> Bard katika Ligi ya Legends: mwongozo wa 2024, hujenga, kukimbia, jinsi ya kucheza kama shujaa    

Bard katika Ligi ya Hadithi: mwongozo wa 2024, muundo bora na kukimbia, jinsi ya kucheza kama shujaa

Viongozi wa Ligi ya Legends

Bard ni mlezi anayetangatanga na msafiri zaidi ya nyota. Kazi yake kuu ni kusaidia timu katika vita ngumu na kudhibiti umati wa wapinzani. Katika mwongozo, tutazungumza juu ya jinsi ya kuongeza mhusika vizuri, ni sifa gani muhimu anazo, na pia tutazungumza juu ya runes bora, vitu na mbinu za mchezo kwa shujaa huyu.

Pia angalia orodha ya daraja la mabingwa wa ligi kuu kwenye tovuti yetu!

Bingwa wa usaidizi hutegemea ujuzi wake na hushughulikia uharibifu wa uchawi. Ni ngumu sana kuijua, na ni ngumu kutumia vizuri uwezo wake wote. Kwa hiyo, tutazungumzia kwa undani zaidi juu ya kila mmoja wao na kufanya mchanganyiko bora zaidi.

Passive Skill - Wito wa Wanderer

Wito wa mzururaji

Kwenye ramani, kengele zinaundwa kwa Bard. Wachezaji wote wanaweza kuwaona, lakini ni yeye tu anayeweza kuwachukua. Kwa kila kitu kilichokusanywa, bingwa huongeza kasi yake ya harakati kwa 24%, na kwa kila kengele mpya, 14% ya ziada huongezwa kwa kasi yake. Athari hudumu kwa sekunde 7 na hujilimbikiza hadi mara tano. Baada ya kuchukua uharibifu, mhusika hupoteza mara moja athari zote za haraka.

Zaidi ya hayo, baada ya dakika 5, kila kengele itakayopigwa itaongeza pointi 20 za uzoefu, kurejesha hadi 12% ya jumla ya mana, na kuongeza mashambulizi ya msingi ya bingwa.

Kila sekunde 4-8, kiumbe huonekana karibu naye - Meer ndogo. Atamfuata bwana wake. Idadi ya kengele zilizochukuliwa itaamua kasi ya uchezaji wa ustadi na ni viumbe vingapi ambavyo bingwa anaweza kumwita (kiwango cha juu 4). Anapopigwa na shambulio la kiotomatiki, shujaa hutumia moja ya kata zake za Meep na kushughulikia uharibifu wa ziada wa kichawi (pia huongezeka kwa idadi ya kengele zilizochukuliwa na Bard).

Wakati shujaa anakusanya kengele 5 au zaidi, mashambulizi yake ya kiotomatiki yatatumia athari ya polepole ya 25-80% kwa sekunde moja. Ikiwa unakusanya mashtaka 25, basi Bard inaweza kupunguza kasi ya umati wa mashujaa mara moja, na uharibifu utashughulikiwa si kwa uhakika, lakini katika eneo.

Ustadi wa Kwanza - Minyororo ya Ulimwengu

Minyororo ya ulimwengu

Bingwa anapiga mlipuko wa nishati mbele yake katika mwelekeo uliowekwa alama. Inapowapiga wapinzani, itashughulikia uharibifu wa uchawi ulioongezeka kwa malengo mawili ya kwanza, na pia itaweka athari ya kushangaza kwa sekunde 1-1.8 (kulingana na kiwango cha ujuzi).

Wakati adui mmoja tu anapata uharibifu, athari ya kushtua hubadilishwa na kupunguzwa kwa 60% kwa kasi ya harakati ya bingwa wa adui.

