> KpfPz 70 i WoT Blitz: guide 2024 och tankgranskning    

Recension av KpfPz 70 i WoT Blitz: tankguide 2024

WoT Blitz

KpfPz 70 är en ganska unik tung tank från Tyskland, som är på nivå 9. Initialt fordonet introducerades i spelet som en evenemangsbelöning för de skickligaste tankfartygen.

Kärnan i händelsen var att de första fem slagsmålen om dagen överfördes skadan som tillfogades av spelaren till speciella poäng. I slutet av evenemanget fick de 100 spelarna med flest poäng KpfPz 70 med Steel Cavalry legendariska kamouflage, som ändrar namnet på tanken i strid till KpfPz 70 Cavalry.

Visuellt sticker tungviktaren ut från den totala massan på nio och ser ut som ett modernt stridsfordon. Och i verkligheten, klassmässigt, är det Main Combat Vehicle (MBT), och inte en tung sådan. Först nu skars de verkliga egenskaperna hårt med en fil för balansens skull.

Tankegenskaper

Vapen och eldkraft

KpfPz 70-pistolens egenskaper

Vapnet är ganska intressant, men med många brister. Av de viktigaste fördelarna med stammen, bara hög engångsskada på 560 enheter. På grund av en sådan alfa kan du handla med alla tunga tankar på din nivå och till och med dussintals. Ja, och vissa stridsvagnsförstörare per skott gör mindre skada än våra tunga. Många fick betala för sådana skador.

Av bristerna finns:

  1. svag 2300 skador per minut på avsändaren. Det räcker inte ens för en skjutning med stridsvagnar på åttonde nivån.
  2. Svag pansarpenetration på guld i 310 enheter, som inte räcker för att bekämpa E 100 och dess pansarvärnsroll, IS-4, Type 71 och andra stridsvagnar med bra rustningar.
  3. Otillräcklig UVN vid -6/15, på grund av vilket du förlorar förmågan att spela normalt på terrängen.

Men skjutkomforten är förvånansvärt bra. Jo, för en borr med stor kaliber. Pistolen är reducerad under lång tid, men inte evigheten, men skal med full blandning lägga ner ganska högar.

Pansar och säkerhet

Kollisionsmodell KpfPz 70

Bas HP: 2050 enheter.

NLD: 250 mm.

VLD: 225 mm.

Torn: 310–350 mm och en svag 120 mm lucka.

Skrovsidor: 106 mm - övre del, 62 mm - del bakom spåren.

Tornsidor: 111–195 mm (ju närmare bakhuvudet, desto mindre rustning).

Akter: 64 mm.

Armor KpfPz 70 är en intressant sak. Hon är, låt oss säga, en tröskel. Om en tung tank på nivå 8 står framför dig, kommer dess pansarpenetration på något sätt att räcka för att bryta dig in i VLD. Det räcker med att stoppa kroppen lite - och fienden har problem. Men har du en nivå XNUMX tungviktare eller en åtta på guld har du redan problem.

Tornet är i en liknande situation. Så länge stridsvagnar med låg pansarpenetration spelar mot dig känner du dig bekväm. Till exempel, ST-10 utan kalibrerade projektiler kommer inte att kunna penetrera dig in i tornet. Men om du stöter på en tung stridsvagn eller stridsvagnsförstörare med normal pansarpenetration blir tornet grått.

Det är också viktigt att komma ihåg svag lucka till vänster om tornet. Den är täckt med skärmar och visas som ogenomtränglig i strid, men erfarna spelare kommer att genomborra dig där med alla vapen.

Du kan inte tanka med sidorna heller. Även om du spelar skänk i en enorm vinkel är det första fienden alltid kommer att se en MTO som sticker ut ovanför skrovet med en rustning på 200 millimeter.

Snabbhet och rörlighet

Rörlighetsegenskaper KpfPz 70

Vad det inte finns några klagomål på är tyskens rörlighet. En kraftfull motor knuffades in i tanken, tack vare vilken bilen startar perfekt och snabbt får sin maximala hastighet på 40 km / h. Tillbaka rullar dock tillbaka inte särskilt snabbt. Jag skulle vilja se här 20 eller åtminstone 18 kilometer.

Tanken svänger också snabbt, den lämpar sig inte för att snurra från lätta och medelstora fordon.

Det enda du kan hitta fel på är turrets travershastighet. Det ser ut som att hon har blivit helvetesnörd. I strid måste du bokstavligen vända skrovet, eftersom det tar väldigt lång tid att vänta på att tornet ska vända.

Den bästa utrustningen och utrustningen

Ammunition, utrustning, utrustning och ammunition KpfPz 70

Utrustning är standard. Vanlig reparationssats, universell reparationssats är basen. Om din larv är omkull eller om modulen är kritisk kan du reparera dem. Hjärnskakning av en besättningsmedlem - ett universalbälte för att hjälpa. Vi lägger adrenalin i den tredje luckan för att påskynda omladdningen var och en halv minut.

Ammunition är standard. Det vill säga, detta är antingen en klassisk "dubbelranson-bensin-skyddande set"-layout, eller en något större betoning på stridskraft, där skyddsuppsättningen ersätts av en liten extra ranson (liten chokladkaka).

Utrustning - standard. Vi sätter utrustning i eldkraftsöppningarna för eldhastighet, sikthastighet och stabilisering. Istället för en stamper (brandhastighet) kan du sätta kalibrerade granater för penetration. Det blir lättare att skjuta, men omladdningen blir nästan 16 sekunder. Prova det, det är en individuell layout.

