> ජංගම පුරාවෘත්තවල Argus: මාර්ගෝපදේශය 2024, එකලස් කිරීම, වීරයෙකු ලෙස ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද    

ජංගම පුරාවෘත්තවල Argus: මාර්ගෝපදේශය 2024, හොඳම ගොඩනැගීම, ක්‍රීඩා කරන ආකාරය

ජංගම පුරාවෘත්ත මාර්ගෝපදේශ

Argus ලස්සනයි සටන්කරුවෙක් ඉහළ පුනර්ජනනය, හොඳ විනාශකාරී හානියක් සහ ලුහුබැඳීමේ හැකියාව සමඟ. මෙම ලිපියෙන් අපි මෙම චරිතය සඳහා ක්‍රීඩා කිරීමේ රහස් හෙළි කරන අතර සටනේ මුල් හා ප්‍රමාද අවධීන් දක්ෂ ලෙස මෙහෙයවන්නේ කෙසේදැයි සලකා බලමු. අපි ඔබට පෙන්වන්නේ කුමන අයිතම සහ ලාංඡන ඔහුව අනාරක්ෂිත බවට පත් කරන්නේද යන්න සහ මඟදී ඕනෑම විරුද්ධවාදියෙකු ඉක්මනින් විනාශ කිරීමට ඔහුට ඉඩ දෙන්නෙමු.

අපගේ වෙබ් අඩවිය ඇත අක්ෂරවල ස්ථර ලැයිස්තුව, වර්තමාන මොහොතේ ඔවුන්ගේ අදාළත්වය අනුව වීරයන් බෙදා හරිනු ලැබේ.

දර්ශකයන්ට අනුව, Argus එකවරම පැවැත්ම, ප්රහාරය සහ පාලනය කිරීම සඳහා හොඳය. වඩාත් විස්තරාත්මකව අවබෝධ කර ගැනීම සඳහා, ක්‍රියාකාරී කුසලතා 3 ක් සහ එක් නිෂ්ක්‍රීය චරිත බුෆ් එකක් දෙස බලමු.

නිෂ්ක්‍රීය කුසලතා - මිලිටරිවාදියා

හමුදාවාදියෙක්

සටන්කරුවෙකුගේ අතේ ඇති භූත කඩුව හානි සිදු කිරීමේදී අය කෙරේ. එය සම්පුර්ණයෙන්ම ආරෝපණය කිරීමෙන්, ඔබට වීරයාගේ ප්‍රහාරයට සහ භෞතික ජීවිත සොරකම් කිරීමට අමතර ලකුණු සක්‍රිය කළ හැකිය.

පළමු කුසලතාව - Demonic Grab

භූත අල්ලා ගැනීම

යක්ෂයා සතුරු වීරයාට ඇලී සිටි දිශාවට ඔහුගේ අත ඔහු ඉදිරිපිටට විසි කරයි. පහර දුන්නොත්, ඔහු තත්පර 0,7 ක් තුෂ්නිම්භූත වන අතර, Argus අල්ලා ගත් ඉලක්කයට ඉතා ආසන්න වනු ඇත. අතපසු උනොත් පොරක් දික් කරපු අත පස්සේ දුවනවා. කුසලතාව නැවත ක්‍රියාත්මක වූ විට, වීරයා අමතර හානියක් සිදු කරමින් ඉදිරියට යයි.

Skill XNUMX - Swift Sword

වේගවත් කඩුව

කුඩා සූදානමකින් පසු, සටන්කරු සලකුණු කරන ලද දිශාවට පහර දෙනු ඇත. එය සතුරන්ට පහර දුන් පසු, එය තත්පර 80 කින් ඔවුන්ගේ චලනය 0,8% කින් මන්දගාමී කරයි. හැකියාව භාවිතා කරමින්, Argus සතුරන් debuffs - තත්පර 4 ක ශාපයක් සක්රිය කරයි, චලනය වන විට ඔවුන්ට හානි සිදු වන අතර බිම ලකුණු ඉතිරි කරයි. මාවත අනුගමනය කරමින්, වීරයා ඔහුගේ චලනය වීමේ වේගය 40% දක්වා වැඩි කරයි.

