacie przewyższały inne siłą i mobilnością. W tym samym czasie dawni, silni bohaterowie zniknęli w cieniu. Wraz z aktualizacją balansu w grze twórcy próbowali rozwiązać powstałe trudności. Zmiany zostały oparte na danych z rankingów i meczów MPL.

Zmiany bohaterów

Na początek przyjrzymy się postaciom, które zostały zmienione w pozytywnym kierunku, starając się zwiększyć ich popularność. Przypominamy, że więcej o każdym bohaterze możecie dowiedzieć się z poradników na naszej stronie.

Alucard (↑)

Alucard

Gracze stanęli przed trudnym problemem – Alucard nie dożył końcowych etapów meczów. Teraz twórcy zwiększyli jego zwrotność podczas superumiejętności i skrócili czas odnowienia umiejętności dzięki nowemu wzmocnieniu. Jednak dla równowagi pierwsza umiejętność została zmieniona.

Doładuj: 8–6 -> 10.5–8.5 sek.

Ostateczny (↑)

  1. Czas trwania: 8 -> 6 sek.
  2. Nowy efekt: po użyciu superumiejętności czas odnowienia innych umiejętności skraca się o połowę.

Hilda (↑)

Hilda

Ataki Hildy skupiały się na jednym celu, co nie zawsze mieści się w formacie meczów drużynowych. Aby rozwiązać ten problem, twórcy zmienili jej pasywne wzmocnienie i superumiejętność.

Umiejętność pasywna (↑)

Zmiany: teraz każdy podstawowy atak lub umiejętność Hildy umieści na wrogu znak dzikiej ziemi, co zmniejszy całkowitą obronę celu o 4%, kumulując się do 6 razy.

Ostateczny (↓)

Zmiany: Twórcy usunęli efekt zmniejszający obronę fizyczną oznaczonych wrogów aż o 40%.

Belerick (↑)

Belerick

W nowej aktualizacji próbowali dodać Belerickowi agresywności, ponieważ w meczach czołg zawsze działa jako inicjator. Aby to zrobić, ulepszył drugą umiejętność.

  1. Doładuj: 12–9 -> 14–11 sek.
  2. Nowy efekt: Za każdym razem, gdy Śmiertelne Kolce się uruchamiają, czas odnowienia zostaje skrócony o 1 sek.

Yves (↑)

Yves

Mag okazał się słaby we wczesnych fazach gry. Trudno było kontrolować superumiejętność, kontrola prawie nie działała. Teraz twórcy zoptymalizowali celność dotknięć, wślizgów i terytorium, na którym unieruchomienie jest nakładane na rywali.

  1. Efekt spowolnienia: 35–60% -> 50–75%.
  2. Ostateczny (↑)
  3. Efekt spowolnienia: 60% -> 75%.

Alicja (↑)

Alicja

W ostatniej aktualizacji próbowaliśmy ulepszyć grę na Alice na środkowym i późnym etapie, ale ulepszenia nie były wystarczające. Dla równowagi wydajność postaci została ponownie podniesiona.

Ostateczny (↑)

  1. Bazowe obrażenia: 60–120 -> 90.
  2. Dodatkowe obrażenia: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
  3. Koszt many: 50–140 -> 50–160.

Lapu-Lapu (↑)

Lapu-Lapu

Poważne zmiany dotknęły Lapu-Lapu. W związku z narzekaniami na niewystarczającą mobilność i słabe spowalnianie wrogów, twórcy gruntownie przebudowali mechanikę. Teraz nie będzie spowalniał przeciwników swoją pierwszą umiejętnością, ale akumulacja odwagi została zwiększona, gdy superumiejętność jest aktywna.

Umiejętność pasywna (~)

Pierwsza umiejętność nie aktywuje już pasywnego wzmocnienia.

Ostateczny (↑)

Superumiejętność i umiejętności użyte po niej generują 3 razy więcej błogosławieństwa odwagi.

Khalid (↑)

Khalid

Niejasne pozycje postaci w grze zmusiły go do zmodyfikowania zdolności ślizgania się. W tej chwili zawodnik pełni raczej rolę wspierającą, ale nadal gra solo.

Umiejętność pasywna (↑)

  1. Zwiększenie prędkości: 25% -> 35%.
  2. Nagromadzenie piasku z ruchu zostało zmniejszone do 70%.

być w (↑)

być w

Postać ma spore obrażenia, ale jej główna rola jako wojownika nie wpłynęła w żaden sposób na rozgrywkę. Wcześniej Bane nie był w stanie wspierać swojej drużyny w walkach drużynowych i zapewniać bliskiej obrony. Teraz ten problem został rozwiązany poprzez poprawę wskaźników kontrolnych.

Ostateczny (↑)

Czas trwania kontroli: 0,4 -> 0,8 sek.

Hylos (↑)

Hylos

Czołg otrzymał znaczną zmianę czasu odnowienia superumiejętności, mając nadzieję, że stanie się silniejszy i bardziej zwinny w meczach.

Ostateczny (↑)

Doładuj: 50-42 -> 40-32 sek.

