> IS-3 i WoT Blitz: guide och recension av tanken 2024    

Fullständig recension av IS-3 i WoT Blitz

WoT Blitz

IS-3 är ett av de mest kända fordonen i World of Tanks. Den legendariska sovjetiska farfaren, nästan den mest önskade tanken bland de flesta nybörjare. Men vad väntar denna naiva person, som ännu inte har hunnit vänja sig vid spelet, när han äntligen köper den eftertraktade tanken och trycker på knappen "Att slåss"? Låt oss ta reda på det i denna recension!

Tankegenskaper

Vapen och eldkraft

Pipan på IS-3 heter stolt "förstörare". Från engelskan "Destruction (destruction)". Först nu kom detta namn till oss från de skäggiga åren, då farfar drin verkligen väckte respekt och framkallade fasa i fiendens ögon. Ack, nu orsakar det inget annat än skratt.

Egenskaper för IS-3-pistolen

Hur många föga smickrande ord som sades om den här typen av vapen. Och ännu fler svaldes, för det är bättre att hålla sådana ord i huvudet och inte offentliggöra dem. Vi lever trots allt i ett kultursamhälle där sådana vidriga verbala uttryck inte är välkomna.

Ett ord - alfa. Det är det enda denna 122 mm pipa har. 400 enheter per skott, en saftig kaka som alla motståndare kommer att känna. Såvida du inte går in i det förstås.

Fruktansvärd noggrannhet, långsam blandning и helt slumpmässigt när du fotograferar - alla dessa är destruktörernas huvudsakliga egenskaper. Och dessutom ingen DPM och vidrig -5 graders höjdvinklar, vilket inte tillåter dig att ta någon terräng. På moderna uppgrävda kartor känns den här bilen milt sagt obekväm.

Pansar och säkerhet

NLD: 203 mm.

VLD: 210-220 millimeter.

Torn: 270+ millimeter.

Brädor: 90 millimeter nedre delen + 220 millimeter överdel med bolverk.

Akter: 90 millimeter.

Kollisionsmodell IS-3

Pansringen skulle kunna kallas bra, om inte den allestädes närvarande sovjetiska gäddnosen, som i blixtens verklighet mer hindrar än hjälper. Lite mer än tvåhundra millimeter i väskan för en modern tungviktare på 8:e nivån är mycket liten. Isa är genomborrad inte bara av klasskamrater, utan också av många TT:are på lägre nivå. Och vi pratar inte om guldskal.

Men tornet är bra. Kraftfull rustning i kombination med obehagliga former gör IS-3 till den bästa positioneraren för direkta eldstrider. En annan fråga är var man hittar en position att spela från tornet med så vidriga LHV?

Och försök inte ens skjuta mot taket på tornet. Inga legendariska trettio millimeter. Området ovanför pistolen är 167 millimeter rent stål. Även när du fotograferar från ovan kommer du att se 300-350 millimeters minskning. Det enda sättet att få in IS-3:an i tornet är att rikta in sig på den lilla befälhavaren.

Farfars sidor är verkligen sovjetiska. De är ganska svagt bepansrade, men om projektilen träffar bålverket, så är den förlorad där. Vilken projektil som helst.

Snabbhet och rörlighet

Ring rörlighet utmärkt - språket kommer inte att vända. Men en bra är lätt.

Mobilitet IS-3

Sovjetisk tung är vacker flyttar sig snabbt runt på kartan och lyckas vara bland de första på TT-platserna. Han har en riktigt bra terräng, och han är inte berövad skrovets rotationshastighet, varför LT och ST inte kan spela karusell med honom. Det kan de inte. Det kan de förstås. Och de kommer att skjuta åt sidorna. Men farfar kommer inte att bli hjälplös och kommer att kunna knäppa tillbaka.

Kanske är rörlighet det enda som inte väcker frågor när man spelar IS-3. Det finns en inre känsla av att det är precis vad det ska vara. Inte mer inte mindre.

Den bästa utrustningen och utrustningen

Ammunition, utrustning och förbrukningsmaterial IS-3

Nej Rådet har ingen unik utrustning, och därför är vi nöjda med standarduppsättningen. Från förbrukningsvaror tar vi två bälten (små och universella), samt adrenalin för att öka stridskraften.

Adrenalinet bör avbrytas vid ungefär sex sekunders omladdning, då kommer tiden att räcka till 2 skott.

Utrustning - en standarduppsättning för eldkraft och lite överlevnadsförmåga. Vi tar HP, eftersom rustning inte kommer att hjälpa, eftersom skrovet fortfarande kommer att vara genomborrat, och tornet är en monolit. Ammunition är standard - två extra ransoner och stor bensin. En liten extra ranson kan ersättas med en skyddssats, inget kritiskt kommer att förändras.

Tankens ammunitionsbelastning är ganska mager - endast 28 granater. På grund av den långa omladdningen är det osannolikt att du skjuter hela ammunitionen, men det är lätt att stå utan någon typ av projektil i slutet av en utdragen strid. Därför är det bättre att ta färre landminor.

Hur man spelar IS-3

Närstrid och alfautbyten. Det är dessa ord som perfekt beskriver den sovjetiske farfaders demonstrationsstrid.

På grund av den otroligt lutande och obekväma pistolen i ISu-3 finns det inget kvar än att förkorta avståndet med fienden så mycket som möjligt och gå in i närstrid, försöka använda bra timings och ge ut sin imponerande alfa. Ja, på den åttonde nivån citeras hans alfa inte längre så mycket, men ingen motståndare kommer att vara nöjd med den resulterande 400 HP ploppen.

