> Guinevere in Mobile Legends: mwongozo wa 2024, mkusanyiko, jinsi ya kucheza kama shujaa    

Guinevere in Mobile Legends: mwongozo wa 2024, muundo bora zaidi, jinsi ya kucheza

Miongozo ya Hadithi za Simu

Guinevere ni shujaampiganaji, ambayo inahusika na uharibifu mkubwa wa uchawi. Inapotumiwa kwa usahihi, inaweza kuua herufi nyingi za adui katika suala la sekunde. Ili hili lifanye kazi, unahitaji kutumia kwa busara ujuzi wake kudhibiti wapinzani wako. Katika mwongozo huu tutakuambia kuhusu shujaa huyu wa kipekee, kukuonyesha miundo maarufu, inaelezea na nembo kwa ajili yake.

Unaweza kujua ni mashujaa gani walio na nguvu zaidi katika sasisho la sasa. Ili kufanya hivyo, soma orodha ya sasa ya daraja wahusika kwenye tovuti yetu.

Uchambuzi wa Ujuzi

Ustadi wa Kupitia - uchawi mkubwa

uchawi mkubwa

Inakuruhusu kushughulikia uharibifu wa ziada wa uchawi na shambulio lililoimarishwa. Guinevere ataitekeleza baada ya kila mashambulizi machache ya kawaida.

Ustadi wa Kwanza - Wimbi la Nishati

Wimbi la Nishati

Shujaa hutoa mpira wa nishati ambao huharibu maadui na kuwapunguza kasi. Ikiwa ujuzi huu utafikia lengo, hupunguza utulivu wa uwezo wote kwa sekunde 1. Hiki ndicho chanzo chake kikuu cha uharibifu na polepole, ambayo ni nzuri kwa kushughulika na marafiki na mashujaa adui katika njia ya uzoefu.

Ustadi wa pili ni Spatial Movement

Mwendo wa anga

Guinevere anaruka hadi eneo lengwa na kushughulikia uharibifu wa kichawi. Vitengo vilivyoathiriwa vitatupwa angani na kuchukua uharibifu. Anaweza kuwezesha ujuzi huo tena ndani ya sekunde 5 ili kutuma kwa simu hadi eneo lengwa na kuacha dhana potofu katika eneo la zamani. Ikiwa nakala inachukua uharibifu, itaruhusu uwezo wa kupita kiasi wa kuchaji tena. Ustadi huu ni mzuri kwa vita vya timu, na pia kwa kutoroka kutoka kwa hali hatari.

Ultimate - Purple Requiem

Mahitaji ya Zambarau

Guinevere hutengeneza uwanja wa nguvu karibu naye ambao hushughulikia uharibifu wa kichawi mara 3 kwa sekunde 2. Ikiwa adui ndani ya uwanja wa nguvu tayari yuko angani, watatupwa hewani tena mara 3. Ana kinga ya kudhibiti ujuzi wakati wa kutumia ujuzi huu. Ni bora kutumia mwisho wako baada ya kuruka (ustadi wa pili wa kazi), kwani itamtupa mpinzani na kukuwezesha kukabiliana na uharibifu zaidi.

Nembo zinazofaa

Bora kwa Guinevere Ishara za Mage, kwa kuwa shujaa huyu anahusika na uharibifu wa uchawi. Kwa uteuzi bora wa talanta, soma picha ya skrini iliyo hapa chini.

Mage nembo kwa Guinevere

  • Gap - Huongeza kupenya.
  • Silaha bwana - Hutoa nguvu ya mashambulizi ya bonasi kutoka kwa vifaa, nembo, talanta na ujuzi.
  • Hasira isiyo safi - Hushughulikia uharibifu kwa adui na kurejesha mana kwa mhusika.

Inaweza pia kutumika kwa mafanikio Nembo za wapiganaji. Watatoa maisha ya ziada kutoka kwa ujuzi, kuongeza nguvu ya kushambulia na ulinzi wa shujaa.

