> Guinevere në Mobile Legends: udhëzues 2024, montim, si të luash si hero    

Guinevere në Mobile Legends: udhëzues 2024, ndërtimi më i mirë, si të luani

Udhëzues për legjendat e celularëve

Guinevere është një heroluftëtar, e cila shkakton dëme të larta magjike. Kur përdoret si duhet, mund të vrasë shumë karaktere armike në pak sekonda. Që kjo të funksionojë, ju duhet të përdorni me mençuri aftësitë e saj për të kontrolluar kundërshtarët tuaj. Në këtë udhëzues do t'ju tregojmë për këtë hero unik, duke treguar ndërtime, magji dhe emblema të njohura për të.

Ju mund të zbuloni se cilët heronj janë më të fortët në përditësimin aktual. Për ta bërë këtë, studioni lista e nivelit aktual personazhet në faqen tonë.

Analiza e aftësive

Aftësi pasive - super magji

super magji

Ju lejon të bëni dëme shtesë magjike me një sulm të zgjeruar. Guinevere do ta kryejë atë pas çdo disa sulmesh normale.

Aftësia e parë - Vala e Energjisë

Vala e Energjisë

Heroi lëshon një top energjie që dëmton armiqtë dhe i ngadalëson ata. Nëse kjo aftësi godet një objektiv, zvogëlon ftohjen e të gjitha aftësive me 1 sekondë. Ky është burimi i saj kryesor i dëmtimit dhe i ngadalshëm, i cili është i shkëlqyeshëm për t'u marrë me minionët dhe heronjtë e armikut në korsinë e përvojës.

Aftësia e dytë është Lëvizja Hapësinore

Lëvizja Hapësinore

Guinevere kërcen në vendndodhjen e synuar dhe shkakton dëme magjike. Njësitë e prekura do të hidhen në ajër dhe do të dëmtohen. Ajo mund të riaktivizojë aftësinë brenda 5 sekondave për të teleportuar në vendndodhjen e synuar dhe për të lënë një iluzion në vendndodhjen e vjetër. Nëse kopja dëmtohet, do të lejojë aftësinë pasive për t'u rimbushur. Kjo aftësi është e shkëlqyeshme për betejat e ekipit, si dhe për të shpëtuar nga situata të rrezikshme.

Ultimate - Purple Requiem

Requiem i purpurt

Guinevere krijon një fushë force rreth vetes që shkakton dëme magjike 3 herë në 2 sekonda. Nëse një armik brenda fushës së forcës është tashmë në ajër, ata do të hidhen përsëri në ajër 3 herë. Ajo është imune ndaj aftësive të kontrollit gjatë përdorimit të kësaj aftësie. Është më mirë të përdorni ultimaten tuaj pas kërcimit (aftësia e dytë aktive), pasi ajo do të flakë kundërshtarin dhe do t'ju lejojë të bëni më shumë dëme.

Emblema të përshtatshme

Më e mira për Guinevere Emblemat e magjistarit, meqenëse ky hero shkakton dëme magjike. Për zgjedhjen optimale të talenteve, studioni pamjen e mëposhtme të ekranit.

Emblemat e magjistarit për Guinevere

  • boshllëk - Rrit depërtimin.
  • Mjeshtër i armëve - Jep fuqi sulmi bonus nga pajisjet, emblemat, talentet dhe aftësitë.
  • Fury e pashenjtë - i shkakton dëm armikut dhe rikthen mana në karakter.

Mund të përdoret gjithashtu me sukses Emblemat e luftëtarëve. Ata do të japin një vjedhje shtesë jete nga aftësitë, do të rrisin fuqinë e sulmit dhe mbrojtjen e heroit.

Emblemat e Luftëtarit për Guinevere

  • Forca.
  • Festa e gjakut.
  • Festa vrastare.

Parashikimet më të mira

  • ndëshkimi - një magji e detyrueshme për të luajtur nëpër pyll, duke ju lejuar të kultivoni në mënyrë efektive ar për të vrarë monstrat e pyllit.
  • Kara është magjia më e mirë për Guinevere kur ajo është në korsi, pasi i lejon asaj të bëjë një dëm shtesë të pastër përleshjeje.

Ndërtime të larta

Për Guinevere, shumë artikuj nga dyqani në lojë do të bëjnë. Më poshtë janë disa ndërtime të balancuara që do t'ju lejojnë të bëni dëme të mëdha, si dhe të mbijetoni më gjatë në beteja me kundërshtarët.

lojë në pyll

Mbledhja e Guinevere për të luajtur në pyll

  1. Gërsheti Starlium.
  2. Çizmet e Ice Hunter Caster.
  3. Shpata hyjnore.
  4. Shkop i gjeniut.
  5. Kristal i Shenjtë.
  6. Krahë gjaku.

Pajisje rezervë:

  1. Pavdekësia.
  2. Shkop dimëror.

Lojë me linjë

Ndërtoni Guinevere për ulje

  • Çizmet e magjistarit.
  • Shkop i gjeniut.
  • Gërsheti Starlium.
  • Kristal i Shenjtë.
  • Energji e koncentruar.
  • Stilolaps parajsë.

