> Uppdatering 1.7.32 i Mobile Legends: översikt över ändringar    

Mobile Legends Update 1.7.32: Hero, Balance and Battleground Changes

Mobile Legends

Den 8 november släpptes en annan massiv uppdatering i Mobile Legends, där utvecklarna något ändrade karaktärernas mekanik, lade till en ny hjälte Glädje, presenterade nya händelser och ändrade arkadspelslägena.

Som ett resultat ställdes spelare inför nya utmaningar angående balans - vissa karaktärer var överlägsna andra i sin styrka och rörlighet. Samtidigt bleknade de gamla starka hjältarna in i skuggorna. Med uppdateringen av spelbalansen försökte utvecklarna lösa de svårigheter som hade uppstått. Ändringarna baserades på data från rating- och MPL-matcher.

Hjälteförändringar

Till att börja med kommer vi att titta på karaktärerna som har förändrats i en positiv riktning, och försöker öka deras popularitet. En påminnelse om att du kan lära dig mer om varje hjälte i guiderna på vår hemsida.

Alucard (↑)

Alucard

Spelarna stod inför ett svårt problem – Alucard överlevde inte i slutskedet av matcherna. Nu har utvecklarna ökat sin manövrerbarhet under det ultimata och minskat nedkylningen av färdigheter med en ny buff. Men för balansen redigerades den första färdigheten.

Ladda om: 8–6 -> 10.5–8.5 sek.

Ultimate (↑)

  1. Varaktighet: 8 -> 6 sek.
  2. Ny effekt: efter att ha använt ult halveras nedkylningen av andra förmågor.

Hilda (↑)

Hilda

Hildas attacker var fokuserade på ett mål, vilket inte alltid passar in i formatet för lagmatcher. För att lösa det här problemet ändrade utvecklarna hennes passiva buff och ultimata.

Passiv skicklighet (↑)

Ändringar: nu kommer varje grundläggande attack eller färdighet hos Hilda att placera ett märke av de vilda landområdena på fienden, vilket minskar målets totala försvar med 4%, stapling upp till 6 gånger.

Ultimate (↓)

Ändringar: Utvecklarna tog bort effekten som minskade det fysiska försvaret av markerade fiender med upp till 40 %.

Belerick (↑)

Belerick

I den nya uppdateringen försökte de lägga till aggressivitet till Belerick, eftersom tanken alltid fungerar som initiativtagare i matcher. För att göra detta, förbättrade den andra färdigheten.

  1. Ladda om: 12–9 -> 14–11 sek.
  2. Ny effekt: Varje gång Deadly Spikes utlöses minskas nedkylningen med 1 sekund.

Yves (↑)

Yves

Mage visade sig vara svag i de tidiga stadierna av spelet. Det var svårt att kontrollera det ultimata, kontrollen fungerade nästan inte. Nu har utvecklarna optimerat noggrannheten för beröring, rutschkana och territoriet där immobilisering åläggs rivaler.

  1. Avmattningseffekt: 35–60 % -> 50–75 %.
  2. Ultimate (↑)
  3. Avmattningseffekt: 60 % -> 75 %.

Alice (↑)

Alice

I den senaste uppdateringen försökte vi förbättra spelet på Alice i mitten och sena stadiet, men förbättringarna räckte inte till. För balansen höjdes karaktärens prestation igen.

Ultimate (↑)

  1. Grundskada: 60–120 -> 90.
  2. Ytterligare skador: 0,5–1,5 % -> 0.5–2 %.
  3. Mana kostnad: 50–140 -> 50–160.

Lapu-Lapu (↑)

Lapu-Lapu

Allvarliga förändringar har påverkat Lapu-Lapu. På grund av klagomål om otillräcklig rörlighet och svag inbromsning av fiender, byggde utvecklarna om mekaniken grundligt. Nu kommer han inte att bromsa motståndarna med sin första förmåga, men ackumuleringen av mod har ökat medan ulten är aktiv.

Passiv skicklighet (~)

Den första färdigheten aktiverar inte längre den passiva buffen.

Ultimate (↑)

Ultimate och förmågor som används efter det genererar 3 gånger mer välsignelse av mod.

Khalid (↑)

Khalid

Karaktärens oklara positioner i spelet tvingade honom att ändra sin glidförmåga. För tillfället är fightern mer en stödroll, men spelar fortfarande sololinjen.

Passiv skicklighet (↑)

  1. Hastighetsförstärkning: 25 % -> 35 %.
  2. Ansamlingen av sand från rörelse minskade till 70%.

bein (↑)

bein

Karaktären har mycket skada, men hans huvudroll som fighter påverkade inte spelet på något sätt. Tidigare kunde Bane inte stötta sitt lag i lagkamper och ge närförsvar. Nu har detta problem lösts genom att förbättra kontrollindikatorerna.

