> Anivia në League of Legends: udhëzues 2024, ndërtime, rune, si të luash si hero    

Anivia në League of Legends: udhëzues 2024, ndërtimi më i mirë dhe runet, si të luash si hero

League of Legends Guides

Anivia është një shpirt dashamirës me krahë me kontroll të fuqishëm dhe dëmtim të lartë. Në ndeshje, ai merr rolin e një lojtari të mesëm, ndihmon aleatët dhe është shpërndarësi kryesor i dëmit në ekip. Në këtë udhëzues, ne do të flasim në detaje për aftësitë, disavantazhet dhe virtytet e saj, do të mbledhim rune dhe sende për të.

Shikoni gjithashtu më të fundit meta kampion i ligës së legjendave në faqen tonë të internetit!

Cryophenix mbështetet vetëm në aftësitë e tij, shkakton dëme magjike. Ajo është mjaft e vështirë për t'u zotëruar, kështu që përpara se të luani, studioni të gjitha pesë aftësitë e saj, marrëdhënien midis tyre dhe kombinimet, të cilat do t'i diskutojmë në vijim.

Aftësia pasive - Rilindja

rilindje

Nëse heroi merr një goditje fatale, ai nuk vdes. Anivia do të kthehet në një vezë, mbrojtja e së cilës ndryshon, në varësi të nivelit të kampionit (nga -40 në +20 njësi). Për të rilindur, personazhi duhet të qëndrojë në formën e një veze për 6 sekondat e ardhshme, më pas ai rilind në të njëjtin vend ku ndodhet në këtë moment.

Pas rilindjes, Anivia do të marrë të njëjtën përqindje shëndeti që kishte veza deri në momentin e ringjalljes. Ftohja pasive është 4 minuta.

Aftësia e parë - Ngrirja e menjëhershme

Flash Freeze

Cryophenix hedh një sferë të akullt përpara tij në drejtimin e shënuar. Nëse godet personazhet gjatë rrugës, do t'u shkaktojë atyre dëme të shtuara magjike, si dhe do të ulë shpejtësinë e lëvizjes së tyre me 20-40% për tre sekondat e ardhshme. Treguesi i ngadalësimit rritet së bashku me nivelimin e aftësisë.

Sfera ose do të fluturojë deri në pikën e fundit të rrugës së saj, ose Anivia mund ta thyejë atë vetë duke shtypur përsëri aftësinë. Në të dyja rastet, akulli shpërthen dhe shkakton dëme më të mëdha magjike në një zonë, dhe gjithashtu aplikon një efekt trullos dhe ngrirje për të gjithë kampionët e prekur për 1.1-1.5 sekonda.

Aftësia XNUMX - Kristalizimi

kristalizim

Magjistari krijon një mur akulli të padepërtueshëm në fushën e betejës, gjerësia e të cilit rritet me nivelin e aftësisë dhe varion nga 400 në 800 njësi. Ndërtesa qëndron në fushën e betejës për 5 sekondat e ardhshme.

Përdorni aftësinë me kujdes, përndryshe ju mund të shpëtoni jetën e kundërshtarëve tuaj. Kombinohet mirë me kombinimet më të fundit në kombinime të ndryshme.

Aftësia e tretë - Ngrirja

chilblain

Kampioni lëshon një akull akulli direkt në drejtimin e treguar. Me goditje, predha do të shkaktojë dëme të shtuara magjike.

U shkakton dëme të dyfishta kundërshtarëve të ngrirë, kështu që është më mirë ta përdorni atë në lidhje me aftësinë e parë ose ult.

Ultimate - Stuhia e Akullit

stuhi akulli

Cryophenix krijon një stuhi dëbore rreth tij që shkakton dëme të shtuara magjike për Heronjtë e armikut çdo sekondë. Për më tepër, një efekt i ngadaltë 20-40% zbatohet në objektivat e prekur për një sekondë (rritet me pompimin e ult). Ndërsa aftësia është aktive, Anivia humbet 30-40 mana çdo sekondë.

Gradualisht, në 1,5 sekonda, zona e mbulimit të stuhisë zgjerohet dhe rritet, deri në 50%. Me arritjen e rrezes së plotë, stuhia e akullit do të shkaktojë dëme 300% dhe gjithashtu do të ngadalësojë armiqtë me një shtesë prej 50%.

Mund ta çaktivizoni aftësinë duke e shtypur sërish dhe gjithashtu mund të lëvizni lirshëm kur është aktiv.

