> KV-2 i WoT Blitz: guide och recension av tanken 2024    

Fullständig recension av KV-2 i WoT Blitz: den sovjetiska "loggpistolen"

WoT Blitz

KV-2 är en kultbil. Utseende som inte är standard, total instabilitet och en kraftfull dränering, som kastar fienden i fasa av det faktum att den existerar. Många människor älskar denna tank. KV-2 har ännu mer ivrig hatare. Men varför får en tung tank på sjätte nivån sådan uppmärksamhet. Låt oss ta reda på det i den här guiden!

Tankegenskaper

Vapen och eldkraft

Egenskaper för två KV-2-kanoner

Satan-pipa. Blandning, under vilken vissa tankar lyckas ladda om två gånger. Noggrannhet, som gör att du kan lossa marken nära fiendens spår, samtidigt som du är ett par meter från honom. Och, naturligtvis, en otrolig alfa, uppvägd av en lika otrolig nedkylning på 22 sekunder.

Detta vapen, när det penetreras av en högexplosiv projektil, kan svanskjuta många sexor, och får sjuor att ångra att de inte fick en one-shot. Om penetrationen inte räcker kan en högexplosiv projektil lätt bita av fiendens 300-400 hk, samtidigt som hälften av besättningen får hjärnskakning.

Priset för ett skott är otroligt högt. Av denna anledning är det vettigt att sätta kalibrerade skal på KV-2. Att vänta 20.5 eller 22 sekunder är en liten skillnad. Du kommer i alla fall inte att skjuta på CD:n. Men den förbättrade penetrationen gör att du oftare kan penetrera fiender med landminor eller guld-BB.

För anständighetens skull är det värt att säga att KV-2 har en alternativ pistol med en kaliber på 107 millimeter. Och det är gott nog. Hög, som för TT-6 alpha, bra penetration och galen DPM. För sexor är 2k redan ett bra resultat. KV-2 har den bästa skadan per minut bland TT-6:orna.

Men tro inte att det alternativa vapnet är mycket bekvämare. Det är samma sneda, bara priset på en miss är lägre där.

Pansar och säkerhet

Kollisionsmodell KV-2

NLD: 90 millimeter.

VLD: 85 millimeter.

Tornet: 75 mm + pistolmantel 250 mm.

brädor: 75 millimeter.

poop: 85 millimeter.

KV-2 har ingen rustning. Ingenstans. Även om det är en tung tank är den inte kapabel att tanka, även om den beskjuts av femmor. Det enda du kan hoppas på är pistolens magiska mask, som täcker nästan hela området på toppen av tornet. Om du lyckas ta dig bort från terrängen kan du tanka.

Och ja, KV-2:an genomborrar sig själv med landminor i den nedre delen av tornet när man spelar på kalibrerade. Nej, du behöver inte ha extra rustning på den. Han fick redan mycket mindre HP än andra tungviktare, och problemet med att möta sina kloner kan lösas på ett annat sätt.

Snabbhet och rörlighet

Hastighet, dynamik och övergripande rörlighet hos KV-2

Vanligtvis kan kartongband röra sig ganska aktivt på kartan, men inte när det gäller HF. Den maximala hastigheten framåt är tolerabel, bakåt - nej. Dynamik, manövrerbarhet, skrov och turrets travershastighet är också långt ifrån uthärdliga.

Sladden är mycket trögflytande. Det är som att han alltid är dåsig. Genom träsket. Indränkt i honung. Om du räknar fel med flanken är det osannolikt att du hinner skjuta åtminstone något. Om LT flyger för att vända dig, och du inte blåste av hans ansikte med det första skottet, är det här din odyssé i strid slutar.

Den bästa utrustningen och utrustningen

Utrustning, ammunition och utrustning för KV-2

Utrustningen är standard, det vill säga två bälten och adrenalin för att skära av fyra sekunders omladdning en gång i minuten. Ammunition är också vanligt: ​​två extra ransoner för att få tanken att ladda lite snabbare och köra lite bättre, samt bensin för att förbättra rörligheten.

Men utrustningen är redan intressant. Den viktigaste punkten här är "skyddande komplex +" (första raden, vitalitet). Han lägger till mycket, men det viktigaste är "-10 % till pansarpenetration av fientliga högexplosiva fragmenteringsgranater med en kaliber på 130 mm eller mer". Det vill säga, samma KV-2, som skjuter dig under tornet med en landmina, kommer inte att ha 84 millimeters nedbrytning, utan 76. Det betyder att det minsta slaget på huvudet inte längre tillåter det att tränga in i dig. Om fienden är på stampen har han ingen chans alls. Men vad som är ännu viktigare - i omfattningen kommer du att vara gul, och i 99% av fallen kommer fienden inte att kasta en landmina och besluta sig för att ge en stabil AP.