Ujuzi XNUMX - Madhabahu ya Mlinzi

Madhabahu ya Mlinzi

Mlinzi huingiza rune maalum chini. Anaweza kuunda hadi runes tatu kwa wakati mmoja. Ikiwa Bard mwenyewe au mshirika wake ataingia kwenye rune, basi hupotea mara moja na kujaza kutoka kwa alama 30 hadi 150 za afya. Kwa kuongezea, itaongeza kasi ya shujaa kwa 30% kwa sekunde 10 zijazo. Baada ya kulala bila kuguswa kwa sekunde zaidi ya 70, rune imejaa kikamilifu na kurejesha tayari kutoka kwa pointi XNUMX za afya.

Wakati adui anapoingia kwenye ishara, rune hupotea mara moja.

Ustadi wa Tatu - Safari ya Uchawi

Safari ya Uchawi

Mhusika huunda lango lenye anuwai ya vitengo 900. Hata maadui wanaweza kupita ndani yake, lakini ikiwa wanatimu wanaitumia, wanapata bonasi ya 33% kwa kasi ya harakati.

Lango haina kikomo, wachezaji wote wanaweza kuiingiza. Lakini huwezi kurudi kwa njia ile ile.

Ultimate - Kuahirisha kuepukika

Kuahirisha jambo lisiloepukika

Bingwa hujiandaa na kisha kuunda tena eneo maalum karibu naye. Wakiwa ndani yake, wahusika wote wanaoweza kucheza, wanyama wakubwa, makundi ya watu na majengo hupata kuathirika kwa sekunde 2,5.

Mtu yeyote aliyeathiriwa na hali ya mwisho hawezi kutumia ujuzi wake, kusonga au mashambulizi ya kiotomatiki.

Mlolongo wa ujuzi wa kusawazisha

Unapocheza kama Bard, kumbuka kuwa ni muhimu sana kwake ujuzi wa kwanza. Baada ya kufungua uwezo wote, zingatia kusukuma ujuzi wa kwanza. Basi unaweza vizuri kusonga juu uwezo wa pili. Kufikia mwisho wa mchezo, sasisha iliyobaki ujuzi wa tatu. Wakati huo huo, usisahau kwamba katika ngazi ya 6, 11 na 16 lazima pampu ya mwisho.

Kusawazisha Ustadi wa Bard

Mchanganyiko wa Uwezo wa Msingi

Tunapendekeza kutumia mchanganyiko ufuatao kwenye Bard:

  1. Mwisho -> Ustadi wa Tatu -> Ustadi wa Kwanza -> Mashambulizi ya Kiotomatiki. Mchanganyiko mzuri unapoenda kuvizia timu ya adui kwenye mstari. Kutoka mbali, washa ultra katika eneo lao ili kuwazuia wapinzani. Kisha tumia ujuzi wa tatu kusogea kwa haraka kuelekea kwao na upate nafasi nzuri ya mshtuko. Bonyeza ustadi wa kwanza na ufuate na shambulio la msingi ili kushughulikia uharibifu ulioongezeka na maadui wa kushangaza.
  2. Mwisho -> Ustadi wa Kwanza -> Mashambulizi ya Kiotomatiki. Mchanganyiko hufanya kazi kwa njia ile ile, lakini ni rahisi zaidi kuliko ya kwanza. Tumia ikiwa tayari umekutana na maadui na hauwezi kuwashambulia kutoka kwenye vichaka au kwa mbali. Wazie na ult yako na ushughulikie uharibifu na ushangae na ustadi wako wa kwanza na mchanganyiko wa msingi wa kushambulia.

faida na hasara za shujaa

Ili kujua tabia yako, unahitaji kuzingatia pande nzuri na hasi. Kwa hivyo utaelewa ni mbinu gani za kufuata kwenye mechi, ana uwezo gani na anaogopa nini.