Nembo za Wapiganaji kwa Guinevere

  • Nguvu.
  • Sikukuu ya damu.
  • Sikukuu ya muuaji.

Tahajia Bora

  • Kulipiza kisasi - Spell lazima kucheza kwa njia ya msitu, kuruhusu wewe ufanisi kilimo dhahabu kwa ajili ya kuua monsters msitu.
  • Kara ndiyo njia bora zaidi kwa Guinevere anapokuwa kwenye njia kwani inamruhusu kushughulikia uharibifu wa ziada wa melee.

Miundo ya Juu

Kwa Guinevere, bidhaa nyingi kutoka kwa duka la mchezo zitafaa. Chini ni miundo kadhaa ya usawa ambayo itawawezesha kukabiliana na uharibifu mkubwa, na pia kuishi kwa muda mrefu katika vita na wapinzani.

mchezo msituni

Kukusanyika Guinevere kucheza msituni

  1. Starlium kusuka.
  2. Viatu vya Caster Hunter Ice.
  3. Upanga wa Mungu.
  4. Fimbo ya fikra.
  5. Kioo takatifu.
  6. Mabawa ya damu.

Vifaa vya vipuri:

  1. Kutokufa.
  2. Fimbo ya msimu wa baridi.

Uchezaji wa mstari

Jenga Guinevere kwa laning

  • Buti za Conjurer.
  • Fimbo ya fikra.
  • Starlium kusuka.
  • Kioo takatifu.
  • Nishati iliyojilimbikizia.
  • Kalamu ya Paradiso.

Jinsi ya kucheza Guinevere

Inachukua mazoezi na ujuzi wa mechanics ya wahusika kucheza shujaa fulani vizuri. Zifuatazo ni vidokezo ambavyo vitasaidia katika kumjua shujaa, na pia kukuruhusu kushinda mara nyingi zaidi:

  • Usitegemee sana mashambulizi ya kawaida, kwani mpiganaji huyu wa mage anahusika na uharibifu kuu kwa msaada wa ujuzi.
  • Tumia uwezo wa kwanza wa kushambulia maadui kwenye njia na kupunguza upole wa ujuzi mwingine wote.
  • Kumbuka kwamba Guinevere hana mana, kwa hivyo jaribu kutumia ujuzi wake mara nyingi iwezekanavyo.
  • Daima weka jicho kwenye mstari mwekundu chini ya bar ya afya (utayari wa ujuzi wa passive) ili uweze kutumia mashambulizi na uharibifu wa ziada kwa wakati.
  • Tumia ujuzi wa pili amilifu kuwashinda maadui, na kisha utumie mwisho wako kwa kugonga na kudhibiti zaidi.
  • Unaweza pia kutumia kuruka kutoroka vita hatari.
  • Guinevere inashughulikia uharibifu zaidi kwa maadui wanaopeperushwa angani.
    Jinsi ya kucheza Guinevere
  • Ikiwa kuna shujaa katika timu ambayo inaweza kutupa maadui hewani, hakikisha kuchanganya mwisho wako na ujuzi wake.
  • Ni bora kutumia uwezo wa kufanya kazi katika mlolongo ufuatao: Ujuzi wa 2 > Ujuzi wa 3 > Ujuzi wa kwanza.

Mwongozo huu unakuja mwisho. Ikiwa una maswali, mapendekezo au mapendekezo, unaweza kushiriki nao katika maoni chini ya makala.

