> Faramis në Mobile Legends: udhëzues 2024, montim, si të luash si hero    

Faramis në Mobile Legends: udhëzues 2024, ndërtimi më i mirë, si të luani

Udhëzues për legjendat e celularëve

Faramis është një shërues i trashëguar. Personazhi është në gjendje të ringjallë të vdekurit, shkakton shumë dëme magjike, është mjaft këmbëngulës në krahasim me magjistarët e tjerë në lojë. Merr rolin e mbrojtjes së ekipit, mund të jetë një tregtar dëmi ose mbështetje. Në udhëzues, ne do të flasim për aftësitë e tij të jashtëzakonshme, taktikat luftarake, dhe gjithashtu do të paraqesim asambletë e emblemave, magjive dhe sendeve që janë të rëndësishme sot.

Gjithashtu shikoni lista e nivelit aktual të karaktereve në faqen tonë të internetit!

Në total, heroi ka 4 aftësi, njëra prej të cilave funksionon në mënyrë pasive dhe nuk kërkon aktivizim përmes një butoni. Nuk ka pothuajse asnjë efekt kontrolli, por ka një nivel të lartë sulmi. Aftësitë janë të ndërlidhura, siç do të diskutohet më poshtë.

Aftësia pasive - Ringjallja e qëndrueshme

Ringjallja e qëndrueshme

Çdo 4 sekonda, çdo aftësi e Faramis e përdorur kundër armiqve ose krijesave të thirrura prej tyre do të lërë pas një fragment të shpirtit. Duke i thithur ato, magjistari rikthen pikët shëndetësore dhe fiton 2 pikë shtesë fuqie magjike. Pasiv grumbullon deri në 40 ngarkesa. Pas vdekjes, heroi humbet të gjitha pjesët e mbledhura, duke zvogëluar kohën e rilindjes - 1 fragment i shpirtit zvogëlon kohëmatësin me 3% (maksimum 90%).

Nëse armiqtë vdesin pranë personazhit, ata gjithashtu lënë fragmente shpirti pas.

Aftësia e parë - rrëmuja

rrëmujë

Magjistari kthehet në një hije për 3 sekondat e ardhshme. Në këtë gjendje, shpejtësia e lëvizjes së heroit rritet me 70%, treguesit e përgjithshëm të mbrojtjes rriten dhe rrezja e përthithjes së pjesëve të shpirtit zgjerohet. Për më tepër, shpejtësia e ftohjes së kësaj aftësie zvogëlohet me 20%. Faramis në formën e një hije nuk ka frikë nga asnjë pengesë fizike.

Nëse armiqtë bien në kontakt me magjistarin, ata do të dëmtohen çdo herë dhe shenjë e jetës së përtejme. Kur Shadowform përfundon, Faramis tërheq të gjitha objektivat e shënuara drejt tij, duke shkaktuar dëme magjike shtesë.

Kur përdoret përsëri, magjistari do të dalë nga gjendja e hijes para kohe dhe do të tërheqë të gjithë kundërshtarët e shënuar drejt tij.

Aftësia XNUMX - Shpërthimi fantazmë

Ghost Detonator

Direkt përballë tij në drejtimin e specifikuar, magjistari krijon një zonë në formë tifoze - energjia e jetës së përtejme. Dëmi u jepet armiqve brenda rrezes së tij, pas së cilës energjia ndahet dhe kërcehet te kundërshtarët e afërt, duke bërë një sulm magjik shtesë.

Ndahet deri në maksimum 3 herë në personazhe që mund të luhen dhe një herë në personazhe që nuk mund të luhen.

Ultimate - Altar Kult

altar kulti

Rreth tij formohet magjistari botën e krimit, e vlefshme për 6 sekonda. Aleatët në këtë zonë kthehen në fantazma (përfshirë vetë Faramisin). Gjendja siguron rritje të shëndetit dhe shpejtësi 50% të lëvizjes për 1 sekondë. Kur efekti përfundon, të gjitha efektet negative hiqen nga heroi dhe gjendja e ringjalljes aktivizohet për 1,3 sekonda.

Nëse një hero aleat largohet nga zona e nëntokës së krijuar nga personazhi, atëherë gjendja fantazmë përfundon automatikisht.

Emblema të përshtatshme

Në vazhdim prezantojmë dy grupe Emblemat e magjistarit, të cilat janë të përshtatshme për role dhe situata të ndryshme. Zgjidhni bazuar në ekipin kundërshtar - sa nga kundërzgjedhjet tuaja janë atje dhe nëse në këtë rast dëmi do të jetë më i dobishëm sesa lëvizja e shpejtë nëpër hartë, si dhe stili juaj i lojës.

Emblemat magjistare për Faramis për shpejtësinë

  • shkathtësi — +4% ndaj shpejtësisë së karaktereve.
  • Bekimi i Natyrës — lëvizje më e shpejtë nëpër pyll dhe lumë.
  • Ndezja vdekjeprurëse — ndezja e armikut pas goditjeve të shumta dhe shtesë. dëmtimi.

Opsioni tjetër do të rrisë ndjeshëm dëmin e heroit në konfrontimet me kundërshtarët.

Emblemat magjistare për Faramis për dëmtim

  • boshllëk — +5 depërtim adaptiv.
  • Mjeshtër i armëve - Sulm bonus +5% nga artikujt, emblemat, talentet dhe aftësitë.
  • Ndezja vdekjeprurëse.