Faida kuu za kucheza kwa Bard:

  • Moja ya usaidizi bora - itaweza kusonga kupitia njia zote.
  • Imejaliwa uponyaji na udhibiti mzuri.
  • Ulta inachukua udhibiti wa uwanja mzima wa vita, inaweka kutoweza kuathirika na inawazuia kabisa wapinzani.
  • Ustadi wenye nguvu wa kutenda ambao huharakisha shujaa, hushtaki mashambulizi na kuwaita wasaidizi.
  • Husaidia mashujaa wasiotembea na teleport yake.
  • Inakuwa na nguvu sana katika mchezo wa marehemu.

Ubaya kuu wa kucheza kwa Bard:

  • Inategemea mana, inakabiliwa na ukosefu wake katika hatua za mwanzo.
  • Inategemea sana timu.
  • Ni dhaifu sana katika mchezo wa mapema.
  • Sags sana katika hatua ya kati.
  • Ni vigumu kutumia ult, kwani unaweza kudhuru timu yako.

Runes zinazofaa

Wakati wa kukusanya runes, unahitaji pia kuzingatia faida na hasara za shujaa, jukumu lake katika timu. Kitakwimu, runes hizi huongeza winrate, humshinda bingwa, na kupunguza baadhi ya ujuzi na mapungufu ya mekanika.

Runes kwa Bard

Primal Rune - Usahihi:

  • ujanja ujanja - wakati unapohamia, unakusanya mashtaka, ambayo, wakati wa kufikia vipande 100, itaimarisha mashambulizi ya baadaye kwa adui. Itarejesha HP kwa 10-100 HP na kuongeza kasi yako ya harakati kwa 20% kwa sekunde moja.
  • Ushindi - Kumaliza kutarejesha 10% ya HP iliyopotea na kutoa dhahabu 20 ya ziada.
  • Hadithi: Fortitude - Unapomaliza umati au wahusika, unapata malipo ambayo yanaongeza uimara wako hatua kwa hatua.
  • piga rehema - ikiwa kiwango cha afya cha adui kinashuka chini ya 40%, basi uharibifu wako dhidi yake utaongezeka kwa 8%.

Sekondari - Ujasiri:

  • Mkusanyiko - katika mchezo wa kati (dakika 12), bingwa hupata pointi 8 za ziada kwa upinzani wa silaha na uchawi, na pia huongeza upinzani wa silaha na uchawi kwa 3%.
  • Bila kutisha - bingwa hupewa 5% ya ziada kwa uimara na upinzani wa polepole. Viashiria huongezeka wakati afya yake inapungua.
  • +10 kasi ya kushambulia.
  • +6 silaha.
  • +15-90 afya.

Tahajia Zinazohitajika

  • kuruka - kwa karibu mashujaa wote, ni sehemu isiyoweza kuepukika ya kusanyiko. Bard hupata dashi ya papo hapo ambayo inaweza kutumika pamoja na ujuzi au kama njia ya kuokoa maisha yake: kukwepa gank, kukwepa pigo.
  • Kuwasha ni spell muhimu ambayo unaweza kuweka alama kwenye lengo. Adui aliyewekwa alama ataangaziwa kwenye ramani, akichukua uharibifu wa kweli wa ziada, na pia atakuwa na athari za uponyaji zilizopunguzwa.
  • uchovu - inaweza kutumika badala ya Ignite. Athari ni kwamba adui amewekwa alama, kama matokeo ambayo kasi yake ya harakati na uharibifu utapungua.

Muundo Bora

Seti huchaguliwa kulingana na takwimu za mchezo na asilimia ya mechi zilizoshinda. Mkutano hufunga mapungufu kuu ya Bard, na pia huendeleza uwezo wake wa kupigana.

Vipengee vya Kuanzia

Ili kuanza vyema, anahitaji kununua bidhaa ambayo itampa bingwa dhahabu ya ziada kwa kupiga majengo au maadui karibu na shujaa wa washirika. Ni kipengee hiki ambacho kinaonyesha jukumu kuu la mhusika - kusaidia wafanyabiashara kuu wa uharibifu.

