> Super Hellcat i WoT Blitz: en komplett guide och recension av tanken 2024    

Fullständig recension av Super Hellcat i WoT Blitz

Super Hellcat WoT Blitz

I WoT Blitz hölls ett evenemang för att ta emot en förstklassig tier 7-tankjagare Super Hellcat. Utmaningen var utan tvekan väldigt enkel, så det var ingen fråga om det var värt att lägga ner din tid på att skaffa en bil. Men nu är frågan om det är värt att rulla ut denna självgående pistol på måfå. Vad är den kapabel till, vilken utrustning ska installeras, hur man implementerar den i strid? Vi kommer att berätta mer i den här recensionen.

Tankegenskaper

Vapen och eldkraft

Vapnet till den premium självgående pistolen ärvdes från den yngre uppgraderade brodern, som bor på 6:e nivån. Naturligtvis med olika förbättringar och, hur svårt det än är att tro, med en hel del försämringar.

Jämförelse mellan Hellcat och Super Hellcat vapen

En nivå 6 självgående pistol rullar lite snabbare, skjuter lite mer exakt och lutar ner pistolen bättre. Super Hellcat har något ökad penetration och förbättrad DPM.

I allmänhet är det bara en ökning av skadan per minut och en minskning av vertikala siktningsvinklar. Resten av pistolen förblev ganska bra. Den enda skillnaden är att Hellkets pipa på lvl 6 skulle kunna kallas en imbecil. Det är hög skada per minut, och en bra engångs alfa, och hög penetration. Det finns inga motståndare i spelet som Hellcat skulle känna sig hjälplös mot.

Men med premiummotsvarigheten är det mycket värre. För nivå 7 alfa på 225 inte längre ser så imponerande ut, penetration kanske inte räcker till på vissa TT-8:or, och DPM år 2764 känns mediokert, då vissa tungviktare, samt LT och ST, går om Super Hellket i denna indikator. Och den genomsnittliga skyttekomforten, som verkade rimlig på nivå 6, känns helt annorlunda här.

Pansar och säkerhet

Super Hellcat Armor

Det är ganska svårt att tala om säkerheten för en bil vars rustning är genomborrad med en lång pinne som hittats på en granngård. Korpusen är 30 mm folie. från alla projektioner. Det är redan bättre med tornet, för där ... Från 50 till 98 mm.

Med andra ord, Super Hellcat sväljer aktivt sprängämnen från fiender med vilken kaliber som helst, med undantag för vissa enheter som har siffran 20 i värdet av penetration på sprängämnen (Black Prince, Comet).

Det enda du kan lita på är pistolens mask. Pansar varierar där från 140 till 250 millimeter. Periodvis försvinner projektiler i denna mask, vilket upprör motståndare mycket och gläder ägaren till Hellket.

Snabbhet och rörlighet

Här har den självgående pistolen redan något att visa. imponerande 65 km/h framåt och väldigt trevlig 20 km / h för reträtt, samt utmärkt dynamik och bra svänghastighet. Allt detta gör att Hellket kan vara först med att inta bekväma positioner och snabbt rulla in fiskespön när det luktar stekt.

Mobility Super Hellcat

Endast tornets rotationshastighet är halt. Det kommer att vara ganska svårt att sikta på fienden utan skrovrörelser, men här måste du förstå att Super Hellcat är en självgående pistol med ett torn och inte en vanlig stridsvagn. Och för en självgående pistol är det faktum att ha ett torn redan ett stort plus.

Den bästa utrustningen och utrustningen

Utvecklarna gav inget intressant till bilen, så uppsättningen av utrustning, ammunition och utrustning kommer att vara standard.

Utrustning, ammunition och utrustning för Super Hellcat

Huvudessensen i en sådan uppsättning är att uppgradera fordonets eldkraft, samt att lägga till överlevnadsförmåga där det är möjligt. En liten extra ranson i ammunition (en flaska cola med ett glas) kan bytas ut mot ett skyddspaket (en grön låda med brandsläckare), vilket minskar risken att förlora en besättningsmedlem. Och du kommer att behöva förlora dem ofta, eftersom landminor kommer att flyga in i dig i varje strid.

Ammunition är utrustad för ett aktivt spel, där du oftare måste skjuta tunga tankar i sidorna och inte i pannan. Om det finns problem med det aktiva spelet är det bättre att ta fler guldskal.

