> Alice in Mobile Legends: udhëzues 2024, montim, si të luash si hero    

Alice in Mobile Legends: udhëzues 2024, ndërtimi më i mirë, si të luani

Udhëzues për legjendat e celularëve

Mbretëresha e natës, gjakut dhe humnerës. Kjo është ajo që ata e quajtën Alice - magjistarja më e qëndrueshme në lojë me efekte të fuqishme të kontrollit të turmës dhe një sulm të fortë. Në këtë udhëzues, ne do t'ju tregojmë më shumë rreth personazhit, do të zbulojmë të gjitha aspektet që duhet të dini kur luani si hero. Ne gjithashtu do të ndajmë asambletë aktuale dhe strategjitë e lojës.

Gjithashtu në faqen tonë është Lista e niveleve të karaktereve MLBB.

Zhvilluesit i pajisën Alice-s 4 aftësi - 3 aktive dhe një tifoz i fuqishëm pasiv. Të gjitha aftësitë zhvillohen gjatë lojës, personazhi rritet jo vetëm falë niveleve dhe artikujve, për të cilat do të flasim më tej.

Aftësia pasive - Origjina e gjakut

Origjina e gjakut

Alice fiton rruzull gjaku kur dikush pranë saj vdes (1 rruzull për minion armik, 2 për kundërshtar). Konsumimi i gjakut do të rrisë përgjithmonë shëndetin tuaj maksimal me 10 dhe mana me 20.

Pas thithjes së 12 sferave, magjistari aktivizon 1,5% rigjenerim mana në sekondë për pjesën tjetër të ndeshjes, 25 sfera - 15% mburojë dhe rigjenerim shtesë të shëndetit, 50 - 40% shpejtësi lëvizjeje.

Aftësia e parë - Rrjedha e gjakut

Rrjedhje gjaku

Makina lëshon një sferë në drejtimin e shënuar, e cila lëviz më tej dhe u shkakton dëme armiqve gjatë rrugës. Kur shtypet përsëri, Alice do të teleportojë menjëherë në vendndodhjen aktuale të mpiksjes.

I pozicionuar si një lëvizje depërtuese, që do të thotë se mund të bëhet pengesë për disa lojtarë, aftësitë e të cilëve mund të rrëzohen.

Aftësia XNUMX - Lexoni Gjakun

Leximi i gjakut

Personazhi i dëmton menjëherë armiqtë e afërt dhe i imobilizon ata për 1,2 sekonda. Kur CC të fiket, armiqtë do të ngadalësohen gjithashtu me 70% për 0,8 sekonda.

Në një gjendje imobilizimi, armiku është i privuar plotësisht nga aftësitë e lëvizjes, ndezjet, kërcitjet, teleportet janë të bllokuara.

Ultimate - Ode për gjakun

Oda e gjakut

Magjistari aktivizon modalitetin e gjakpirësit, në të cilin ajo vazhdimisht shkakton dëme dhe konsumon shëndetin e objektivave afër çdo gjysmë sekonde. Për të goditur armiqtë, Alice rikthen pikat shëndetësore, dhe kundër minionëve treguesit përgjysmohen. Ulti zgjat derisa të anulohet duke shtypur përsëri aftësinë, ose derisa mana e heroit të mbarojë.

Dëmi i marrë mund të reduktohet duke rritur mbrojtjen magjike të personazhit.

Emblema të përshtatshme

Alice është një magjistare tankesh përleshjeje që luan rolin e një iniciatori, xhungëlri ose tregtari dëmtimi. Në varësi të strategjisë suaj, detyra juaj do të jetë ose të mbroni ekipin ose të bëni dëmin kryesor. Opsionet e mëposhtme të montimit janë të përshtatshme për këto situata.

Emblemat e magjistarit

Më shpesh përdoret kur personazhi duhet të bëjë shumë dëme magjike.

Emblemat e magjistarit për Alice

  • shkathtësi — +4% ndaj shpejtësisë së lëvizjes.
  • Gjuetar pazari — kostoja e artikujve në dyqan ulet me 5%.
  • Fury e pashenjtë — rikthen një pjesë të mana dhe shton mana shtesë. dëm pas ballafaqimit të dëmit me aftësi.