අවසාන - අනන්ත නපුර

අනන්ත නපුර

වීරයා අමරණීයයි වැටුණු ඒන්ජල් සහ සියලු ඍණාත්මක debuffs ඉවත් කරයි. සක්‍රිය වූ විට, එය එහි යක්ෂ කඩුව සම්පූර්ණයෙන්ම ආරෝපණය කරයි. ප්රධාන වාසිය වන්නේ පැමිණෙන සියලුම හානි සම්පූර්ණයෙන්ම සෞඛ්ය ලක්ෂ්ය බවට පරිවර්තනය වීමයි. වීරයාගේ සෞඛ්‍යය මාරාන්තික ලෙස අඩු වූ විට භාවිතා කරන්න.

සුදුසු ලාංඡන

Argus වනාන්තරයේ සහ අත්දැකීම් රේඛාවේදී විශිෂ්ට ලෙස දැනේ. අවස්ථා දෙකේදීම සුදුසුය ඝාතක ලාංඡන, අනුවර්තන විනිවිද යාම සහ ප්රහාරය සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි කරනු ඇත, මෙන්ම අතිරේක චලන වේගය ලබා දෙනු ඇත.

Argus සඳහා ඝාතක ලාංඡන

  • කඩිසර බව - එකතු කරන්න. ප්රහාරයේ වේගය.
  • පළපුරුදු දඩයක්කාරයෙක් - සාමිවරයාට සහ කැස්බෑවාට සිදුවන හානිය වැඩි වීම.
  • ක්වොන්ටම් ආරෝපණය - මූලික ප්‍රහාරවලින් හානි සිදු කිරීමෙන් පසු HP පුනර්ජනනය සහ ත්වරණය.

හොඳම අක්ෂර වින්‍යාසය

  • සැණෙළිය - වීරයාට ඉක්මනින් අඩු සෞඛ්‍ය මට්ටමක් ඇති සතුරෙකු වෙත යාමට හෝ නියමිත වේලාවට භයානක කලාපයකින් පිටවීමට ඉඩ සලසන අක්ෂර වින්‍යාසයක් (කණ්ඩායම් සටන හෝ ප්‍රතිවාදී කුළුණ ප්‍රදේශය).
  • පළිගැනීම - විශේෂයෙන් වනාන්තරයේ සෙල්ලම් කිරීම සඳහා. රාක්ෂයන් සඳහා ත්‍යාග වැඩි කරයි, සහ ආශීර්වාදයක් සමඟ අනෙකුත් චරිත දර්ශක වැඩි කරයි.
  • කාරා - අක්ෂර වින්‍යාසය අඩු සෞඛ්‍යයක් සහිත චරිත අවසන් කිරීමට උපකාරී වේ. සාර්ථක භාවිතයෙන්, හැකියාව සිසිල් කිරීම 40% දක්වා අඩු වේ.

ඉහළම ගොඩනැඟිලි

අයිතමවල ආධාරයෙන්, අපි ප්රහාරයේ වේගය වැඩි කරන්නෙමු, විවේචනාත්මක හානිය සහ එහි බලපෑමේ අවස්ථාව වැඩි කරන්න. තරඟයේ පිහිටීම සහ භූමිකාව මත පදනම්ව, අපි ඉක්මනින් අවසාන නැවත පූරණය කිරීමට හෝ අඩු සෞඛ්‍යයක් ඇති සතුරන්ට ප්‍රහාරය වැඩි කිරීමට තෝරා ගනිමු.

රේඛා වාදනය

පටුමග සඳහා Argus එකලස් කිරීම

  1. විඛාදනයට කෙළ ගැසීම.
  2. ඉක්මන් සපත්තු.
  3. භූත දඩයක්කාර කඩුව.
  4. ට්රයිඩන්ට්.
  5. සුළං ස්පීකර්.
  6. නපුරු ගොරවයි.

වනාන්තරයේ ක්රීඩාව

වනාන්තරයේ සෙල්ලම් කිරීම සඳහා Argus එකලස් කිරීම

  1. සුළං ස්පීකර්.
  2. අයිස් හන්ටර් හස්ටේ සපත්තු.
  3. භූත දඩයක්කාර කඩුව.
  4. විඛාදනයට කෙළ ගැසීම.
  5. නපුරු ගොරවයි.
  6. රන් කාර්ය මණ්ඩලය.

එකතු කරන්න. අයිතම:

  1. අමරණීයභාවය - ඔවුන් බොහෝ විට මරා දමනවා නම්.
  2. දිදුලන සන්නාහය - සතුරු කණ්ඩායමට මැජික් හානියක් ඇති වීරයන් විශාල ප්‍රමාණයක් සිටී නම්.