Sekuenca e aftësive të nivelimit

Për Anivia është shumë e rëndësishme aftësi e tretë, kështu që duhet të pompohet në kufi menjëherë pasi të keni hapur të gjitha aftësitë kryesore. Pastaj përqendrohuni në aftësia e parë, dhe në fund të lojës, merrni përsipër zhvillimin e murit nga aftësi e dytë. Ulta gjithmonë ka përparësi mbi të gjitha aftësitë, prandaj pompojeni sa herë që arrini nivelet 6, 11 dhe 16.

Përmirësimi i aftësive të Anivia

Kombinimet e aftësive bazë

Anivia ka shumë dëme, por aftësitë, dhe veçanërisht ultimati i saj, konsumojnë shumë mana. Prandaj, ju këshillojmë të përdorni kombinimet e mëposhtme, të cilat do të llogarisin saktë rezervat tuaja të mana dhe do të shkaktojnë dëmin maksimal të mundshëm.

  1. Aftësia e parë -> Aftësia e parë -> Aftësia e dytë -> Aftësia e tretë -> Sulmi i fundit -> Sulmi automatik -> Aftësia e tretë -> Sulmi automatik -> i fundit. Një kombinim ideal i aftësive për luftime të gjata ekipore, i përdorur më së miri në lojën e vonë. Përdorni aftësinë e parë dy herë dhe kufizoni lëvizjen e lojtarëve me një mur. Pastaj bëni dëme të dyfishta me aftësinë e tretë dhe aktivizoni ult. Ndërsa stuhia është në fuqi, mos qëndroni në vend - goditni në mënyrë aktive me një sulm dhe aftësi bazë.
  2. Ultimate -> Aftësia e dytë -> Aftësia e parë -> Sulmi automatik -> Aftësia e parë -> Aftësia e tretë -> Sulmi automatik -> Ultimate. Ju mund ta filloni betejën menjëherë duke aktivizuar stuhinë, vetëm mos harroni të vendosni një barrierë para kundërshtarëve tuaj në mënyrë që ata të mos ikin nga ju në drejtime të ndryshme. Alternoni midis aftësive dhe sulmeve bazë ndërsa stuhia rritet, duke vendosur ngrirje shtesë dhe efekte të ngadalta te kampionët e armikut.
  3. Aftësia e parë -> Aftësia e tretë -> Aftësia e parë. Kombinimi më i thjeshtë që mund të përdoret në një betejë një-në-një. Me këtë sekuencë, Cryophenix do të dëmtojë dyfish dhe do ta mbajë armikun në një ngadalësim të vazhdueshëm.

të mirat dhe të këqijat e një heroi

Vlen të theksohen të gjitha aspektet e Anivia - pozitive dhe negative, në mënyrë që të kuptoni më mirë mekanikën e personazhit dhe detyrat e saj prioritare në betejë.

Përparësitë kryesore të kampionit:

  • Pastron lehtësisht korsitë me minionët në fazën e mesme të ndeshjes, ka kohë të lirë për të lëvizur nëpër hartë dhe për të ndihmuar aleatët.
  • Një nga përfundimet më të mira në lojë. Sjell dëme masive shkatërruese dhe i mban armiqtë të ngadaltë.
  • Shumë i fortë në të gjitha fazat e lojës, dhe në lojën e vonë bëhet tregtari kryesor i dëmit.
  • Mund të bëhet e pavdekshme falë pasivit të saj dhe të kthehet shpejt në fushën e betejës.
  • Sulmon në një distancë të gjatë dhe mund të mbajë vazhdimisht kundërshtarët në një distancë, pothuajse të paarritshme për ta.

Disavantazhet kryesore të kampionit:

  • Një kampion i vështirë për të luajtur në të do të kërkojë shumë stërvitje.
  • Është e vështirë të përdorësh aftësinë e dytë në avantazhin tënd.
  • Sulmi bazë është shumë i ngadaltë. Në fillim të lojës, ajo e ka të vështirë të pastrojë minionët.
  • I varur nga Mana edhe me ndërtimin e plotë të artikullit, ka nevojë për një buf blu.
  • Animacion i ngadaltë për aftësinë e parë, kundërshtarët mund ta anashkalojnë lehtësisht.

