> KpfPz 70 në WoT Blitz: udhëzues 2024 dhe rishikim i tankeve    

Rishikimi i KpfPz 70 në WoT Blitz: udhëzues tank 2024

Wot Blitz

KpfPz 70 është një tank i rëndë mjaft unik nga Gjermania, i cili është në nivelin 9. Fillimisht automjeti u fut në lojë si një shpërblim eventi për cisternat më të aftë.

Thelbi i ngjarjes ishte që pesë luftimet e para në ditë, dëmi i shkaktuar nga lojtari u transferua në pika të veçanta. Në fund të eventit, 100 lojtarët me më shumë pikë morën KpfPz 70 me kamuflazhin legjendar Steel Cavalry, i cili ndryshon emrin e tankut në betejë në KpfPz 70 Cavalry.

Vizualisht, pesha e rëndë dallohet nga masa totale e nëntë dhe duket si një mjet luftarak modern. Dhe në realitet, për sa i përket klasës, është mjeti kryesor luftarak (MBT), dhe jo i rëndë. Vetëm tani karakteristikat reale u prenë rëndë me dosje për hir të bilancit.

Karakteristikat e tankeve

Armët dhe fuqia e zjarrit

Karakteristikat e armës KpfPz 70

Arma është mjaft interesante, por me shumë mangësi. Nga avantazhet kryesore të trungut, vetëm dëmtim i lartë një herë prej 560 njësi. Për shkak të një alfa të tillë, ju mund të tregtoni me çdo tank të rëndë të nivelit tuaj dhe madje edhe dhjetëra. Po, dhe disa shkatërrues tankesh për gjuajtje bëjnë më pak dëme sesa të rëndat tona. Shumë njerëz duhej të paguanin për një dëm të tillë.

Nga mangësitë, ka:

  1. I dobët 2300 dëme në minutë mbi dërguesin. Nuk mjafton as një shkëmbim zjarri me tanke të nivelit të tetë.
  2. I dobët depërtimi i armaturës në ar në 310 njësi, që nuk mjafton për të luftuar E 100 dhe rolin e tij antitank, IS-4, Type 71 dhe tanke të tjera me forca të blinduara të mira.
  3. E pamjaftueshme UVN në -6/15, për shkak të së cilës ju humbni aftësinë për të luajtur normalisht në terren.

Por komoditeti i të shtënave është çuditërisht i mirë. Epo, për një stërvitje me kalibër të madh. Arma zvogëlohet për një kohë të gjatë, por jo përjetësia, por predha me përzierje të plotë shtrihen mjaft grumbuj.

Armatura dhe siguria

Modeli i përplasjes KpfPz 70

HP bazë: 2050 njësi.

NLD: 250 mm.

VLD: 225 mm.

Kulla: 310–350 mm dhe një çelje e dobët prej 120 mm.

Anët e trupit: 106 mm - pjesa e sipërme, 62 mm - pjesa pas shinave.

Anët e kullës: 111–195 mm (sa më afër pjesës së pasme të kokës, aq më pak forca të blinduara).

Stern: 64 mm.

Armor KpfPz 70 është një gjë interesante. Ajo është, le të themi, një prag. Nëse një tank i rëndë i nivelit 8 qëndron përpara jush, depërtimi i tij i armaturës do të jetë disi i mjaftueshëm për t'ju thyer në VLD. Mjafton të ngjeshni pak trupin - dhe armiku ka probleme. Por nëse keni një peshë të rëndë të nivelit XNUMX ose një tetë me ar, tashmë keni probleme.

Kulla është në një situatë të ngjashme. Për sa kohë që tanket me depërtim të ulët të armaturës luajnë kundër jush, ju ndiheni rehat. Për shembull, ST-10 pa predha të kalibruar nuk do të jetë në gjendje t'ju depërtojë në kullë. Por nëse hasni në një tank të rëndë ose shkatërrues tankesh me depërtim normal të armaturës, frëngjia bëhet gri.

Është gjithashtu e rëndësishme të mbani mend për çelje e dobët në të majtë të kullës. Ajo është e mbuluar me ekrane dhe shfaqet si e padepërtueshme në betejë, megjithatë, lojtarët me përvojë do t'ju shpojnë atje me çdo armë.

Ju nuk mund të depononi as me anët. Edhe nëse luani bufe në një kënd të madh, gjëja e parë që armiku do të shohë gjithmonë është një MTO që del mbi byk me një armaturë prej 200 milimetrash.