Argus සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද?

ක්රීඩාවේ මුල් අදියරේදී Argus සඳහා ප්රමුඛතාවය ගොවිතැනයි. ගොඩනැගීමේ අයිතමවලට ස්තූතිවන්ත වන පරිදි ඔහුගේ කුසලතා සම්පූර්ණයෙන්ම හෙළිදරව් වේ - ඒවා ඔහුව වචනාර්ථයෙන් අනාරක්ෂිත කරයි. සටන්කරුවෙකු සඳහා හොඳම මිතුරන් වන්නේ විශාල පාලනයක් ලබා දිය හැකි අයයි.

ටිකක් පොම්ප කිරීමෙන් පසු, ඔබට පඳුරු තුළට ගොස් එහි අවදානමට ලක්විය හැකි ඉලක්ක බලා සිටිය හැකිය.

  • හදිසියේ පඳුරු අතරින් පනිනවා පළමු දක්ෂතාවයෙන්, ඉලක්කයට බොහෝ දුර යාමට අවස්ථාවක් ලබා නොදී.
  • අපි අයදුම් කරන්නෙමු දෙවන හැකියාවෙන් පහර, ශාප බලපෑම සක්රිය කිරීම සහ ඔබේම චලනය වීමේ වේගය වැඩි කිරීම.
  • හොඳ ආකාරයකින් - ඔබ චරිතය මරා දමයි පළමු කුසලතා දෙක සහ මූලික ප්රහාරයක් භාවිතා කිරීම.
  • මෙය අසාර්ථක වුවහොත්, ඔබට සැමවිටම කළ හැකිය අමරණීයත්වය සක්‍රීය කරන්න සහ එන හානිය අවශෝෂණය කරයි.
  • චරිතයකට දෙවන ජීවිතයක් ලබා දීම ඔබට පහසුවෙන් ඔබේ ගොදුර අවසන් කළ හැකිය.

Argus සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද?

පසුකාලීන අවස්ථා වලදී, ඔබට බොහෝ විට කණ්ඩායම් සටන් වලට පිවිසිය හැකිය. ප්රවේශම් වන්න - Argus තවමත් දිගු කලක් අවධානය යොමු කිරීමට හැකියාවක් නැත. කෙසේ වෙතත්, අවසාන කාලසීමාව සියලු සතුරාගේ හැකියාවන් අවශෝෂණය කර ගැනීමට ප්රමාණවත් වේ.

විනාශකාරී හානිවලට මුහුණ දීමෙන් පසු ඉක්මනින් සටන් කිරීමෙන් බේරීමට හෝ අඩු සෞඛ්‍යයකින් පසු බැස යන සතුරන් අල්ලා ගැනීමට මාර්ගයක් ලෙස දෙවන කුසලතාව භාවිතා කරන්න.

Argus මුලදී දුෂ්කර චරිතයක් ලෙස පෙනුනද, ඔබ උපරිම උත්සාහයක් ගෙන යාන්ත්‍ර විද්‍යාව තේරුම් ගන්නේ නම්, ඔබට පහසුවෙන් ඉහළ ප්‍රති results ල ලබා ගත හැකිය. ඔබගේ අදහස්, නිර්දේශ සහ නිවැරදි කිරීම් පහත අදහස් දැක්වීම්වල තබන්න!

මෙම ලිපිය ශ්‍රේණිගත කරන්න
ජංගම ක්‍රීඩා ලෝකය

  1. ඇනෝන්

    ඉතින්, ක්‍රයිට්ස් ගොඩනැගීම කොහෙද (මට එය ඉතා අදාළ වේ, මන්ද 700 පහරකට අවම වශයෙන් 1 ක් සම්මතය + - ත්‍රිශූලයක් සහ මරණ යන්ත්‍රයක්)

    පිළිතුර
  2. නිර්නාමික

    අත්දැකීම් මත ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා ගොඩනැංවීම නිවැරදි නොවේ, වනාන්තරයේ මෙන්, වනාන්තරයේ ගොඩනැගීම අත්දැකීම් රේඛාවේ ක්‍රීඩා කිරීමට සුදුසු නමුත් වනාන්තරයේ නොවේ, එහිදී ඔබට නපුරු ගර්ජනාවක් වෙනුවට බලාපොරොත්තු සුන්වීමේ තලය ගත යුතුය. සහ අනෙකුත් සියල්ල ගොඩනැගීමේ සඳහන් පරිදි වේ.

