> KpfPz 70 katika WoT Blitz: mwongozo wa 2024 na muhtasari wa tanki    

Mapitio ya KpfPz 70 katika WoT Blitz: mwongozo wa tank 2024

WoT Blitz

KpfPz 70 ni tanki nzito ya kipekee kutoka Ujerumani, ambayo iko katika kiwango cha 9. Awali gari lilianzishwa kwenye mchezo kama zawadi ya tukio kwa meli zenye ujuzi zaidi.

Kiini cha tukio hilo ni kwamba mapambano matano ya kwanza kwa siku, uharibifu uliosababishwa na mchezaji ulihamishiwa kwenye pointi maalum. Mwisho wa hafla, wachezaji 100 walio na alama nyingi walipokea KpfPz 70 na picha ya hadithi ya Steel Cavalry, ambayo hubadilisha jina la tanki kwenye vita kuwa KpfPz 70 Cavalry.

Kwa mwonekano, uzani mzito hutofautiana kutoka kwa jumla ya watu tisa na inaonekana kama gari la kisasa la kivita. Na kwa kweli, kwa suala la darasa, ni Gari Kuu la Kupambana (MBT), na sio nzito. Sasa tu sifa halisi zilikatwa kwa ukali na faili kwa ajili ya usawa.

Tabia za tank

Silaha na moto

Tabia ya bunduki ya KpfPz 70

Silaha ni ya kuvutia sana, lakini ina mapungufu mengi. Ya faida kuu za shina, tu uharibifu mkubwa wa wakati mmoja wa vitengo 560. Kwa sababu ya alpha kama hiyo, unaweza kufanya biashara na mizinga yoyote nzito ya kiwango chako na hata kadhaa. Ndiyo, na baadhi ya waharibifu wa tank kwa risasi hufanya uharibifu mdogo kuliko nzito yetu. Watu wengi walilazimika kulipia uharibifu kama huo.

Kati ya mapungufu, kuna:

  1. Imekuwa dhaifu 2300 uharibifu kwa dakika juu ya mtumaji. Haitoshi hata kwa mikwaju ya mizinga ya ngazi ya nane.
  2. Dhaifu kupenya kwa silaha kwenye dhahabu katika vitengo 310, ambayo haitoshi kupigana na E 100 na jukumu lake la kupambana na tank, IS-4, Aina ya 71 na mizinga mingine yenye silaha nzuri.
  3. Haitoshi UVN saa -6/15, kwa sababu ambayo unapoteza uwezo wa kucheza kawaida kwenye ardhi ya eneo.

Lakini faraja ya risasi ni ya kushangaza nzuri. Kweli, kwa kuchimba visima kwa kiwango kikubwa. Bunduki imepunguzwa kwa muda mrefu, lakini sio milele, lakini makombora yenye mchanganyiko kamili huweka chini chungu kabisa.

Silaha na usalama

Mfano wa mgongano wa KpfPz 70

HP ya msingi: vitengo 2050.

NLD: 250 mm.

VLD: 225 mm.

Mnara: 310-350 mm na hatch dhaifu ya 120 mm.

Pande za Hull: 106 mm - sehemu ya juu, 62 mm - sehemu nyuma ya nyimbo.

Pande za mnara: 111-195 mm (karibu na nyuma ya kichwa, silaha ndogo).

Mkali: 64 mm.

Silaha KpfPz 70 ni jambo la kufurahisha. Yeye ni, tuseme, kizingiti. Ikiwa tanki nzito ya kiwango cha 8 imesimama mbele yako, kupenya kwa silaha zake kwa namna fulani kutatosha kukuvunja kwenye VLD. Inatosha kuvuta mwili kidogo - na adui ana shida. Lakini ikiwa una kiwango cha XNUMX cha uzani mzito au nane kwenye dhahabu, tayari una shida.

Mnara uko katika hali kama hiyo. Ilimradi mizinga iliyo na silaha ndogo ya kupenya inacheza dhidi yako, unajisikia vizuri. Kwa mfano, ST-10 bila projectile zilizosawazishwa hazitaweza kukupenya kwenye mnara. Lakini ikiwa unakutana na tank nzito au uharibifu wa tank na kupenya kwa silaha ya kawaida, turret hugeuka kijivu.

Pia ni muhimu kukumbuka kuhusu hatch dhaifu upande wa kushoto wa mnara. Imefunikwa na skrini na inaonyeshwa kama isiyoweza kupenyezwa vitani, hata hivyo, wachezaji wenye uzoefu watakutoboa hapo na bunduki zozote.

