> Marauder in WoT Blitz: udhëzues 2024 dhe rishikim i tankeve    

Rishikimi i Marauderit në WoT Blitz: udhëzues tankesh 2024

Wot Blitz

Marauder është një xhingël e vogël e nivelit 250 që zhvilluesit shpesh e vendosin në ngjarje të ndryshme si dhuratë. Pajisja është e koleksionueshme, sepse mund të shitet për XNUMX ar. Vizualisht është ndryshe nga çdo makineri klasike lufte, prandaj njohësit e historisë pështyjnë kur një plaçkitës vjen në vijën e tyre të shikimit.

A ka kuptim ta lini këtë rezervuar në hangar, apo është akoma më e dobishme të merrni ari gjatë shitjes?

Karakteristikat e tankeve

Armët dhe fuqia e zjarrit

Karakteristikat e armës kryesore të Marauder

Në total, tanku ka dy armë: një top klasik për ST-5 dhe një tytë të kalibrit të madh. E dyta fillimisht është e bllokuar dhe kushton 12 mijë përvojë, por asnjë lojtar i vetëm me përvojë nuk do t'ju këshillojë ta instaloni. Një armë me një alfa të lartë ka saktësi të tmerrshme dhe pa depërtim fare, gjë që e bën thjesht të pamundur të luash me të.

Fuçi klasike gjithashtu nuk është larguar për sa i përket karakteristikave të tij, por ofron të paktën një farë rehatie. Dëmtimi për goditje - klasike 160 njësi. Ftohje - klasike 7 sekonda. Ne vazhdimisht i shohim të gjitha këto në tanke të mesme të nivelit të pestë. Komoditeti i gjuajtjes është mjaft i mirë, në distanca të mesme makina godet në mënyrë efektive, por as mos u përpiqni të gjuani në distanca të gjata.

Ekzistojnë pretendime të veçanta për depërtimin e armaturës. Mirë, 110 milimetra në një blinduar bazë është një klasik. Por 130 milimetra në një nën-kalibër ari është e tmerrshme. Dhe tanket e rënda si T1 Heavy dhe BDR G1 B do t'ju shpjegojnë shpejt këtë.

Këndet e ngritjes në rënie janë mjaft të këndshme. Topi përkulet 8 gradë, por rezervuari është i ulët, duke e bërë 12 të ndjehet si XNUMX. Por arma ngrihet keq - vetëm XNUMX gradë.

Armatura dhe siguria

Model kolazhi i Marauder

HP bazë: 700 njësi.

NLD: 130 mm.

VLD: 75 mm. - zonë e rrumbullakosur, 130 mm. - zona nën kullë.

Kulla: 100-120 mm.

Anët e trupit: 45 mm.

Anët e kullës: 55-105 mm.

Stern: 39 mm.

Në Marauder, është më mirë të harrosh forca të blinduara. Maksimumi që ajo do të jetë në gjendje të bëjë është të marrë disa rikoseta të rastësishme nga format e saj të pakëndshme. Për pjesën tjetër, edhe Leopardi me automatikun e tij të nervozuar të shpon.

Dhe mos harroni për KV-2 legjendar në nivelin e gjashtë, i cili ju shpon me një minë tokësore në projeksionin ballor. Dhe kjo është një e shtënë.

Shpejtësia dhe lëvizshmëria (h3)

Statistikat e lëvizshmërisë së grabitësve

Asgjë interesante nuk mund të thuhet për lëvizshmërinë e Marauder. Nuk është keq për një rezervuar të mesëm të nivelit të 5-të, ai shkon përpara, dhe rrokulliset prapa dhe nuk zvarritet. Dinamika është normale, shpejtësitë e kalimit të bykut dhe frëngjisë janë gjithashtu mjaft të këndshme.

Tanku është pak mbi mesataren për sa i përket lëvizshmërisë, një nga të parët që ka zënë pozicionet kyçe dhe është në gjendje të rrotullojë breza të ngathët ose shkatërrues tankesh pa një frëngji.

Pajisjet dhe pajisjet më të mira

Ingranazhet, municionet, pajisjet dhe municionet e Marauder

Pajisjet janë standarde. Kërkohen dy komplete riparimi në mënyrë që të mos qëndroni në shesh patinazhi dhe të mos fluturoni në hangar në fillim të betejës. Në slotin e tretë vendosim adrenalinë, e cila për një kohë të shkurtër rrit shkallën e shkrepjes së armës.

Municioni - standard për rërë. Niveli i pestë nuk ka një grup të plotë municionesh dhe një vend të tretë për të. Prandaj, ne zëmë dy lojëra elektronike me benzinë ​​të vogël dhe racione të vogla shtesë, duke rritur lëvizshmërinë dhe komoditetin e përgjithshëm të rezervuarit.

Pajisjet janë standarde. Një çekiç, disqet dhe një stabilizues janë instaluar në fuqinë e zjarrit sipas klasikëve, në mënyrë që rezervuari të ringarkohet dhe të zvogëlohet më shpejt.