    පිළිතුර
  3. පිහිනන්න

    මෙම චරිතය සඳහා නව ගොඩනැගීමක් වනු ඇත, එසේ නොමැතිනම් එකලස් කිරීම යල්පැන ඇත, තද රතු අවතාරය ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කරන ලදී

    පිළිතුර
    1. පරිපාලක කර්තෘ

      ලිපිය යාවත්කාලීන කරන ලදී!

      පිළිතුර
  4. අර්තේම්

    එකලස් කිරීම භෞතික විනිවිද යාම සඳහා නොගන්නේ ඇයි?

    පිළිතුර
    1. නිෆ්රිට්

      ඇත්ත වශයෙන්ම, හානිය වැඩි කිරීමට සහ මරා දැමීමට කාලය අඩු කිරීමට ඔබට එය ගත හැකිය, නමුත් ඒ සමඟම, අත්දැකීම් රේඛාවේ 1 වන එකලස් කිරීමේදී, සියලු හානිය විවේචනාත්මකව සපයන අතර විනිවිද යාම ඉතා කොන්දේසි සහිතව ගත යුතු බව ඔබ තේරුම් ගත යුතුය. අත්දැකීම් මත ult නැවත ආරෝපණය කිරීම ඇත්ත වශයෙන්ම තීරණය කරන අතර, 2 වන රැස්වීමේදී, වනාන්තරය එළිපෙහෙළි කිරීමේ වේගය කෙරෙහි බලාපොරොත්තු සුන් වූ තලයට ඉතා ප්‍රබල බලපෑමක් ලබා දෙන හානිය, කෝපාවිෂ්ට ඝෝෂාව වනාන්තරයේ කිසිදු ආකාරයකින් උපකාරී නොවේ .

      පිළිතුර
  5. නිර්නාමික

    දෙවන කුසලතාව පසුබැසීමට සහ පහර දීමට යන දෙකටම භාවිතා කළ හැකි බව එහි ලියා ඇත්තේ මන්ද, දෙවන කුසලතාව හානිය වන අතර පළමුවැන්න චලනය වන බැවිනි.

    පිළිතුර
    1. චක්චුංචි

      එය නිපුණත්වය 2 ක්‍රියාත්මක කරන විට එය හානියක් සිදු කරන අතර සතුරා ගමන් කරන විට වැටුණු මාවතක් තබයි

      පිළිතුර
    2. නිෆ්රිට්

      ඔබ Besh 2 දක්ෂතාවය සහ සතුරා පර්සියානු හරහා යන්න, උදාහරණයක් ලෙස, ඔහු පසුබැසීමෙන් ඔබ අවහිර නම්, මෙය ඉතා ප්රයෝජනවත් වේ.

      පිළිතුර
  6. X.borg

    මම Argus වාදනය කරන අතර ඔහු පහර දීම මත රඳා පවතින බව එකතු කිරීමට කැමැත්තෙමි, එබැවින් අමරණීයත්වය භාවිතා කිරීමෙන් පසු පූර්ණ HP ලබා ගැනීමට එය හොඳ ආශ්වාදයක් වේ. Argus යනු වේගවත්ම හානි චරිතයයි.

    පිළිතුර
    1. පරිපාලක කර්තෘ

      එකතු කිරීම සඳහා ස්තූතියි!

      පිළිතුර
    2. Влад

      එය උදව් කළ උපදෙස් සඳහා ස්තූතියි

      පිළිතුර
  7. කුකුළා

    මට මාවම තේරුණේ නැහැ

    පිළිතුර
  8. නිර්නාමික

    ක්ෂණික කාලය ගැන කුමක් කිව හැකිද?

    පිළිතුර
    1. නිර්නාමික

      සීඩී කුසලතා සඳහා

      පිළිතුර
    2. නිෆ්රිට්

      ඇත්ත වශයෙන්ම ඔබ මිනීමැරුම් හෝ සහය ලබා දෙන්නේ නම් මිස, ult වෙනදාට වඩා බොහෝ වේගයෙන් නැවත ආරෝපණය වේ.

      පිළිතුර