Huwezi tangi na pande pia. Hata ukicheza ubao wa pembeni kwa pembe kubwa, jambo la kwanza ambalo adui ataona kila wakati ni MTO inayochomoza juu ya ukuta na silaha ya milimita 200.

Kasi na uhamaji

Tabia za uhamaji KpfPz 70

Kile ambacho hakuna malalamiko juu yake ni uhamaji wa Mjerumani. Injini yenye nguvu ilisukumwa ndani ya tanki, shukrani ambayo gari huanza kikamilifu na haraka kupata kasi yake ya juu ya 40 km / h. Nyuma, hata hivyo, inarudi nyuma si haraka sana. Ningependa kuona hapa 20 au angalau kilomita 18.

Tangi pia inageuka haraka, haitoi kuzunguka kutoka kwa magari nyepesi na ya kati.

Kitu pekee unachoweza kupata kosa ni kasi ya turret traverse. Inaonekana ameshikwa na jehanamu. Kwenye vita, lazima ugeuze ukuta, kwa sababu inachukua muda mrefu sana kungoja turret kugeuka.

Vifaa bora na vifaa

Risasi, vifaa, vifaa na risasi KpfPz 70

Vifaa ni vya kawaida. Seti ya kukarabati ya mara kwa mara, vifaa vya ukarabati wa ulimwengu wote ndio msingi. Ikiwa kiwavi wako ameangushwa au moduli ni muhimu, basi unaweza kuitengeneza. Mshtuko wa mwanachama wa wafanyakazi - ukanda wa ulimwengu wote kusaidia. Tunaweka adrenaline kwenye nafasi ya tatu ili kuharakisha kupakia tena kila dakika moja na nusu.

Risasi ni kiwango. Hiyo ni, hii ni mpangilio wa kawaida wa "mgawo wa mgawo-petroli-kinga" wa kawaida, au msisitizo mkubwa zaidi juu ya nguvu ya kupambana, ambapo seti ya kinga inabadilishwa na mgawo mdogo wa ziada (bar ndogo ya chokoleti).

Vifaa - kiwango. Tunaweka vifaa kwenye sehemu za moto kwa kasi ya moto, kulenga kasi na utulivu. Badala ya rammer (kiwango cha moto), unaweza kuweka shells za calibrated kwa kupenya. Kupiga risasi itakuwa rahisi, lakini upakiaji upya utakuwa karibu sekunde 16. Ijaribu, ni mpangilio wa mtu binafsi.

Katika nafasi za kunusurika tunaweka: moduli zilizobadilishwa (HP zaidi kwa moduli na uharibifu uliopunguzwa kutoka kwa ramming), mkusanyiko ulioboreshwa (pointi za kudumu +123) na sanduku la zana (urekebishaji wa haraka wa moduli).

Tunaweka macho kwenye nafasi za utaalam (1% ya mizinga kwenye mchezo inahitaji kificho), revs zilizosokotwa kwa uhamaji wa jumla na nafasi ya tatu ikiwa inataka (kulingana na kile unachoendesha kwa kawaida).

Risasi - 50 shells. Hiki ni kifurushi kizuri cha ammo kilicho na virutubishi vingi ambavyo vitakuruhusu kupakia chochote unachotaka. Kwa sababu ya kiwango cha chini cha moto, utafyatua risasi 10-15 bora zaidi. Kwa hivyo, tunapakia risasi 15 za dhahabu ikiwa itabidi tupige risasi zenye uzani mzito wakati wote wa vita. Mabomu mengine 5 ya ardhini yanaweza kuchukuliwa kwa kurusha kadibodi na kuharibu yale yaliyopigwa risasi. Zingine ni subcalibers.

Jinsi ya kucheza KpfPz 70

Yote inategemea ikiwa umepiga juu au chini ya orodha.

Ukipiga kilele cha orodha, matarajio mazuri yanafungua mbele yako. Katika vita hivi, unaweza kucheza nafasi ya mtu mzito halisi, akicheza mstari wa mbele. Hata kama wewe sio hodari zaidi, hata hivyo, wanane watakuwa na shida na silaha yako, ambayo itakupa fursa ya kuungana na kumkasirisha adui na ufa kwa uharibifu wa 560. Ikiwezekana jaribu kucheza kutoka kwenye mnara, kwani kwa miaka ya nane ni karibu isiyoweza kuingizwa. NA daima kuwa mbele ya washirika, kwani hata ngazi ya nane inaweza kukupiga risasi ikiwa hakuna kifuniko. Mbinu ya "kutoa, kutoa, kurudi ili kupakia upya" inafanya kazi kikamilifu kwenye tanki hili.