Runat e përshtatshme

Ne kemi përgatitur ndërtimin më të mirë të runes për sa i përket statistikave, i cili rrit ndjeshëm potencialin luftarak të Anivia dhe zgjidh disa probleme me mana dhe shpejtësinë e sulmit.

Runes për Anivia

Primal Rune - Dominimi:

  • Elektrotekloku – nëse goditni një kundërshtar me tre aftësi të ndryshme ose një sulm bazë, atëherë ai do të marrë dëme shtesë të përziera.
  • Pritje e pistë - Nëse sulmoni kundërshtarët ndërsa ata janë nën efektet e kontrollit, atëherë do të shkaktohet një dëm shtesë i pastër.
  • Mbledhja e syve - për të mbaruar armiqtë ju merrni akuza që rrisin fuqinë e sulmit dhe aftësitë.
  • Gjuetar i pamëshirshëm - Kur përfundoni një armik për herë të parë, jepen akuza që rrisin shpejtësinë e lëvizjes së kampionit jashtë betejës.

E mesme - Saktësia:

  • Prania e shpirtit gradualisht rikthen mana kur dëmton një hero armik, jep menjëherë 15% mana kur vritet ose ndihmohet.
  • Greva e Mëshirës - kur shëndeti i armikut bie në 40%, dëmi ndaj tij rritet.
  • +10 shpejtësi sulmi. 
  • +9 për dëmtimin adaptiv. 
  • +8 Rezistenca Magjike. 

Parashikimet e kërkuara

  • kërcejnë - Një goditje e menjëhershme që do ta ndihmojë heroin të shmangë një goditje fatale ose një sulm të befasishëm ndaj armiqve.
  • teleport - një mënyrë për të lëvizur shpejt nëpër hartë. Kampioni lëviz menjëherë në kullën e zgjedhur dhe nga 14 minuta hap rrugën për totemët dhe minionët aleatë.
  • Ndezja - mund të përdoret në vend të një teleportuesi për të shkaktuar dëme të vazhdueshme të vërteta në objektivin e shënuar, si dhe për të zvogëluar shërimin dhe për të theksuar vendndodhjen e tij në hartë.

Ndërtimi më i mirë

Për sa i përket përqindjes së fitoreve, ky është alternativa më e mirë për Anivia, e cila zbulon ndjeshëm dëmin e heroit, e bën atë të pathyeshëm në ndeshjen e fundit dhe zgjidh disa nga mangësitë e kampionit. Në pamjet e ekranit mund të shihni se si duken ikonat e artikujve dhe koston e tyre në lojë.

Artikujt fillestarë

Kryesisht në një magjistar, dëmtimi i të cilit bazohet në aftësi, fitohet një artikull me një rritje të fuqisë së aftësisë.

Artikujt fillestarë për Anivia

  • Unaza e Doranit.
  • Ilaç shëndetësor.
  • Totem i fshehur.

Artikujt e hershëm

Më tej, Anivia furnizohet me mana shtesë, rigjenerim shëndetësor dhe një bonus për shpejtësinë e lëvizjes.

Artikujt e hershëm për Anivia

  • Katalizator jonik.
  • Çizme.

Lëndët kryesore

Këto artikuj do të rrisin fuqinë e aftësive të kampionit, grupin e manave, do të rrisin depërtimin magjik dhe do të zvogëlojnë ftohjen e aftësive.

Artikuj thelbësorë për Anivia

  • Shkopi i epokave.
  • Çizmet e magjistarit.
  • Stafi i Kryeengjëllit.

Montimi i plotë

Në lojën e fundit, Anivia ka një dëmtim të jashtëzakonshëm të aftësive, një përqindje të lartë të depërtimit të mbrojtjes dhe një ftohje të shpejtë të aftësisë.

Montim i plotë për Anivia

  • Shkopi i epokave.
  • Çizmet e magjistarit.
  • Stafi i Kryeengjëllit.
  • Ora e rërës së Zhonjës.
  • Kapela e vdekjes së Rabadonit.
  • Stafi i Humnerës.

Armiqtë më të këqij dhe më të mirë

Anivia është një magjistar shumë i fortë që mund të merret lehtësisht me lojtarët më të mirë të mesit në lojë, si p.sh Le Blanc, Lissandra dhe madje edhe me Azir.

Aleati më i mirë do të jetë Amumu – një tank i fuqishëm me kontroll të fortë, i cili do të ndihmojë për të çliruar plotësisht ultin e Anivia. Dhe Skarner и Udyr – jo më pak kampionë të fortë me kontroll të lartë mbi ekipin armik.