Në slotin e parë të mbijetesës vendosëm modulet e modifikuara (pajisja e majtë). Kalibrat në nivel janë të vogla, një rritje në shëndetin e moduleve do të jetë e dobishme. Por gjëja kryesore këtu është që modulet e modifikuara të zvogëlojnë dëmin që vjen nga minat tokësore të kalibrit të madh, domethënë, ne kemi një shans fantazmë për të mos fluturuar larg si një goditje me një goditje nga KV-2. Në slotin e dytë vendosim kufiri i sigurisë (+42 kf), në të tretën - kutia e veglavepër të riparuar çdo modul më shpejt.

Specializuar në Klasikë optika, shpejtësia e motorit të përdredhur. Vendi i tretë është i zënë për shije. Nëse keni mjaftueshëm për një përleshje, ne vendosim pajisjet e duhura për kohëzgjatjen e pajisjes. Nëse më shumë se për një përleshje - u largua për shpejtësinë e rimbushjes së pajisjeve.

Municion - 90 predha. Kjo është më se e mjaftueshme. Rimbushja e rezervuarit nuk është më e shpejta, HP e kundërshtarëve nuk është shumë e lartë. Me gjithë dëshirën tuaj, ju nuk do të qëlloni të gjithë municionin. Ngarkoni rreth 20-25 plumba ari për përleshje të rënda dhe hidhni 5 HE për karton. Pjesa tjetër është forca të blinduara.

Si të luani Marauder

Këshilla kryesore kur luani Marauder është të mos luani rastësisht. Rezervuari është i përshtatshëm për t'u argëtuar në mënyra si ringjallja. Dhe atje mund të luani edhe me një stërvitje të kalibrit të madh mbi të.

Por për një shtëpi klasike të rastësishme, kjo pajisje nuk është e përshtatshme për dy arsye kryesore:

  1. Në nivelin e pestë, ka disa makina të forta për të cilat Marauder është vetëm foragjere.
  2. Nivelet e pesta shpesh luajnë kundër gjashtëshe, dhe ka edhe më shumë adhurues të përkuljes së Marauder.

Marauder në luftim në modalitetin e mbijetesës

Nëse ende keni hyrë në këtë rezervuar rastësisht, atëherë përpiquni të luani nga terreni dhe gjithmonë mbani gjurmët e situatës në minihartë. Rezervuari nuk rezervon, por është i vogël dhe i ulët, 8 gradë poshtë ndjehet si 9 apo edhe 10. Në terren, do të jeni në gjendje të nxirrni një frëngji të vogël, të shponi shpejt dhe të rrokullisni prapa. Sidoqoftë, nëse humbisni mbulesën e aleatëve, do të ndaheni shpejt për dhëmbëza edhe nga tanket e nivelit të katërt.

Nëse shihni që krahu juaj po bashkohet, atëherë përpiquni të përfitoni nga lëvizshmëria e mirë, ikni dhe merrni një pozicion më të rehatshëm. Dhe thjesht mos hezitoni të ndryshoni në mënyrë aktive pozicionet dhe kundërshtarët e makthit nga vende të papritura.

Të mirat dhe të këqijat e një rezervuari

Pro:

  • Madhësi të vogla. Marauder është mjaft i ulur, me një frëngji të vogël të rrafshuar. Për shkak të kësaj, është më e përshtatshme të fshihesh pas mbulesave dhe të luash nga terreni.
  • Lëvizshmëria. Për një tank të mesëm të nivelit të pestë, CT-ja jonë lëviz mjaft shpejt, mund të ndryshojë krahët dhe të befasojë armikun.
  • UVN poshtë. Një prirje poshtë 8 gradë nuk është e keqe. Por rezervuari është i ulët, gjë që e bën të ndjehet si 9-10 gradë.

Cons:

  • Asnjë forca të blinduara. Marauder nuk shpohet nga minat tokësore dhe mund të godasë aksidentalisht predhën me forca të blinduara të pjerrëta, por është më mirë të mos shpresoni për të.
  • Depërtim i neveritshëm i armaturës ari. Do të keni depërtim të mjaftueshëm për të luftuar shumicën e shokëve tuaj të klasës në krye të listës, megjithatë, nuk do të depërtoni në tanke të forta të nivelit të gjashtë as me ar. Të kesh më pak se 20% diferencë midis bazës dhe predhës së arit është e dobët.
  • Niveli i luftimit. Niveli i pestë në përgjithësi nuk është shumë i përshtatshëm për lojën. Ka shumë automjete të mërzitshme dhe monotone që luajnë saktësisht njësoj si Marauder. Në të njëjtën kohë, disa makina në të njëjtin nivel po kultivojnë në mënyrë aktive luftëtarë të tillë gri. Gjithashtu, mos harroni se më shpesh pesës luajnë në fund të listës, dhe ka mjaft rreziqe atje: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2 e kështu me radhë.

Gjetjet

Mjerisht, tanku thjesht nuk ka asgjë për të kapur. Ka lëvizshmëri të mirë dhe njëfarë rehatie në terren, por arma është shumë e dobët edhe për të luftuar me pesë, dhe forca të blinduara mungon plotësisht.

Në krye të listës, ai mund të tregojë diçka nëse nuk ka lakues në T1 Heavy dhe makina të ngjashme përballë, por kundër nivelit të gjashtë, Marauder do të jetë vetëm një kod bonus për dëmtimin për shkak të depërtimit të tij prej 130 milimetrash në ar.

Është më mirë të shesësh rezervuarin dhe të marrësh 250 ar.

Vlerësoni artikullin
Bota e lojërave celulare
Shto një koment