Parashikimet më të mira

  • Blic - Një magji luftarake që përdor të cilën heroi bën një goditje të shpejtë dhe fiton një rritje të mbrojtjes totale për një çast. E dobishme kur ju duhet të shmangeni ose të kapni shpejt personazhet e armikut.
  • Pastrim - heq të gjitha debutimet negative, rrit imunitetin e kontrollit dhe rrit shpejtësinë e lëvizjes me 15% për 1,2 sekonda. Ideale në lojën kundër personazheve me ngadalësim total, kontroll.
  • Sprint - Dyfishon shpejtësinë e lëvizjes për 6 sekonda, e cila është e mjaftueshme për t'u ardhur në ndihmë aleatëve tuaj ose, anasjelltas, për të shmangur një luftë vdekjeprurëse me një turmë armiqsh.

Ndërtimi i lartë

Ne kemi përpiluar një ndërtim aktual për Faramis që do t'i përshtatet roleve të ndryshme në lojë. Zgjedhja e artikujve ka për qëllim reduktimin e ftohjes së aftësive.

Faramis ndërtuar për dëmtim dhe mbështetje

  1. Çizme magjike.
  2. Orët e fatit.
  3. Shkopi i vetëtimës.
  4. Hajmali e magjepsur.
  5. Shkop flakërues.
  6. Kristal i Shenjtë.

Si të luani Faramis

Si ky magjistar, mbani në mend avantazhin e ulët të ftohjes dhe bufin e fuqishëm pasiv. Faramis mund të veprojë si tregtari kryesor i dëmit, pasi ai bën shumë dëme magjike, është i mirë në mbështetje dhe është i pajisur me lëvizshmëri të lartë. Ekziston edhe një kontroll i turmës.

Sidoqoftë, mos harroni se heroi është i vështirë për t'u kontrolluar dhe zotëruar, aftësitë e tij janë të lehta për t'u shmangur nga armiqtë, dhe ai është i dobët në luftime pa mbështetje ekipore.

Fermo herët nëse luani si magjistar i korsisë së mesme, ose ndihmoni në fermën e xhunglerit dhe endacakit. Keni dëmtime mjaft të forta në fillim, por një nivel të vogël shëndeti. Ju mund t'i trembni armiqtë me aftësinë e dytë, pastroni shpejt miqtë me të.

Mos harroni të grumbulloni copa shpirti që formohen nën armiqtë.

Me ardhjen e aftësisë së katërt, ju bëheni kryesisht një lojtar ekipi - mbani një sy në hartë dhe merrni pjesë në të gjitha grupet. Gjithashtu, mos harroni të kontrolloni linjën tuaj dhe ta pastroni atë nga rrjedhat e minioneve në kohë. Organizoni prita për personazhet e tjerë me aleatët, filloni betejat me aftësinë e parë.

Si të luani Faramis

Përdorni kombinimin e mëposhtëm në betejat masive:

  1. Nëse aleatët janë shumë të ulët në shëndet, aktivizohu përfundimtare, për t'i mbështetur në betejë.
  2. Pastaj fluturoni në qendër të ekipit të armikut aftësia e parë, duke i lidhur me vete të gjitha objektivat e prekura dhe duke i mbledhur në një pikë, më afër shokëve të skuadrës. Synoni tregtarët kryesorë të dëmit - vrasës, revole dhe magjistarë.
  3. Në fund të aftësisë, plotësoni kombinimin aftësia e dytë, duke shkaktuar dëme të mëdha magjike.

Faramis është një shërues i fuqishëm që është në gjendje të ringjallë aleatët nga të vdekurit, duke u dhënë atyre një shans për të vazhduar luftën për një kohë të shkurtër. Aftësia e tij për të lëvizur nëpër fushën e betejës dhe për të tërhequr armiqtë së bashku me të i ndihmon shokët e skuadrës të përqëndrohen në objektivat prioritare.

Përdorni aftësinë e parëpër të shmangur një përplasje të pakëndshme. Magjistari do të kalojë shpejt nëpër çdo pengesë.

Qëndroni pranë ekipit tuaj në fund të lojës. Mësoni të aktivizoni ult-in tuaj në kohë për të luftuar në mënyrë më efektive. Kjo vjen me përvojë - instinkti i brendshëm do t'ju tregojë kur ekipi ka nevojë për mbështetje.

Kjo përfundon udhëzuesin tonë. Ne ju dëshirojmë fat të mirë në zotërimin e një alkimisti kompleks, por shumë efektiv. Më poshtë, në komente, lini rekomandimet, komentet tuaja dhe ndani përvojën tuaj të lojërave!

Vlerësoni artikullin
Bota e lojërave celulare
Shto një koment

  1. Ermak

    në çfarë rendi për të shkarkuar aftësitë?

    Ответить
  2. Omegon

    Mbështetja më e fuqishme! Unë e zotërova atë në 5-6 beteja (e 6-ta ishte tashmë një MVP) aftësia e parë tërheq lehtësisht tufën e armikut nën kullë, dhe ringjallja pasive me shpejtësinë e duhur ju lejon të ringjalleni pothuajse menjëherë edhe në lojën e vonë

    Ответить
  3. Nekrosha

    Pra, ai është një nekromancer, jo një alkimist

    Ответить