Si të luani Guinevere

Duhet praktikë dhe njohuri mbi mekanikën e personazheve për të luajtur mirë një hero të veçantë. Më poshtë janë këshilla që do t'ju ndihmojnë në zotërimin e heroit, si dhe do t'ju lejojnë të fitoni më shpesh:

  • Mos u mbështetni shumë në sulmet normale, pasi ky luftëtar magjistar shkakton dëmin kryesor me ndihmën e aftësive.
  • Përdorni aftësinë e parë aktive për të sulmuar armiqtë në korsi dhe për të zvogëluar ftohjen e të gjitha aftësive të tjera.
  • Mos harroni se Guinevere nuk ka mana, kështu që përpiquni t'i përdorni aftësitë e saj sa më shpesh të jetë e mundur.
  • Mbani gjithmonë një sy në vijën e kuqe nën shiritin shëndetësor (gatishmëria pasive për aftësi) në mënyrë që të mund të përdorni një sulm me dëme shtesë në kohë.
  • Përdorni aftësinë e dytë aktive për të rrëzuar armiqtë, dhe më pas përdorni ultimaten tuaj për goditje dhe kontroll shtesë.
  • Ju gjithashtu mund të përdorni kërcimin për t'i shpëtuar betejave të rrezikshme.
  • Guinevere u bën më shumë dëme armiqve në ajër.
    Si të luani Guinevere
  • Nëse ka një hero në ekip që mund të hedhë armiqtë në ajër, sigurohuni që të kombinoni ultimaten tuaj me aftësitë e tij.
  • Është më mirë të përdorni aftësitë aktive në sekuencën e mëposhtme: Aftësia e dytë > Aftësia e tretë > Aftësia e parë.

Ky udhëzues i vjen fundi. Nëse keni pyetje, sugjerime ose rekomandime, mund t'i ndani ato në komentet poshtë artikullit.

Vlerësoni artikullin
Bota e lojërave celulare
Shto një koment

  1. Alexander

    Ju nuk keni shpjeguar pse saktësisht kjo duhet të mblidhet

    Ответить
  2. Guinevere

    Unë nuk jam dakord me autorin, është e nevojshme të mblidhen 2 artikuj në çdo kuvend
    Një koncentrat energjie dhe një kristal i shenjtë (një kavanoz hilka dhe një kristal jeshil). Çizmet, në varësi të zgjedhjes së armikut. Kjo do të thotë, nëse ka shumë yndyrë - hedhësi, magjistari nuk do të jetë i tepërt për të depërtuar. Nëse ka shumë dëmtime - çizmet për def fizike / magjike
    Pas boot dhe 2 artikujve të kërkuar, ne mbledhim përsëri sipas situatës. Nëse armiqtë kanë shumë dëme, por karton për HP, mbledhim def (mburoja e Athinës, bianka - mage def. Kuira e lashtë, dominimi i akullit - def fizik. Nuk më kujtohet si quhet, por është i tillë. një kamxhik i zjarrtë - do të japë edhe një def fizik / magjistar, gjithashtu do të hedhë një mburojë nga lart, dhe rritja e dëmtimit të magjistarit nga finalja do të ndihmojë në shërimin më të shpejtë). Guinevere është një luftëtar që jeton duke u shëruar. Nëse mblidheni saktë, atëherë duke pasur 6k kf, mund të gëlltisni 10-11k dëme, dhe gjithashtu të keni kohë për të ikur. Dhe të gjitha për shkak të shërimit të pabesueshëm.
    Nëse armiku ka gjysmë kartoni, gjysmë dëm.
    Ne mbledhim parzmoren e forcës brutale dhe kosën e fatkeqësisë.
    Nëse absolutisht yndyrë pa dëmtime - një teh në depërtimin e magjistarit dhe një shkop gjenial.
    Në përgjithësi, një luftëtar universal, për 700+ lojërat e tij në të, ka mësuar të luajë të gjitha rolet. Mund të zëvendësojë të gjithë, por kudo do të jetë mirë vetëm me një lojë adekuate.

    Gjithashtu disa fjalë për kombinimin.
    Ky kombinim është për ekstra të shpejtë.
    Nëse armiku nuk është larg nga kulla, dhe një e shtënë zjarri mund të hidhet në të.
    Sigurohuni që pasivi duhet të ngarkohet në gjysmën e 2/4
    2 aftësi, 1 aftësi, gjuajtje me frëngji, pasive, 3 aftësi, pasive, 1 aftësi (në këtë kombinim, edhe tanku më i trashë do të vdesë)
    Nëse armiku nuk është nën kullë, atëherë 2 aftësi, 1 aftësi, pasive, 3 aftësi, pasive, 1 aftësi, nëse ai është ende gjallë, përfundojeni atë me një dorë ose me një gjuajtje / ndëshkim.

    Në fillim, Guinevere ka një avantazh ndaj shumë heronjve, por ka 3 rregulla të shenjta.
    1 Mos hyni në shkurre te Hilda
    2 mos u përpiqni të luani drejtë kundër badang
    3 mos u përpiqni të qëndroni kundër një argumenti të nivelit 4+.
    Pjesa tjetër, me një lojë adekuate, humbet nga Guinevere në 3-4 minutat e para të ndeshjes. Gjatë kësaj kohe, ju duhet të rrëmbeni avantazhin me dhëmbë, përndryshe do të jetë më e vështirë më vonë.
    Faleminderit për vëmendjen tuaj.

    Ответить
  3. sanja

    2->1->3->1-> makinë

    Ответить
  4. Çiça

    Para se të kërceni, këshillohet të ngadalësoni me aftësinë e parë. Nëse kërceni menjëherë pa u ngadalësuar, ndërsa objektivi hidhet lart, mund të jepni një sulm automatik dhe aftësinë e parë, pastaj më të fundit. Me bufin e fundit, kjo është mënyra e vetme për të luajtur, për shkak të notave

    Ответить
  5. gwina

    Është mirë që aftësitë aktive të përdoren në sekuencën vijuese: Aftësia e parë > Aftësia e dytë > Aftësia e tretë > Aftësia e dytë > Aftësia e parë. dhe ne fund te penalltise 1 me 2 ose 3 me 2/1/1 pa kontroll

    Ответить