Kadiria nakala hii
Ulimwengu wa michezo ya rununu
Kuongeza maoni

  1. Alexander

    Hujaeleza kwa nini hii inahitaji kukusanywa

    jibu
  2. Guinevere

    Sikubaliani na mwandishi, ni muhimu kukusanya vitu 2 katika mkusanyiko wowote
    Mkusanyiko wa nishati na kioo takatifu (jarida la Khilka na kioo cha kijani). Boti, kulingana na chaguo la adui. Hiyo ni, ikiwa kuna mafuta mengi - caster, kupenya haitakuwa superfluous. Ikiwa kuna uharibifu mwingi - buti za def ya mwili / def ya uchawi
    Baada ya boot na vitu 2 vinavyohitajika, tunakusanya tena kulingana na hali hiyo. Ikiwa maadui wana uharibifu mwingi, lakini kadibodi ni HP, tunakusanya def (ngao ya Athena, bianka - mage def. Cuirass ya kale, utawala wa barafu - def ya kimwili. Sikumbuki inaitwa nini, lakini ni hivyo. mjeledi wa moto - itatoa mwili / mage def, pia itatupa ngao kutoka juu, na kuongeza uharibifu wa mage kutoka kwa mwisho itasaidia kuponya haraka). Guinevere ni mpiganaji anayeishi kwenye uponyaji. Ikiwa unakusanya kwa usahihi, kisha kuwa na 6k hp, unaweza kupiga uharibifu wa 10-11k, na pia uwe na wakati wa kukimbia. Na yote kwa sababu ya uponyaji wa ajabu.
    Ikiwa adui ana kadibodi ya nusu, uharibifu wa nusu.
    Tunakusanya dirii ya kifuani ya nguvu ya kinyama na komeo la maafa.
    Ikiwa mafuta kabisa bila uharibifu - blade juu ya kupenya kwa mchawi na wand wa fikra.
    Kwa ujumla, mpiganaji wa ulimwengu wote, kwa michezo yake 700+ juu yake, amejifunza kucheza majukumu yote. Anaweza kuchukua nafasi ya kila mtu, lakini kila mahali atakuwa mzuri tu na mchezo wa kutosha.

    Pia maneno machache kuhusu mchanganyiko.
    Mchanganyiko huu ni kwa haraka ya ziada.
    Ikiwa adui hayuko mbali na mnara, na risasi ya moto inaweza kutupwa kwake.
    Hakikisha passiv lazima ichajiwe kwa nusu 2/4
    Ustadi 2, ustadi 1, risasi ya turret, passiv, 3 ustadi, passiv, ujuzi 1 (katika mchanganyiko huu, hata tanki mnene zaidi itakufa)
    Ikiwa adui hayuko chini ya mnara, basi ustadi 2, ustadi 1, ustadi, ustadi 3, ustadi, ustadi 1, ikiwa bado yuko hai, umalize kwa mkono, au kwa risasi / adhabu.

    Hapo mwanzo, Guinevere ina faida juu ya mashujaa wengi, lakini kuna sheria 3 takatifu.
    1 usiingie vichakani kwa Hilda
    2 usijaribu kucheza kwa haki dhidi ya badang
    3 usijaribu kusimama dhidi ya hoja ya kiwango cha 4+.
    Wengine, wakiwa na mchezo wa kutosha, wanapoteza kwa Guinevere katika dakika 3-4 za kwanza za mechi. Wakati huu, unahitaji kunyakua faida na meno yako, vinginevyo itakuwa ngumu zaidi baadaye.
    Asante kwa mawazo yako.

    jibu
  3. Sanya

    2->1->3->1-> gari

    jibu
  4. Chicha

    Kabla ya kuruka, inashauriwa kupunguza kasi na ujuzi wa kwanza. Ikiwa unaruka mara moja bila kupungua, wakati lengo linatupwa juu, unaweza kutoa mashambulizi ya auto na ujuzi wa 1, kisha mwisho. Kwa buff ya mwisho, hii ndiyo njia pekee ya kucheza, kwa sababu ya alama

    jibu
  5. gwina

    Ni vyema kutumia uwezo amilifu katika mlolongo ufuatao: Ujuzi wa 1 > Ujuzi wa 2 > Ujuzi wa 3 > Ujuzi wa 2 > Ujuzi wa 1. na mwisho wa adhabu 1 kwa 1 au 1 tarehe 2/3/4 bila udhibiti

    jibu