Men alla vet inte om det. Ja, och det finns alltid chanser att bryta igenom fienden med tur. För det är verkligen vettigt att etablera kalibrerade projektiler.

Sist men inte minst utrustning − ökad avgift (andra raden, eldkraft). Den sätts i stället för förstärkta ställdon, på grund av vilka du kommer att minska så mycket som 0.7 sekunder längre. Men du har reducerats till evigheten. Tro mig, du kommer inte ens att märka en ökning med 0.7 sekunder. Men den kraftigt ökade projektilens flyghastighet – märk.

I allmänhet monterar vi KV-2 helt för att klämma sällan, men passande. Så långt det är möjligt under spelets förutsättningar.

Med skal är allt enkelt. På grund av den långa omladdningstiden kommer du inte att kunna skjuta allt. Du kan ta det som på skärmen. Du kan ta 12-12-12. Det viktigaste är att inte försumma guld-BB:erna. Vanliga sådana genomborrar nästan aldrig någon, utan guld helt. Eller bara skjuta med sprängämnen.

Hur man spelar KV-2

Det finns inget lättare. Du behöver bara stänga av huvudet. KV-2 handlar inte om att "tänka". Det handlar inte om att analysera situationen eller läsa minikartan. Glöm effektivitet, stabilitet och skador. Han handlar om att komma närmare fienden, ta en peta från honom och ge ut sin logg som svar.

KV-2 i strid gör en "penetration"

Det viktigaste är att hålla allierade i närheten. Utan täckning lever KV-2 inte länge. Som redan nämnts har han varken rustning eller rörlighet. Och omladdningen tar längre tid än 20 sekunder. Under denna tid kommer de att ha tid att skicka dig till hangaren två gånger - i denna och i nästa strider. Så bara slappna av och njut.

För- och nackdelar med en tank

Nackdelar:

Skottkomfort. Inriktningstid som är jämförbar med omladdningstiden för de flesta klasskamraters trådar, samt noggrannhet som inte ens tillåter att man slår musen konsekvent. Och glöm inte att ladda om, vilket tar en tredjedel av en minut.

Rörlighet. Att köra framåt är det enda som KV-2 kan göra. Och han gör det inte särskilt snabbt. Det är bara det att mot bakgrund av en äckligt långsam sväng och svag dynamik ser en sådan maxhastighet bra ut.

Rustning. Pansringen i denna tunga stridsvagn räcker inte ens för att strida fordon på en lägre nivå. Vilken fiende som helst kommer att ge dig mardrömmar om de överraskar dig när du laddar om.

Stabilitet. Bilen är snett, långsam, kartong, laddar om under mycket lång tid, och beror också på laget och slumpmässigheten maximalt. I en strid kommer du att ge fienden flera stockar för en gräsklippare. I den andra, flyg iväg med noll, eftersom inte en enda stock kommer att nå fienden.

Effektivitet. Naturligtvis, med ett så instabilt spel och ett enormt antal minus kan det inte vara tal om några höga resultat. Den här tanken är inte till för att höja vinstfrekvensen eller drabbas av hög genomsnittlig skada.

Fördelar:

Fläkt. Ett och enda plus, vilket är avgörande för många spelare. Någon hyllar det roliga med KV-2-spelet och är redo att rulla den här bilen, trots alla dess nackdelar. Andra menar att det inte är värt att lida så mycket för ett par saftiga kakor skull. Men alla älskar att ge 1000 skada på den sjätte nivån. Därför står många KV-2:or fortfarande i hangaren.

Resultat av

Bara ett ord - skräp. När en KV-2-projektil flyger mot dig är det omöjligt att förbli likgiltig. När din stock flyger in i en Nashorn eller Hellcat av kartong och tar den självgående pistolen till hangaren, är det omöjligt att förbli likgiltig. KV-2 handlar inte om resultatet, det handlar om känslor. Om ilska och irritation när 3 idealiska stockar stoppas av marken. Om valpglädje, när man med tre skott gör mer skada än en medelstor tank som svettades hela striden.

KV-2: 3 skott = 2k skada

3 skott i en två minuters strid - mer än två tusen skada. Och det här är långt ifrån det tuffaste resultatet. Med jämna mellanrum kan den sovjetiska vreden skjuta bakom rullen 3 gånger, och alla tre gångerna kommer att vara penetrationer för 1000+ skador.

Det är därför de älskar och hatar den här bilen. Och få människor kan fortfarande skryta med att de inte lämnar likgiltiga större delen av tankgemenskapen.

Betygsätt artikeln
Mobilspelens värld
Lägg en kommentar

  1. Kostyan

    Tack för artikeln. Jag slog precis ut kv 2, nu vet jag hur man spelar det, tack så mycket

    svar
  2. Michael

    Hur man uppgraderar en tank, det vill säga nospartiet, spåren, tornet, ja, för stridsupplevelse?

    svar
    1. Sergei

      Du måste ha 40k gratis erfarenhet.

      svar