Shpejtësia dhe lëvizshmëria

Karakteristikat e lëvizshmërisë KpfPz 70

Ajo që nuk ka ankesa është lëvizshmëria e gjermanit. Një motor i fuqishëm u fut brenda rezervuarit, falë të cilit makina fillon në mënyrë të përsosur dhe shpejt fiton shpejtësinë maksimale prej 40 km / orë. Megjithatë, mbrapa kthehet jo shumë shpejt. Do të doja të shihja këtu 20 ose të paktën 18 kilometra.

Rezervuari gjithashtu kthehet shpejt, ai nuk i përshtatet tjerrjeve nga automjetet e lehta dhe të mesme.

E vetmja gjë për të cilën mund të gjeni gabim është shpejtësia e kalimit të frëngjisë. Duket sikur ajo është nervozuar në ferr. Në betejë, fjalë për fjalë duhet të ktheni bykun, sepse duhet një kohë shumë e gjatë për të pritur që frëngji të kthehet.

Pajisjet dhe pajisjet më të mira

Municione, pajisje, pajisje dhe municione KpfPz 70

Pajisjet janë standarde. Kompleti i rregullt i riparimit, kompleti universal i riparimit është baza. Nëse vemja juaj është rrëzuar ose moduli është kritik, atëherë mund t'i riparoni ato. Tronditja e një anëtari të ekuipazhit - një rrip universal për të ndihmuar. Ne vendosim adrenalinën në slotin e tretë në mënyrë që të përshpejtojmë ringarkimin çdo një minutë e gjysmë.

Municioni është standard. Kjo do të thotë, ky është ose një plan urbanistik klasik i "grupit mbrojtës me racione të dyfishta-benzinë", ose një theks pak më i madh në fuqinë luftarake, ku grupi mbrojtës zëvendësohet nga një racion i vogël shtesë (bar i vogël çokollate).

pajisje - standarde. Ne vendosëm pajisje në foletë e fuqisë së zjarrit për shpejtësinë e zjarrit, shpejtësinë e synimit dhe stabilizimin. Në vend të një çekiçi (shkalla e zjarrit), mund të vendosni predha të kalibruara për depërtim. Xhirimi do të jetë më i lehtë, por ringarkimi do të jetë pothuajse 16 sekonda. Provojeni, është një plan urbanistik individual.

Në hapësirat e mbijetesës vendosim: module të modifikuara (më shumë HP për modulet dhe dëmtime të reduktuara nga përplasja), montim i përmirësuar (+123 pikë qëndrueshmërie) dhe një kuti veglash (riparim i shpejtë i moduleve).

Ne vendosim optikën në foletë e specializimit (1% e tankeve në lojë kanë nevojë për një grup maskash), rrotullime të përdredhura për lëvizshmëri të përgjithshme dhe një vend të tretë nëse dëshironi (në varësi të asaj me të cilën udhëtoni zakonisht).

Municion - 50 predha. Kjo është një paketë e shkëlqyer municionesh me shumë predha që do t'ju lejojë të ngarkoni gjithçka që dëshironi. Për shkak të shkallës së ulët të zjarrit, në rastin më të mirë do të gjuani 10-15 të shtëna. Prandaj, ngarkojmë 15 plumba ari në rast se na duhet të zhvillojmë një shkëmbim zjarri me pesha të rënda gjatë gjithë betejës. 5 mina të tjera tokësore mund të merren për të gjuajtur në karton dhe për të shkatërruar të shtënat. Pjesa tjetër janë nënkalibra.

Si të luani KpfPz 70

E gjitha varet nga fakti nëse do të arrini në krye apo në fund të listës.

Nëse jeni në krye të listës, perspektiva të mira hapen para jush. Në këtë betejë, ju mund të luani rolin e një peshe të vërtetë të rëndë, duke luajtur në ballë. Edhe nëse nuk jeni më të fortët, megjithatë, të tetat do të kenë disa vështirësi me armaturën tuaj, gjë që do t'ju japë mundësinë të konvergoni dhe të shqetësoni armikun me një çarje për dëme 560. Nëse është e mundur përpiquni të luani nga kulla, pasi për të tetë është pothuajse i pathyeshëm. DHE jini gjithmonë në sy të aleatëve, pasi edhe nivelet e teta mund t'ju qëllojnë nëse nuk ka mbulesë. Taktika "rrjedh, jep, kthehu për të ringarkuar" funksionon në mënyrë të përsosur në këtë tank.