Ultimate (↑)

Kontrolltid: 0,4 -> 0,8 sek.

Hylos (↑)

Hylos

Tanken har fått en betydande förändring av sin ultimata nedkylning, i hopp om att göra den starkare och smidigare i matcher.

Ultimate (↑)

Ladda om: 50-42 -> 40-32 sek.

Låt oss nu prata om mindre goda nyheter – många hjältar ingår i meta, Nu har de förändrats i negativ riktning. För vissa kan detta vara ett plus, eftersom chanserna för en lyckad konfrontation ökar. Men för Mainers kommer informationen att vara otillfredsställande.

Paquito (↓)

Paquito

Den starka fightern har ändrats något. Minskad rörlighet för att öka motståndarnas chanser att konfrontera.

Passiv skicklighet (↓)

Varaktighet för ökad rörelsehastighet: 2,5 -> 1,8 sek.

Benedetta (↓)

Benedetta

Om ett proffs spelar för Benedetta, så har motståndarna stora svårigheter i de senare stadierna av spelet. Utvecklarna har gjort mördaren mindre mobil genom att öka nedkylningen av förmågor.

Ladda om: 9-7 -> 10-8 sek.

Förmåga 2 (↓)

Ladda om: 15-10 -> 15-12 sek.

Akai (↓)

Akai

Karaktären visade sig vara en ostoppbar tank med stark kontroll och ökad uthållighet, så han var något försvagad.

Färdighet 1 (↓)

Ladda om: 11-9 -> 13-10 sek.

Indikatorer (↓)

Bashälsopoäng: 2769 -> 2669.

Diggie (↓)

Diggie

När det gäller Diggie, här bestämde de sig för att ändra det ultimata så att spelarna på den behandlar honom mer noggrant.

Ultimate (↓)

Ladda om: 60 -> 76-64 sek.

Fasha (↓)

Fasha

En mobil magiker med förödande AoE-skador, ett brett utbud av attacker, orsakade en obalans. Utvecklarna ändrade något på hennes attacker, gjorde dem långsammare, men ändrade inte skadan.

Ving till vinge (↓)

Ladda om: 18 -> 23 sek.

Lily (↓)

Lily

De som står i banan mot Lilia vet att motståndaren har betydande skada både i början av spelet och i andra skeden. För att hjälten skulle bryta ut mindre under de första minuterna och inte pressa resten till tornen, reducerades vissa indikatorer för honom i ett tidigt skede.

  1. Grundskada: 100–160 -> 60–150.
  2. Explosiva skador: 250–400 -> 220–370.

Leslie (↓)

Leslie

Skytten från metan är för närvarande under total avstängning i rankat läge eller väljs ut som den allra första i laget. Förstärkt av tidigare uppdateringar presterar Leslie bra i mitten och sena stadiet, vilket vi bestämde oss för att rätta till.

  1. Ladda om: 5–2 -> 5–3 sek.
  2. Ytterligare fysisk ge sig på: 85–135 -> 85–110.

Kaya (↓)

Kaya

I de inledande stadierna överträffade karaktären lätt sina fiender på grund av en stark första förmåga och buff, nu har hans indikatorer i det första och mellanstadiet minskat.

Ladda om: 6.5–4.5 -> 9–7 sek.

Passiv skicklighet (↓)

Skadreduktion per förlamningsavgift: 8 % -> 5 %

Martis (↓)

Martis

Fightern som kom in i metan var muterad eftersom den orsakade för mycket problem och blev bokstavligen oövervinnerlig efter mitten av spelet.

Passiv skicklighet (↓)

Den fysiska attackbonusen vid full laddning höjs nu från 10 gånger nivån för hjälten, men med 6.

Spelupplägg och förändringar på slagfältet

För att öka stödets mobilitet beslutade utvecklarna att göra ändringar i den allmänna mekaniken i matcher. Nu är processen att upptäcka en fiendehjälte mycket förenklad för dem. Vem påverkas av uppdateringen:

  1. Angela (1 färdighet) och Florin (2 skicklighet) — när man träffar en fiende med dessa färdigheter, kommer de att kunna avslöja karaktärens nuvarande plats under en kort stund.
  2. Estes (2 färdighet) - området markerat med färdigheten kommer kontinuerligt att markera motståndarna i det.
  3. Matilda (1 förmåga) och Kaye (1 färdighet) har ökat förmågans varaktighet, vilket bringar dem i linje med andra stöd.

Om dina främsta hjältar eller de som är svåra att motstå påverkas av förändringarna, råder vi dig att studera innovationerna. Några av dem ändrar avsevärt krigföringens taktik. Det är allt, vi kommer att fortsätta att hålla dig uppdaterad med de senaste uppdateringarna i Mobile Legends.

Betygsätt artikeln
Mobilspelens värld
Lägg en kommentar