I överlevnadsslitsarna lägger vi: modifierade moduler (mer HP för moduler och minskade skador från stampning), förbättrad montering (+123 hållbarhetspoäng) och en verktygslåda (snabb reparation av moduler).

Vi sticker in optik i specialiseringsplatserna (1% av tankarna i spelet behöver ett maskset), vridna varvtal för allmän rörlighet och en tredje plats om så önskas (beroende på vad du brukar åka med).

Ammunition - 50 skal. Detta är ett fantastiskt ammunitionspaket med massor av projektiler som gör att du kan ladda vad du vill. På grund av den låga eldhastigheten kommer du i bästa fall att skjuta 10-15 skott. Därför laddar vi 15 guldkulor ifall vi måste genomföra en skjutning med tunga vikter under hela striden. Ytterligare 5 landminor kan tas för att skjuta mot kartong och förstöra skjutna. Resten är subkaliber.

Hur man spelar KpfPz 70

Allt beror på om du hamnar högst upp eller längst ner på listan.

Om du hamnar högst upp på listan öppnar sig goda framtidsutsikter framför dig. I den här striden kan du spela rollen som en riktig tungviktare och spela i framkant. Även om du inte är den starkaste kommer dock åttorna att ha vissa svårigheter med din rustning, vilket ger dig möjligheten att konvergera och uppröra fienden med en spricka för 560 skada. Om möjligt försök att spela från tornet, eftersom den för åttor är nästan ointaglig. OCH alltid vara i sikte av allierade, eftersom även den åttonde nivån kan skjuta dig om det inte finns något skydd. Taktiken "rulla ut, ge, rulla tillbaka för att ladda om" fungerar perfekt på den här tanken.

KpfPz 70 i strid i en aggressiv position

Men om du når topp tio, vilket händer mycket oftare, kommer spelstilen att behöva förändras dramatiskt. Nu du är tung stödtank. Försök att inte gå för långt fram, behåll de allierade bandens breda ryggar och vänta på fiendens misstag. Vänta helst tills fienden släpps ut och lämna sedan lugnt och ge honom en peta.

Ibland kan man gå till utbytet. Du har fortfarande hög sprängskada, men vissa XNUMX:or har högre alfa, så se upp för skottlossning med 60TP, E 100, VK 72.01 K och eventuella stridsvagnsförstörare.

För- och nackdelar med en tank

Fördelar:

Hög sprängskada. Bokstavligen den högsta bland tungviktare på nivå 9 och tillräckligt lång för att handla med de flesta TT-10:or.

Bra rörlighet. Tanken flyger inte 60 km/h, som det är tänkt i verkligheten. Men i blixtens verklighet låter en maximal hastighet på 40 kilometer med utmärkt dynamik dig ta positioner bland de första.

Nackdelar:

Lång omladdningstid och låg skada per minut. På stampen laddar du om på 14.6 sekunder, och om du bestämmer dig för att leka med penetration - hela 15.7 sekunder. Skadan per minut är så låg att vissa TT-8:or kan skjuta ut KpfPz 70 frontalt trots sin HP.

Obekväma projektiler. Hur många kränkande ord har redan sagts om subkaliber. Ricochets, träffar och kritiska träffar utan skador är din nya verklighet när du avfyrar den här typen av projektil.

Pansarpenetration. Det är fortfarande möjligt att uthärda 245 millimeter på podkol, men att leka med en penetration på 310 på kumulativ är mjöl. E 100 eller Yazha, Emil II från tornet och andra killar som normalt slår igenom med guld, blir ett hinder för dig, som om du vore en medelstor tank. Du kan lösa problemet och sätta kalibrerade skal, men då kommer du att ladda om kritiskt under lång tid.

Vitalitet. Generellt sett är bilens överlevnadsförmåga svag. Du kan bara tanka mot åttor. Och sedan, tills de laddar guldet.

Otillräckligt för att spela från UVN-tornet. Det blir inga problem med överlevnadsförmågan om vi får möjlighet att spela från terrängen. Ja, huvudet är inte monolitiskt, men det kan orsaka problem för många. Tyvärr, UVN vid -6 ​​antyder subtilt att det är bättre att inte tänka på lättnaden.

Resultat

Många människor älskar den här enheten, men låt oss titta på situationen med ett öppet sinne. Den nionde nivån är en skrämmande plats. För att niorna ska anses relevanta måste de inte bara distribuera lyuli till den 8:e nivån, utan också motstå tiotalet.

Och mot bakgrund av Ob. 752, K-91, IS-8, Conqueror och Emil II, vår tyska tungviktare ser väldigt tunn ut.

Han kan bara visa resultatet under idealiska förhållanden., när striden pågår under lång tid, och allierade tunga band kompetent tar skada åt dig. Ack, som ni vet finns det inget hopp för allierade. Och utan dessa gröna kommer KpfPz 70 helt enkelt inte att ha någon användning i strid. Han kommer inte att vara en bra positioner, eftersom de inte tog upp varken stark rustning eller UVN eller bra pansarpenetration. Och från en alfa kommer du inte att spela.

Tanken har ett bra gårdsförhållande på 140 %, men här kan du falla för betet av Shinobi och Wrathful – köp en svag bil med hög gårdskvot. Således kommer du att ta ut samma mängd krediter som du skulle ta ut på en annan tank med högre effektivitet, men du kommer att få mindre glädje av spelet.

Betygsätt artikeln
Mobilspelens värld
Lägg en kommentar