KpfPz 70 në luftim në një pozicion agresiv

Por nëse arrini në dhjetëshen e parë, gjë që ndodh shumë më shpesh, stili i lojës do të duhet të ndryshojë në mënyrë dramatike. Tani вы tank i rëndë mbështetës. Mundohuni të mos shkoni shumë përpara, mbani shpinën e gjerë të bandave aleate dhe prisni për gabimet e armikut. Në mënyrë ideale, prisni derisa armiku të shkarkohet, dhe më pas largohuni me qetësi dhe jepini atij një goditje.

Ndonjëherë mund të shkoni në shkëmbim. Ju ende keni dëmtime të larta nga shpërthimi, por disa XNUMX-ta kanë alfa më të lartë, ndaj kini kujdes nga përplasjet me armë me 60TP, E 100, VK 72.01 K dhe çdo shkatërrues tankesh.

Të mirat dhe të këqijat e një rezervuari

Pro:

Dëmtim i lartë i shpërthimit. Fjalë për fjalë më i gjati në mesin e peshave të rënda në nivelin 9 dhe mjaft i gjatë për të tregtuar me shumicën e TT-10.

Lëvizshmëri e mirë. Rezervuari nuk fluturon 60 km / orë, siç synohet në realitet. Por në realitetet e blitz-it, një shpejtësi maksimale prej 40 kilometrash me dinamikë të shkëlqyer ju lejon të merrni pozicione ndër të parat.

Cons:

Koha e gjatë e rimbushjes dhe dëmtimi i ulët në minutë. Në rammer, ju ringarkoni në 14.6 sekonda, dhe nëse vendosni të luani me penetrim - të gjitha 15.7 sekonda. Dëmi në minutë është aq i ulët sa që disa TT-8 mund të qëllojnë KpfPz 70 kokë më kokë, pavarësisht HP-së së tij.

Predha të papërshtatshme. Sa fjalë fyese janë thënë tashmë për nënkalibrat. Rikoshet, goditjet dhe goditjet kritike pa dëmtime janë realiteti juaj i ri kur gjuani këtë lloj predhe.

Depërtimi i armaturës. Është ende e mundur të durosh 245 milimetra në podkol, por të luash me një depërtim prej 310 në kumulativë është miell. E 100 ose Yazha, Emil II nga kulla dhe djem të tjerë që normalisht çajnë me ar, të bëhen pengesë, sikur të jesh një tank i mesëm. Ju mund ta zgjidhni problemin dhe të vendosni predha të kalibruar, por më pas do të ringarkoni në mënyrë kritike për një kohë të gjatë.

Vitaliteti. Në përgjithësi, mbijetesa e makinës është e dobët. Ju mund vetëm të tank kundër tetë. Dhe pastaj, derisa të ngarkojnë arin.

I pamjaftueshëm për të luajtur nga kulla UVN. Nuk do të ketë probleme me mbijetesën nëse na jepet mundësia të luajmë nga terreni. Po, koka nuk është monolit, por mund të shkaktojë probleme për shumë njerëz. Mjerisht, UVN në -6 lë të kuptohet delikate se është më mirë të mos mendosh për lehtësimin.

Gjetjet

Shumë njerëz e duan këtë pajisje, por le ta shohim situatën me mendje të hapur. Niveli i nëntë është një vend i frikshëm. Në mënyrë që nëntë të konsiderohen të rëndësishme, ajo jo vetëm që duhet të shpërndajë lyuli në nivelin e 8-të, por edhe t'i rezistojë dhjetërave.

Dhe në sfondin e Ob. 752, K-91, IS-8, Pushtuesi dhe Emil II, pesha jonë e rëndë gjermane duket shumë e hollë.

Ai është në gjendje të tregojë rezultatin vetëm në kushte ideale., kur beteja vazhdon për një kohë të gjatë, dhe grupet e rënda aleate marrin me kompetencë dëmin për ju. Mjerisht, siç e dini, nuk ka shpresë për aleatët. Dhe pa këto KpfPz 70 të gjelbër thjesht nuk do të gjejë përdorim në betejë. Ai nuk do të jetë një pozicionues i mirë, pasi ata nuk sollën as forca të blinduara të forta, as UVN, as depërtim të mirë të armaturës. Dhe nga një alfa nuk do të luani.

Rezervuari ka një raport të mirë ferme prej 140%, por këtu mund të biesh në karremin e Shinobi dhe Wrathful - blini një makinë të dobët me një raport të lartë ferme. Kështu, ju do të merrni të njëjtën sasi kredite siç do të merrnit në një tank tjetër me efikasitet më të lartë, por do të merrni më pak kënaqësi nga loja.

Vlerësoni artikullin
Bota e lojërave celulare
Shto një koment