Kundërzgjedhjet për heroin do të jenë:

  • Kasadin - Një vrasës shumë i lëvizshëm që mund të largohet lehtësisht nga ulti ose muri i Anivia. Para se të përdorni aftësitë, është e dëshirueshme që një hero tjetër aleat ta çojë atë në kamp, ​​ose të fillojë sulmin jo me të fundit, përndryshe Kassadin do t'ju lërë lehtësisht.
  • Cassiopeia - Një magjistar i rëndë me kontroll kolosal. Mësoni se si të shmangni siç duhet sulmet e saj, përndryshe do të bëheni një objektiv i lehtë për të gjithë ekipin e armikut.
  • Malzahar - jo më pak i fortë në magjinë e kontrollit, i cili mund të bëhet një problem i vërtetë për Anivia. Kujdes prej tij dhe mos e lini t'ju kapë.

Si të luani Anivia

Fillimi i lojës. Në fillim, do ta keni të vështirë bujqësinë për shkak të sulmit të ngadaltë bazë. Në këtë kohë, përqendrohuni në linjën e miqve, mos u futni në betejë. Qëllimi juaj është të arrini rezultatin sa më shpejt të jetë e mundur.

Pas nivelit 6, ju mund të përdorni ult tuaj në minionë pikërisht nën kullën e armikut. Në këtë mënyrë ju do të merrni një pozitë dominuese në korsi, do të parandaloni lojtarin tjetër të mesëm të blejë bujqësi dhe do të mbledhni më shpejt arin. Në të njëjtën kohë, ju do të jeni gjithmonë në një distancë të sigurt.

Si të luani Anivia

Por kini kujdes dhe shikoni grupin tuaj mana. Në këtë fazë, Anivia e shpenzon atë në sasi të mëdha dhe nuk e rikuperon mirë. Kampioni mbështetet vetëm në aftësitë e tij, kështu që pa mana bëheni një objektiv i lehtë për personazhet e armikut.

Lojë mesatare. Falë pastrimit të shpejtë të zvarritjeve, duart tuaja janë fjalë për fjalë të zgjidhura. Ju mund të përfundoni me miqtë tuaj të korsisë dhe të ndihmoni në mënyrë aktive në xhungël. Falë aftësive tuaja, të çiftëzuara me një xhungël, ju mund të kapni lehtësisht përbindëshat kryesorë dhe të zmbrapsni sulmet e armikut në territorin neutral.

Mos harroni linjën tuaj. Mbani gjithmonë një sy në gjendjen e kullës dhe shtyni linjën e minionit në kohë. Mundohuni të shtyni kullat e armikut sa më shpejt të jetë e mundur.

Bashkohuni me aleatët tuaj dhe organizoni banda të përbashkëta. Anivia ka dëme të larta AoE me të cilat ajo mund të veprojë lehtësisht kundër të gjithë ekipit: mbajini ata të ngadalësuar dhe vrasin me aftësi.

lojë e vonuar. Në lojën e vonë ju bëheni një përbindësh i vërtetë. Me një blerje të plotë, numrat e dëmeve të Anivia janë jashtë grafikëve dhe problemi i mana nuk është më aq i theksuar. Përveç kësaj, ajo ka një pasiv shumë të fortë. Mundohuni të mbijetoni në formën e një veze, sepse në fazat e mëvonshme koha e riprodhimit është shumë e lartë.

Qëndroni pranë ekipit dhe grupit tuaj. Mos dilni përpara, lëreni këtë punë tankeve dhe iniciatorëve. Kufizoni lëvizjen e armiqve me një mur në kohë dhe lidhni fundin tuaj për t'u lënë atyre asnjë shans për të mbijetuar. Anivia mund të përballojë distanca të gjata, kështu që kampionët e tjerë nuk duhet të jenë pengesë për ju.

Anivia është një nga magjistarët më të mirë në lojë, i cili ka kontroll të fortë dhe i pajisur me dëme kolosale shkatërruese. Nuk është gjithmonë e mundur ta zotëroni atë herën e parë dhe të mësoheni me të gjitha veçoritë. Pra, mos u shqetësoni dhe provoni përsëri. Paç fat! Ju gjithmonë mund të bëni pyetjet tuaja në komentet më poshtë!

Vlerësoni artikullin
Bota e lojërave celulare
Shto një koment