Porozmawiajmy teraz o mniej dobrych wieściach – w zestawieniu znalazło się wielu bohaterów meta, Teraz zmieniły się w negatywnym kierunku. Dla niektórych może to być plus, bo wzrosną szanse na udaną konfrontację. Dla Mainersa informacje będą jednak niezadowalające.

Paquito (↓)

Paquito

Silny wojownik został nieco zmieniony. Zmniejszono jego mobilność, aby zwiększyć szanse przeciwników na konfrontację.

Umiejętność pasywna (↓)

Czas trwania zwiększenia prędkości ruchu: 2,5 -> 1,8 sek.

Benedetta (↓)

Benedetta

Jeśli za Benedettę gra zawodowiec, to w późniejszych etapach gry przeciwnicy mają duże trudności. Twórcy zmniejszyli mobilność zabójcy, zwiększając czas odnowienia umiejętności.

Doładuj: 9-7 -> 10-8 sek.

Zdolność 2 (↓)

Doładuj: 15-10 -> 15-12 sek.

Akai (↓)

Akai

Postać okazała się niezwyciężonym tankiem z silną kontrolą i zwiększoną wytrzymałością, więc był nieco osłabiony.

Umiejętność 1 (↓)

Doładuj: 11-9 -> 13-10 sek.

Wskaźniki (↓)

Bazowe punkty zdrowia: 2769 -> 2669.

Diggie (↓)

Diggie

Jeśli chodzi o Diggiego, tutaj postanowili zmienić superumiejętność, aby gracze na nim traktowali go ostrożniej.

Ostateczny (↓)

Doładuj: 60 -> 76-64 sek.

Fasza (↓)

Fasza

Mobilny mag z niszczycielskimi obrażeniami obszarowymi i szerokim zakresem ataków spowodował zachwianie równowagi. Twórcy nieco zmienili jej ataki, spowolnili je, ale nie zmienili obrażeń.

Skrzydło do skrzydła (↓)

Doładuj: 18 -> 23 sek.

Lilia (↓)

Lilia

Ci, którzy stoją w linii przeciwko Lilii, wiedzą, że przeciwnik ma spore obrażenia zarówno na początku gry, jak i na pozostałych etapach. Aby bohater mniej się wyrywał w pierwszych minutach i nie naciskał reszty na wieże, niektóre wskaźniki zostały mu zmniejszone na wczesnym etapie.

  1. Bazowe obrażenia: 100–160 -> 60–150.
  2. Uszkodzenia wybuchowe: 250–400 -> 220–370.

Leslie (↓)

Leslie

Strzelec z meta jest teraz całkowicie zbanowany w trybie rankingowym lub jest wybierany jako pierwszy w drużynie. Wzmocniona poprzednimi aktualizacjami Leslie dobrze prezentuje się w środkowej i późnej fazie, co postanowiliśmy poprawić.

  1. Doładuj: 5–2 -> 5–3 sek.
  2. Dodatkowe fizyczne atak: 85–135 -> 85–110.

Kaja (↓)

Kaja

Na początkowych etapach postać z łatwością przewyższała swoich wrogów dzięki silnej pierwszej umiejętności i wzmocnieniu, teraz jego wskaźniki na pierwszym i środkowym etapie zostały zmniejszone.

Doładuj: 6.5–4.5 -> 9–7 sek.

Umiejętność pasywna (↓)

Redukcja obrażeń za ładunek paraliżu: 8% -> 5%

Martis (↓)

Martis

Wojownik, który wszedł do meta, został zmutowany, ponieważ sprawiał zbyt wiele problemów i stał się dosłownie niezwyciężony po środkowej fazie gry.

Umiejętność pasywna (↓)

Premia do ataku fizycznego przy pełnym naładowaniu jest teraz zwiększona z 10-krotności poziomu bohatera, ale o 6.

Zmiany w rozgrywce i polu bitwy

Aby zwiększyć mobilność wsparcia, twórcy postanowili wprowadzić zmiany w ogólnej mechanice meczów. Teraz proces wykrywania wrogiego bohatera jest dla nich znacznie uproszczony. Kogo dotyczy aktualizacja:

  1. Angela (1 umiejętność) i Florin (2 umiejętności) — uderzając wroga tymi umiejętnościami, będzie on w stanie ujawnić aktualną lokalizację postaci na krótki czas.
  2. Estes (2 umiejętności) - obszar oznaczony umiejętnością będzie stale podświetlał znajdujących się w nim przeciwników.
  3. Matylda (1 umiejętność) i Kaye (1 umiejętność) wydłużyły czas trwania zdolności, dopasowując je do innych wspierających.

Jeśli zmiany dotknęły Twoich głównych bohaterów lub tych, którym trudno się oprzeć, radzimy zapoznać się z innowacjami. Niektóre z nich znacząco zmieniają taktykę prowadzenia działań wojennych. To wszystko, będziemy Cię na bieżąco informować o najnowszych aktualizacjach Mobile Legends.

Oceń artykuł
Świat gier mobilnych
Dodaj komentarz