IS-3 i strid

Men det blir problem med "tanking". Det perfekta alternativet är att hitta det döda liket av en mördad avliden eller bara en bekväm hög, varifrån du bara kan visa tornet. I det här fallet kommer IS-3 att slå av de flesta skalen. Men i de flesta situationer måste du dansa med en tamburin i terrängen och försöka hitta en möjlighet att ge fienden en peta med hans äckliga UHN.

För- och nackdelar med en tank

Fördelar:

  • Enkelhet. Det finns inget enklare än sovjetiska tungviktare, som förlåter många misstag för odugliga spelare. Glöm inte heller den tunga klubban med hög engångsskada, som, som ni vet, är lättare att spela.
  • Visuell. Det som inte kan tas ifrån farfar är hans chica utseende. Bilen är vacker, om jag ska vara ärlig. Och efter att ha överförts till HD-kvalitet blev IS-3 en riktig behandling för ögonen. Det enda problemet är att du inte kommer att kunna charma fienden med din skönhet i strid, och han kommer snabbt att lämna ditt vackra kadaver för att brinna ut på slagfältet.
  • Sovjetisk magi. Ett riktigt legendariskt föremål. Snäckskal som försvinner i bålverken, slumpmässiga rikoschetter från aktern, avleda föremål som flyger mot tanken i fältet ... Skott sovjetisk farfar kan tanka till och med en ballistisk missil, för att inte tala om granater av vilken kaliber som helst.

Nackdelar:

Verktyg. Detta är ett stort minus. Oerhört enkel klubb, som helt enkelt inte kommer att ge dig möjligheten att realisera en obefintlig brandpotential. Noggrannhet saknas. Informationshastighet - frånvarande. UVN - frånvarande. DPM är försumbar.

Rustning. Tyvärr är sovjetisk magi en extremt instabil sak. I en strid är du oövervinnerlig, och i en annan genomborras du av allt och alla. Den tunga stridsvagnen ska vara stabil, men den "klassiska" rustningen baserad på pansarplattornas tjocklek kan inte rädda farfar från att ta skada.

Vertikala vinklar. Det har redan skrivits om dem. Men jag vill sätta dem i ett separat stycke, för de är så skamliga som möjligt. Man skulle kunna förlåta hans låga DPM och dåliga skjutkomfort. I slutändan måste skada per skott balanseras. Men -5 grader är ett straff. Lidande. Detta är något som efter försäljningen av IS-3 kommer att återvända till dig i mardrömmar under lång tid framöver.

Resultat

Fördelarna är tveksamma. Nackdelarna är betydande. Tanken är föråldrad. Ja, återigen, hela skräcken med bilen ligger i det faktum att han förlorade kapprustningen. Samma Royal Tiger, samma gamle man, har upprepade gånger apals och håller nu hela nivån på avstånd. Men IS-3, som introducerades i början av spelet, förblev så. Den en gång bendy turneringen tunga utför helt enkelt sociala uppdrag.

Som ett resultat, i ett modernt slumpmässigt spel, är till och med vissa fordon på den sjunde nivån ganska kapabla att skjuta IS-3 i en rättvis duell. Och det kan inte vara tal om en konfrontation med en begreppsmässigt liknande polack, eftersom han är snabbare, starkare, kraftfullare och bekvämare.

Och vi pratar inte om det faktum att IS-3 i allmänhet är omöjlig att implementera. Nej, du kan implementera vilken tank som helst i spelet. Även i en helt uttömd strid, när kommandot ges snabbt, kan du skjuta skada på lagertanken. Först nu, på en vanlig bil i samma strid, kommer resultatet att bli en och en halv, eller till och med två gånger högre.

Resultaten av striden på IS-3

Som ett resultat visar det sig att den vanligaste 53TP eller Tiger II siffror för den sovjetiska farfadern är ett mycket bra resultat. Vad ska man göra. Det är vad det är, ålderdom.

ISA-3 har väntat länge. Någon som, men denna legendariska tunga stridsvagn definitivt förtjänade det. Förbättra pistolens komfort något, skär av omladdningen lite, lägg till en grad av UVN och sy upp VLD lite. Det blir en ganska balanserad, inte snygg, men kraftfull och trevlig bil. Under tiden, tyvärr, kan IS-3 bara visa sig i hangaren. Från olika vinklar.

Betygsätt artikeln
Mobilspelens värld
Lägg en kommentar

  1. spöke

    De nördade honom 3 eller 4 gånger och gjorde honom en boxningssäck

    svar
  2. Maxim

    Tack för den detaljerade beskrivningen av is-3, nu är det redan lite bättre att spela på den, du måste svettas för att få upp den 7:e farfar

    svar
  3. Ivan

    Tack för en så saftig, detaljerad recension. Nåväl, man får svettas till den sjunde farfar, för så vitt jag vet kommer det att brinna på den åttonde farfar))

    svar
    1. Exakt...

      Tornen är stora (i förhållande till andra TT9s), VLD är uppriktigt sagt kartong, den enda fördelen är M62-pipan, men den kostar ungefär 70k erfarenhet, och BL9 kontra 10 är so-so (från min erfarenhet)

      svar
  4. BALIIIA_KALLllA

    Jag minns att 17 spelade alla turneringar på IS-3. Nu ses han sällan ens i ett slumpmässigt hus, även om han är väldigt känd. En varningsklocka, ingen behöver skopor längre

    svar