Emblemat mbështetëse

Ju duhet të zgjidhni kur Alice vepron si një iniciator ose një tank. Kjo ndërtim do të rrisë mbijetesën e karakterit tuaj.

Emblemat mbështetëse për Alice

  • shkathtësi.
  • qëndrueshmëri — rrit mbrojtjen nga të gjitha llojet e dëmtimeve me 15 nëse heroi ka më pak se 50% HP.
  • Fury e pashenjtë.

Emblema bazë e rregullt

E përkryer për të luajtur si pylltar. Këto emblema do të japin rikuperim hibrid, do të rrisin HP-në dhe sulmin adaptiv.

Emblema bazë e rregullt për Alice

  • boshllëk — +5 depërtim adaptiv.
  • Gjuetar me përvojë - Rrit dëmin kundër Zotit dhe Turtle.
  • Fury e pashenjtë - dëmtimi dhe rikuperimi i mana.

Parashikimet më të mira

  • Hakmarrja - një magji pa të cilën do të jetë e vështirë për Alice të fitojë përsëri në luftime të ngushta. Do të ndihmojë për të marrë dhe pasqyruar shumë dëme nga rivalët.
  • Blic - një hov i fuqishëm shtesë. Mund të përdoret për të nisur një luftë, për të kapur dhe përfunduar kundërshtarët, për të shmangur një goditje fatale.
  • ndëshkimi - I përshtatshëm për të luajtur nëpër pyll. Do të përshpejtojë ndjeshëm bujqësinë dhe do t'ju lejojë të shkatërroni shpejt përbindëshat e pyllit, Turtle dhe Lord.

Ndërtime të larta

Para se të zgjidhni një ndërtim, konfirmoni rolin në ndeshje - një magjistar me dëmtim, vitalitet ose një xhungël. Opsioni i artikullit të parë është i përshtatshëm nëse planifikoni të bëni dëm afatgjatë. E dyta është të iniconi dhe mbroni ekipin tuaj. Ndërtimi i fundit është krijuar për të luajtur nëpër pyll.

Linja e përvojës (dëmtimi)

Ndërtimi i Alice për lojën në korsi (dëmtimi)

  1. Çizmet e demonit.
  2. Orët e fatit.
  3. Hajmali e magjepsur.
  4. Gërsheti Starlium.
  5. Shkop dimëror.
  6. Shkopi i Mbretëreshës së Borës.

Linja e përvojës (mbijetueshmëria)

Ndërtimi i Alice për lojën në korsi (mbijetesa)

  1. Çizme të qëndrueshme.
  2. Orët e fatit.
  3. Breastplate e Brute Force.
  4. Shkopi i vetëtimës.
  5. Shkop dimëror.
  6. Dominimi i akullit.

Artikuj rezervë:

  1. Pavdekësia.
  2. Orakulli.

lojë në pyll

Montimi i Alices për të luajtur në pyll

  1. Çizme Demon Hunter Ice.
  2. Orët e fatit.
  3. Dominimi i akullit.
  4. Shkopi i vetëtimës.
  5. Shkop dimëror.
  6. Orakulli.

Shtoni. pajisje:

  1. Pavdekësia.
  2. Meteor i artë.

Si të luani si Alice

Para se të fillojmë, le t'i kushtojmë vëmendje avantazheve kryesore të Alice: fillimi, mbijetesa e tepërt në fazat e mëvonshme, pastrimi i shpejtë i korsisë, dëmtimi i mirë dhe lëvizshmëria e lartë. Ajo është e trashë për një rol magjistari, shumë e lëvizshme dhe e fortë për një rol mbështetës, kështu që do të jetë rehat në korsitë kryesore.