Hur man spelar Super Hellcat

Utmärkt rörlighet, en bra pistol och en total brist på rustning. Ser ut som en glaskanon. Luktar som en glaskanon. Det smakar också som en glaskanon. Och du måste spela som en typisk glaskanon.

Super Hellcat i frontlinjestrid

Det är ingen mening att stå i buskarna, förutom i exceptionella situationer, när motståndarna börjar rusa och byta ut. Annars kommer fotografering helt enkelt inte att fungera på grund av låg penetration, svag alfa och en obehaglig fördelning av skal i spridningscirkeln.

Alldeles i kanten av attacken kommer det inte att vara möjligt att vinna tillbaka på grund av den låga säkerhetsmarginalen, svag rustning och återigen låg alfa.

Det är bäst att hålla sig nära de allierade, försöka hålla sig nära cutten men alltid vara lite efter, så att de mer "köttiga" lagkamraterna kan ta skada. Med andra ord - typiskt råttspel. Buskarna och terrängen på frontlinjen är dina bästa vänner. Du förväntar dig att din motståndare gör misstag, varefter du försöker ge honom 1-2 skott.

Och glöm inte att använda tankens rörlighet. Byt flanker som handskar, befinn dig på oväntade platser och skjut fienden i sidorna.

För- och nackdelar med en tank

Fördelar:

  1. Utmärkt rörlighet. Att rulla till den andra flanken eller snabbt springa iväg från slagfältet när fienden börjar tränga igenom är basen.
  2. Inget dåligt vapen. Jämfört med pansarvärnsvapen är pistolen på Super Hellcat svag. Men mot bakgrund av medelstora och tunga tankar ser detta förhållande mellan skada per skott och skada per minut normalt ut.
  3. Närvaron av tornet. Som nämnts tidigare, för en självgående pistol, är förmågan att se bakom sig själv eller köra runt ett hörn redan ett betydande plus. Många PT:er har inte denna förmåga.
  4. intressant spel. Trots att detta är en ganska subjektiv poäng är det inte tråkigt att spela en självgående pistol. Du måste hela tiden övervaka minikartan, motståndarnas rörelser, lyssna på ljudet av skott, flytta och flankera. Måste tänka. Och det är mer intressant än att bara stå i hörnet.

Nackdelar:

  1. Utmanande spel. Skottkärra, som man säger, är inte för alla. För att inse styrkorna med denna maskin måste du förstå spelet, analysera de allierade och fiendelagens handlingar och alltid vara i fokus. Annars kan du bara gå till publiken och flyga iväg med noll.
  2. Nivå. Nivå 29 är där Crushers, Destroyers och Jagpanthers råder. Typ av en galen fest. Ibland läggs Black Prince, TXNUMX, Comet och ytterligare ett par bilar till denna fest. Men inte Super Hellcat. Han kan inte konkurrera med dem.
  3. Ammunition. Och detta är en riktigt betydande nackdel. Att ha 40 granater med en sådan eldhastighet är väldigt dåligt. Det är osannolikt att ammunitionen kommer att vara helt tom, men att hamna i en kamp mot den åttonde nivån, där det helt enkelt inte finns tillräckligt med guldbullar, är inte ovanligt. Ja, och pansarbrytande petning i vanliga strider kan ofta få ett slut. Speciellt om du gillar att kasta persienner på buskarna.

Resultat

Om man ser till situationen som helhet visade sig enheten vara bra. Han rullar snabbt, kan göra skada och känner sig inte övermannad i de flesta slagsmål. Den är dock inte lämplig som bockningsmaskin. Den har inte en egenskap som helt skulle döda spelandet, som långsamheten hos maskiner från AT-serien, men här finns många små brister som inte tillåter katten att resa sig.

Det räcker att rulla upp några dussin slagsmål. Dessutom, under "demoläget" är tankarna bättre balanserade och striderna är vanligtvis tilltalande. Men att åka på en konstant eller odla på den är redan ett sådant nöje.

Första sessionen

Förslag på förbättringar

Kan den här bilen göras mer konkurrenskraftig? Av sig själv. Vad behöver ändras för detta?

Det finns || Do:

  • UVN: -9 || -10.
  • Ammunition: 40 skal || 60 skal.
  • omlastning: 4.9 sek || 4.5 sek.
  • PDM: 2750 enheter || 3000 enheter.

Hur gillar du den här versionen av egenskaperna hos Super Hellket? Kommer han att bli en imboy efter det, eller förblir han bara en komplex maskin som belönar ansträngningar?

Betygsätt artikeln
Mobilspelens värld
Lägg en kommentar