Vitu vya Kuanzia vya Bard

  • Blade ya Mwizi wa Uchawi.
  • Dawa ya Afya.
  • Totem iliyofichwa.

Vitu vya mapema

Ongeza buti za kasi zaidi kwenye muundo wako kwa uhamaji zaidi wa usaidizi. Kwa kasi hii, hakuna mtu atakayeweza kumfikia Bard, na itakuwa rahisi kwake kupita kwenye vichochoro na kusaidia timu iliyobaki.

Vitu vya Mapema vya Bard

  • Boti za Mwepesi.

Mada kuu

Spellthief's Blade imeboreshwa hadi 500 dhahabu. Kwanza, inabadilishwa kuwa "Frostfang", na kisha kwa fomu ya mwisho"Sehemu ya Barafu ya Kwelina inakuwa na nguvu kabisa.

Vitu Muhimu kwa Bard

  • Sehemu ya Barafu ya Kweli.
  • Boti za Mwepesi.
  • Kung'aa wema.

Mkutano kamili

Seti kamili ya Bard inaangazia takwimu kama vile: uharibifu wa ujuzi, afya, kuzaliwa upya kwa mana, kasi ya harakati, ulinzi na kupunguza kasi ya ustadi.

Kamilisha ujenzi wa Bard

  • Sehemu ya Barafu ya Kweli.
  • Boti za Mwepesi.
  • Kung'aa wema.
  • Moyo ulioganda.
  • Ishara ya Randuin.
  • Nguvu ya asili.

Vipengee vya mwisho vinaweza kubadilishwa na vitu vya hali:Silaha za Mtu aliyekufa» kwa kasi ya harakati iliyoongezeka, «Minyororo ya Laana» kupunguza uharibifu unaoingia na kulinda adui aliyewekwa alama, au «Ukombozi»kuponya washirika bora na kurejesha mana yako mwenyewe.

Maadui mbaya na bora

Bard hufanya vyema dhidi ya mabingwa kama vile Yumi, Alistair и Majivu. Wacha pia tuzingatie ni maadui gani anapaswa kucheza nao kwa uangalifu zaidi au bora kutokutana nao kabisa:

  • Amumu - Tangi yenye udhibiti mkali wa umati inaweza kukatiza mashambulizi ya Bard na kumuingilia sana wakati wa mchezo. Ikiwa inachezwa kupitia msitu, basi unapaswa kujihadhari na uharibifu mkubwa. Jifunze kuepuka bandeji zenye kunata na usishikwe katika anuwai ya aina nyingi, au bora zaidi, zizima na zako mwenyewe.
  • Sona - tabia ya msaada na uponyaji mzuri. Huongeza kasi ya timu, huwadhibiti wapinzani na hushughulikia uharibifu wa wastani. Usipigwe na mkuu wake na ujaribu kumzima ili asiweze kuwasaidia washirika wake wakati wa vita.
  • Renata Glask - Msaada wenye nguvu ambao unaweza hata kufufua washirika wake. Hakikisha kwamba mashambulizi yako ya combo sio bure. Jaribu kuzingatia Renata kwanza, na kisha wengine wa timu - ili wasipate ngao na ufufuo.

Kuhusu washirika wazuri, hapa unapaswa kutegemea Karthus - mage yenye uharibifu mkubwa wa mlipuko na ya pili ambayo inachukua sekunde tatu kujiandaa. Kwa hivyo, ikiwa utachukua udhibiti wa timu yako ya adui kwa sekunde 2,5, basi Karthus atakuwa na wakati wa kutosha wa kuroga na kugonga kila mtu mara moja. Kwa uratibu sahihi, pamoja na Veigar и Serafina unaweza kuunda udhibiti mkubwa usioweza kupenyeka kwa wapinzani wako, ukiweka udhibiti wa timu nzima ya adui.