Nga minuset, theksojmë faktin se ajo ka konsum shumë të lartë të mana, i cili duhet të merret parasysh dhe të monitorohet vazhdimisht rimbushja. Gjithashtu, Alice nuk mund të marrë rolin mbështetës dhe të luajë në bredhje, ajo ka nevojë për fermë dhe vret për t'u bërë një kundërshtar i denjë i padepërtueshëm në fund të ndeshjes.

Në fazat e hershme, heroi ka dëme mesatare. Duhet të luhet më me kujdes, duke pastruar korsinë, duke grumbulluar ar dhe duke mbledhur çdo rruzull nga vdekja e personazheve të armikut. Me ardhjen e fundit, nëse jeni në korsinë e mesme, atëherë shkoni në korsitë më të afërta dhe filloni një grup, mos harroni për avantazhin tuaj të tankeve. Ndonjëherë kontrolloni situatën në pyll - merrni breshkën së bashku me pylltarin ose ndihmoni të përfundoni një objektiv të vetëm.

Për heroin, aftësia kryesore është e para, por është mjaft e vështirë ta përdorësh atë. Prandaj, përpiquni të praktikoni synimin dhe përdorimin e tij në mënyrë që deri në fund të ndeshjes të mos jetë e vështirë. Kjo nuk është vetëm një goditje në betejë, por edhe një mënyrë për të dalë nga lufta. Mund të përdoret gjithashtu pa teleportim - thjesht shkëlqeni përmes hartës dhe tregoni aleatit informacione për gankat ose armiqtë e afërt.

Si të luani si Alice

Për një sulm efektiv kundër një ekipi ose një objektivi të vetëm, ne rekomandojmë përdorimin e dy kombinimeve të mëposhtme:

  1. Aftësia e parë - në një përplasje të suksesshme, ajo do të shkaktojë dëme, dhe gjithashtu do të sigurojë teleportim të shpejtë direkt në objektiv. Më pas përdorni i dytë për të trullosur dhe për të përfunduar objektivin me përfundimtareduke thithur forcën e jetës.
  2. Në variantin e dytë, gjithashtu shtypet së pari aftësia e parë dhe një sferë lëshohet dhe pastaj përdoret menjëherë përfundimtare dhe teleportimi përfundon me një klikim më shumë aftësia e parë. Pra, pas teleportimit, menjëherë do t'i lidhni lojtarët me ju, dhe më pas do t'i përdorni aftësi e dytëpër t'i ndaluar ata.

Në fazën e vonë, Alice është një lidhje kryesore në ekip. Para se të filloni betejën, sigurohuni që ka aleatë të besueshëm afër. Synoni numrin më të madh të lojtarëve për të mbijetuar shumë më gjatë. Mbani një sy në nivelet tuaja të mana dhe siguroni tërheqjen tuaj. Në rast ndjekjeje, trullosni ndjekësin me aftësinë e dytë dhe lëvizni shpejt falë të parës.

Presim komentet, këshillat dhe pyetjet tuaja shtesë më poshtë!

Vlerësoni artikullin
Bota e lojërave celulare
Shto një koment

  1. mjek

    Djema, një këshillë e madhe, nëse sapo keni filluar të luani në Alice dhe dëshironi që mana të mos harxhohet aq shumë, atëherë pajtohuni me pylltarin dhe merrni buffin blu (këtu është gjarpri, sipër) pasi të hiqni mana praktikisht nuk do të harxhohet, ju mund ta merrni zotin vetëm dhe të kontrolloni për një kohë të gjatë

    Ответить
  2. Shesh patinazhi Alexander 400 në Alice

    Unë ju këshilloj të mos përmirësoni aftësinë e tretë, efikasiteti i Alice bie ndjeshëm (raporti i dëmtimit ndaj konsumit të mana është shumë i madh). Në përgjithësi, unë ju këshilloj që të mos ngriheni fare në nivelin 3, nuk do të bini në dëm, por pothuajse kurrë nuk do të mbeteni pa para.

    Ответить
  3. Dimon

    Fillova të përdor 1 taktikën e parë nga guida, gjithçka po shkon mirë. Madje fillova ta pëlqeja këtë magjistar për aftësitë dhe truket e tij të pazakonta

    Ответить