KpfPz 70 katika mapigano katika nafasi ya fujo

Lakini ikiwa utapiga kumi bora, ambayo hufanyika mara nyingi zaidi, mtindo wa kucheza utalazimika kubadilika sana. Sasa wewe ni tank ya msaada nzito. Jaribu kutokwenda mbele sana, weka migongo pana ya bendi za washirika na usubiri makosa ya adui. Kwa kweli, subiri hadi adui atolewe, na kisha uondoke kwa utulivu na umpe poke.

Wakati mwingine unaweza kwenda kwenye kubadilishana. Bado una uharibifu mkubwa wa milipuko, lakini baadhi ya XNUMX zina alpha nyingi zaidi, kwa hivyo jihadhari na mapigano ya bunduki na 60TP, E 100, VK 72.01 K na waharibifu wowote wa tanki.

Faida na hasara za tank

Faida:

Uharibifu mkubwa wa kupasuka. Kwa kweli ndiye mrefu zaidi kati ya watu wazito katika kiwango cha 9 na warefu wa kutosha kufanya biashara na TT-10 nyingi.

Uhamaji mzuri. Tangi haina kuruka 60 km / h, kama ilivyokusudiwa katika hali halisi. Lakini katika hali halisi ya blitz, kasi ya juu ya kilomita 40 na mienendo bora inakuwezesha kuchukua nafasi kati ya kwanza.

Minus:

Muda mrefu wa kupakia upya na uharibifu mdogo kwa dakika. Kwenye rammer, unapakia tena katika sekunde 14.6, na ukiamua kucheza na kupenya - sekunde zote 15.7. Uharibifu kwa dakika ni mdogo sana hivi kwamba baadhi ya TT-8 wanaweza kurusha KpfPz 70 uso kwa uso licha ya HP yake.

Miradi isiyofaa. Ni maneno mangapi ya matusi ambayo tayari yamesemwa kuhusu subcalibers. Ricochets, vibao, na vibao muhimu visivyo na uharibifu ni ukweli wako mpya unaporusha aina hii ya makadirio.

Kupenya kwa silaha. Bado inawezekana kuvumilia milimita 245 kwenye podkol, lakini kucheza na kupenya kwa 310 kwenye cumulatives ni unga. E 100 au Yazha, Emil II kutoka mnara na watu wengine ambao kwa kawaida huvunja na dhahabu, huwa kikwazo kwako, kana kwamba wewe ni tanki ya wastani. Unaweza kutatua shida na kuweka makombora yaliyokadiriwa, lakini basi utapakia tena kwa umakini kwa muda mrefu.

Uhai. Kwa ujumla, maisha ya gari ni dhaifu. Unaweza tu tank dhidi ya eights. Na kisha, mpaka wapakie dhahabu.

Haitoshi kucheza kutoka kwa mnara wa UVN. Hakutakuwa na shida na uwezo wa kuishi ikiwa tutapewa nafasi ya kucheza kutoka kwa ardhi ya eneo. Ndiyo, kichwa sio monolithic, lakini inaweza kusababisha matatizo kwa wengi. Ole, UVN saa -6 inadokeza kwa hila kwamba ni bora kutofikiria juu ya unafuu.

Matokeo

Watu wengi wanapenda kifaa hiki, lakini hebu tuangalie hali hiyo kwa nia ya wazi. Ngazi ya tisa ni mahali pa kutisha. Ili tisa zichukuliwe kuwa muhimu, lazima sio tu kusambaza lyuli kwa kiwango cha 8, lakini pia kupinga makumi.

Na dhidi ya mandhari ya Ob. 752, K-91, IS-8, Mshindi na Emil II, uzito wetu wa Ujerumani unaonekana mwembamba sana.

Ana uwezo wa kuonyesha matokeo tu katika hali nzuri., wakati vita inaendelea kwa muda mrefu, na washirika wa bendi nzito kuchukua uharibifu kwa ajili yenu. Ole, kama unavyojua, hakuna tumaini kwa washirika. Na bila hizi KpfPz 70 za kijani hazitapata matumizi katika vita. Hatatengeneza nafasi nzuri, kwa vile hawakuleta silaha kali, au UVN, au kupenya kwa silaha nzuri. Na kutoka kwa alpha moja huwezi kucheza.

Tangi ina uwiano mzuri wa shamba la 140%, lakini hapa unaweza kuanguka kwa bait ya Shinobi na hasira - kununua gari dhaifu na uwiano wa juu wa shamba. Kwa hivyo, utachukua kiasi sawa cha mikopo kama unavyoweza kuchukua kwenye tank nyingine kwa ufanisi wa juu, lakini utapata furaha kidogo kutoka kwa mchezo.

Kadiria nakala hii
Ulimwengu wa michezo ya rununu
Kuongeza maoni