Jinsi ya kucheza Bard

Mwanzo wa mchezo. Kwanza, jaribu kufungua ngazi ya pili haraka iwezekanavyo. Unalima kwa urahisi na, pamoja na muuzaji wa uharibifu, wanasukuma wapinzani kwenye mnara wao. Tumia mshtuko na mashambulizi ya kimsingi ili kuwatisha, lakini usiende mbali sana kwa kuwa wewe ni dhaifu sana katika dakika za mapema.

Fuata eneo la kengele kwenye ramani na uzikusanye. Ni muhimu sana kwako kukusanya angalau vipande 5 ili kufungua mashambulizi ya msingi ya stun.

Usisimame kwenye mstari mmoja. Shukrani kwa kasi yako na madoido yako, unaweza kuzurura kwa urahisi ramani nzima na kusaidia kila mtu mara moja. Kabla ya kuingia kwenye njia inayofuata, jificha kwenye vichaka na ushtue mpinzani bila kutarajia kwa ustadi wa kwanza. Kwa hivyo unamkamata kwa mshangao na usiache nafasi yoyote ya kurudi nyuma.

Jinsi ya kucheza Bard

Kwa msaada wa teleporter wako, unaweza kusaidia jungler kusonga kati ya monsters haraka na shamba, au kupanga kundi lisilotabirika pamoja. Unaweza pia kutumia ujuzi kujiokoa na kukimbia kutoka kwa maadui.

Mchezo wa wastani. Lazima ucheze kwa uangalifu hapa. Hata katikati ya mechi, Bard anabaki dhaifu katika ulinzi na uharibifu, nguvu zake ni udhibiti na uhamaji.

Ikiwa teleport yako kutoka kwa ujuzi wa tatu inashtakiwa, basi unaweza kusonga salama kupitia msitu na usiogope mashambulizi. Unaweza kuepuka mgongano na kwenda umbali salama.

Kuratibu kikamilifu vitendo vyako na washirika wako, kwa sababu bila wao, udhibiti wako wa umati hautakuwa na manufaa kidogo. Mashambulizi sanjari na mtu wa msituni, au kwa maadui bila kuonekana, njoo kwenye vichochoro na ushambulie kutoka nyuma.

Unaweza kutumia mwisho wako kuashiria eneo nyuma ya wapinzani wako ili wanapojaribu kurudi nyuma, wanamkwaza na kuishia kambini. Kisha kuwashangaza kwa ustadi wa kwanza.

mchezo marehemu. Nguvu za Bard hukua sana akiwa na muundo kamili, rundo la kengele, na wasaidizi wadogo waliopangwa, kwa hivyo katika mchezo wa marehemu anakuwa shujaa mkubwa na janga la kweli kwa timu ya adui.

Wewe ni haraka sana na simu, una udhibiti mwingi na ulinzi mzuri. Tembea kando ya timu yako na utumie mchanganyiko bora kuwashangaza wapinzani kwa muda mrefu na ununue wakati kwa wafanyabiashara wakuu wa uharibifu.

Hauwezi kutembea karibu na washirika, lakini uwapite maadui kutoka upande wa nyuma na uache majaribio yao ya kurudi nyuma. Hata ukikutana na mtu msituni, unaweza kumshika kwa urahisi na kurudi nyuma. Tumia mashambulizi ya msingi ambayo yatashughulikia uharibifu ulioongezeka na kutumia athari ya polepole. Sio lazima kila wakati kutumia ujuzi mmoja mmoja, kwani unaweza kupata kwa shambulio la kiotomatiki na kujinunulia wakati.

Bard ni shujaa wa kuvutia sana na mwenye nguvu, lakini ameundwa kwa ajili ya mchezo wa marehemu. Ikiwa timu yako ni dhaifu na hautafanikiwa hadi mwisho, basi uwezo wake mwingi utapotea. Hii inahitimisha mwongozo wetu na kukutakia mafanikio katika vita!

Kadiria nakala hii
Ulimwengu wa michezo ya rununu
Kuongeza maoni